ROOM MAP · BOSS GATES WIKI ไทย
Dungeon Rooms และ Bosses: ชั้น 5, 10, 15, 20
แผนผัง Boss rooms ของ Dungeons: Ancient Beast ชั้น 5, Kitsune Lord ชั้น 10, Gas Knight ชั้น 15, Zero ชั้น 20 และ Gorilla God แบบสุ่มใน Hard
บอสหลักอยู่ทุก 5 ห้องถึงชั้น 20; Gorilla God เป็นบอสสุ่มใน Hard ไม่ใช่ Gate คงที่
Normal จบที่ Gas Knight ชั้น 15, Hard ไปต่อถึง Zero ชั้น 20 และ Challenge ใช้แกนเดียวกันก่อนเข้าสู่ชั้น Extreme การจำ Mechanic สำคัญกว่าจำ HP เพราะตัวเลขเปลี่ยนตาม Difficulty/Patch
Boss gate ตามห้องและโหมด
| ห้อง | Boss | Normal | Hard | Challenge |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Ancient Beast | พบ | พบ | พบ |
| 10 | Kitsune Lord | พบ | พบ | พบ |
| 15 | Gas Knight | Final | พบ | พบ |
| 20 | Zero | — | Final | Gate ก่อน Extreme |
| สุ่ม | The Gorilla God | ไม่ระบุ | สุ่มระหว่างรอบ | ไม่รับรอง |
หนึ่งบรรทัดที่ทีมต้องเรียกให้ตรงกัน
“พื้นลาวา—ย้าย”
Phase change แล้วพื้นที่ปลอดภัยสำคัญกว่าดาเมจ
“ศาลเจ้า—แยกทำลาย”
หยุด Rapid Fire/Mechanic ก่อนรวมยิง
“Vent—ใช้ท่าทำลายฉาก”
ไม่ปล่อยบอสฟื้นและหลบ Beam
“Cube—เคลียร์ก่อน Burst”
อ่าน Domain/Teleport และตีเมื่อมีช่อง
เตรียมเครื่องมือแก้กลไก ไม่ใช่แค่ DPS สูง
- Mobility ข้าม Lava/Beam
- AoE หรือ Destructible interaction สำหรับ Vents/Cubes
- ท่าระยะไกลเมื่อเข้าใกล้ไม่ได้
- Sustain สำหรับรอบยาว
- Skill ที่ไม่บังกลไกบนหน้าจอมือถือ
- Callout สั้นหนึ่งคำต่อ Mechanic
Level/HP ของบอสเปลี่ยนตาม Difficulty
หน้าบอสเดิมในคลังเก็บ Level/HP ที่ชุมชนบันทึกตามโหมด แต่ไม่ควรนำค่าเดียวไปใช้ทุก Difficulty ให้ใช้เวลาฆ่าจริงและหน้าสรุปรอบเป็น Baseline ของทีม
สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Rooms และ Bosses: ชั้น 5, 10, 15, 20
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก