ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

DUNGEON ENEMIES · 2 หน้าคู่มือรายเรื่อง · ROOM CONTROL WIKI ไทย

Dungeon Enemies: Scaling, Target Priority และของดรอป

คู่มือศัตรูใน Dungeons: การ Scaling ตามห้อง, Extreme enemies, Target priority, Drop behavior, Invisible enemy และวิธีแก้เมื่อประตูไม่เปิด

พร้อมใช้งาน ตรวจข้อมูล แหล่งหลัก: เกม + Wiki ชุมชน
หน้ารายตัว2 หน้าPirate Shooter · Snow Brawlers
Scalingเพิ่มตามห้อง/ผู้เล่นอ่านแยกตาม แหล่งข้อมูล
Drop ปกติโดยทั่วไปปิดรับรางวัลตอนจบรอบ
Known issueInvisible enemyรายงานชุมชน
คำตอบเร็ว

มีหน้ารายตัวสำหรับ Pirate Shooter และ Snow Brawlers; จัดตัวหยุด Tempo ก่อน

Pirate Shooter เป็น Gun user Lv. 3,300 / HP 14,500 ส่วน Snow Brawlers อยู่ชั้นแรก ใช้ Combat M1 กับ Awakened Ice V และระบบระบุ Scaling ตามผู้เล่น ค่าที่ แหล่งข้อมูล ยังเป็น TBA จะไม่ถูกเติมจาก NPC คล้ายกัน

ดันเจี้ยนทั้งหมด · 4 / 4 หน้าคู่มือหลัก

ศัตรูเฉพาะ Dungeon ที่มีหน้ารายตัว

หมวด Dungeons มี Dungeons, The Gorilla God และศัตรูเฉพาะระบบสองตัว หน้ารายตัวตรึง ฉบับที่ใช้ตรวจ แยกจาก Enemy Overview 114 รายการ

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ลำดับเป้าหมายที่ปรับใช้ได้กับทุกห้อง

  1. 01

    ตัวที่แยก/หยุดทีม

    Stun, Knockback หรือพื้นที่บังคับให้เสียตำแหน่ง

  2. 02

    ตัวระยะไกล

    ลดดาเมจที่มาจากนอกกอง

  3. 03

    ตัวที่เหลือ HP ต่ำ

    ปิดจำนวนศัตรูให้ Buff/Heal คุมง่าย

  4. 04

    ตัวถึก

    รวม Burst หลังสนามสะอาด

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

อ่าน Scaling จากเวลาฆ่า ไม่ใช้ตัวเลขเก่าอย่างเดียว

ROOM

ชั้นสูงขึ้น

HP/Damage และชนิดศัตรูทำให้เวลาเปลี่ยน

DIFFICULTY

Normal → Hard → Challenge

อย่านำ Build ผ่าน Normal ไปถือว่าผ่าน Challenge

TEAM

Contribution ต่างกัน

คนทำ Control/Mechanic อาจดาเมจน้อยแต่ลดเวลารวม

PATCH

ชุดศัตรูเปลี่ยนได้

บันทึกวันที่เมื่อทำ Tier list

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

Drop จากศัตรูปกติโดยทั่วไปถูกปิดใน Dungeon

ระบบให้รางวัลหลักเมื่อจบรอบ จึงไม่ควรฟาร์ม Dungeon ด้วยสมมติฐานว่า Mob จะดรอปของโลกปกติ รายงาน Hidden Key เป็นกรณีผิดปกติ/เก่าที่ต้องทดสอบซ้ำ ไม่ใช่ Route รับ Rengoku ที่แนะนำ

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ประตูไม่เปิดหลังดูเหมือนฆ่าครบ

  • ดู Minimap/ขอบห้อง
  • ใช้ท่า AoE ครอบมุมที่ศัตรูอาจมองไม่เห็น
  • ให้ทีมรวมกันเพื่อดึง Aggro
  • รอ Spawn/Respawn สั้น ๆ
  • บันทึกห้องและ Difficulty หากเกิดซ้ำ
  • อย่าออกทันทีจนแน่ใจว่าไม่ใช่กลไกบอส
ตรวจข้อมูลแล้ว · 25 ส.ค. 2026

สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Enemies: Scaling, Target Priority และของดรอป

ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน

แหล่งข้อมูล TYPE

Official game + community mechanics

หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29

BASELINE

Update 29.x · 25 ส.ค. 2026

รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี

PATCH RISK

สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล

เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data

RECHECK

UI ในเกม + Update notes

ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน

แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026

แหล่งตรวจสอบของหน้านี้

ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก

ตรวจคลังล่าสุด 29 สิงหาคม 2026 · Place ID 2753915549 · Universe ID 994732206

ReviewMapRo เป็นเว็บไซต์แฟนเมดอิสระ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ Roblox และไม่ได้รับการรับรองโดย Roblox หรือผู้พัฒนา Blox Fruits