HARD DUNGEON · 20 ROOMS WIKI ไทย
Hard Dungeon: 20 ห้อง Zero, Gorilla God และรางวัล
คู่มือ Hard Dungeon 20 ห้อง: ปลดด้วย 200 Simulation Data, Boss ชั้น 5–20, Zero, Gorilla God แบบสุ่ม, Build และข้อขัดแย้งของรางวัล Trinket
Hard เพิ่มห้อง 16–20, Zero และโอกาสเจอ Gorilla God หลังปลดด้วย 200 Simulation Data
ทีมควรผ่าน Normal แบบเสถียรก่อน เพราะ Hard ไม่ได้แค่เพิ่ม HP แต่เพิ่มภาระกลไกและความยาวรอบ คำอธิบายจำนวน Trinket สูงสุดขัดกันระหว่าง Update 29 กับหน้าปัจจุบัน จึงไม่ควรใช้เป็นเหตุผลการันตีผลตอบแทน
ปลด Hard เมื่อ Data และทีมพร้อม
- 01
ผ่านระบบ Normal
รู้กลไก Boss 5/10/15
- 02
สะสม 200 Simulation Data
กันงบ Trinket/Control/Reforge แยก
- 03
อ่านปุ่ม Unlock
ยืนยันว่าเป็นการปลดและจำนวนปัจจุบัน
- 04
ทดสอบหนึ่งรอบ
บันทึกห้องที่เสียเวลาแทนการหมุน Loadout ทุกอย่างพร้อมกัน
ห้อง 1–15 เหมือนแกนเดิม แต่ 16–20 เปลี่ยนเป้าหมาย
| ช่วง | สิ่งที่ต้องทำ | สิ่งที่เก็บไว้ |
|---|---|---|
| 1–5 | สร้าง Buff core | Mobility/Sustain |
| 6–10 | หยุด Shrines เร็ว | Burst สำหรับบอส |
| 11–15 | ทำลาย Vents | อย่าเสีย Revive/เวลา |
| 16–19 | เตรียม Zero; รับมือ Gorilla God หากสุ่ม | ท่าทำลายฉาก |
| 20 | ทำลาย Cubes และตีช่วงช่องเปิด | Dash/Invulnerability สำหรับ Domain |
Zero ลงโทษทีมที่ยืนกองและไม่ทำ Cubes
อ่านพื้นที่ก่อน Burst
อย่าใช้ทุกสกิลระหว่างบอสย้ายตำแหน่ง
ทำลายด้วยท่าที่เหมาะ
แบ่งคนทำกลไกกับรักษา DPS
อย่าไล่เดี่ยว
รวมทีมให้ Buff/Heal ถึงกัน
Burst ตอนบอสหยุดร่าย
เก็บ Finisher ไว้ช่วงที่ตีถึงจริง
The Gorilla God เป็น Random threat ไม่ใช่ Final Boss
หน้าบอสระบุการปรากฏสุ่มใน Hard floors และใช้ Moveset หลายชุด จึงต้องเตรียมพื้นที่/กล้องให้พร้อมเมื่อรูปแบบห้องเปลี่ยน อย่าวาง Route ราวกับเจอแน่นอน
อย่าเขียน “Hard ได้กี่ Trinket” เป็นค่าตายตัว
Update 29 กล่าวถึงโอกาสได้สอง Trinkets ใน Hard ส่วนหน้าภาพรวมปัจจุบันกล่าวว่า Hard หรือ Challenge อาจได้สูงสุดสาม ให้เก็บผลจาก Summary และไม่รับรองเพดาน
สถานะตรวจข้อมูล Hard Dungeon: 20 ห้อง Zero, Gorilla God และรางวัล
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก