รางวัลแบบสุ่ม · ไม่ใช่ของที่ได้แน่นอน WIKI ไทย
Dungeon Rewards: Trinket, Simulation Data และข้อขัดแย้ง
อธิบายรางวัล Dungeons: เงื่อนไขจบรอบ/Contribution, Trinket chance, Money, Simulation Data, Materials, Fragments, Challenge tiers และตัวเลขที่แหล่งข้อมูลขัดกัน
รางวัลหลักคิดตอนจบรอบ และ Trinket เป็นโอกาส—not ของการันตีจากการเข้าห้อง
หน้าปัจจุบันผูกรางวัลกับ Completion/Contribution/Score และระบุ Money, Simulation Data, Materials, Fragments กับ Trinket chance ตัวเลขผลตอบแทนและเพดาน Trinket มีข้อความต่างกันข้ามหน้า จึงต้องดู Summary ของรอบจริง
แยกรางวัลตามสิ่งที่ต้องตรวจ
| รางวัล | สถานะ | วิธีตรวจ |
|---|---|---|
| Trinket | มีโอกาสได้รับ เมื่อผ่านเงื่อนไข Completion | ชื่อ Family, Grade, Modifier ใน Summary/Inventory |
| Simulation Data | จำนวนตามโหมด/ผลงาน/Patch | ยอดก่อนและหลังรอบ |
| Money | รางวัล Summary | ยอดก่อน/หลัง |
| Materials | รายการสุ่ม/ตามระบบ | ชื่อและจำนวนใน Summary |
| Fragments | รางวัลตามระบบ | ยอดก่อน/หลัง ไม่ปน Raid อื่น |
Trinket chance ผูกกับการเคลียร์ครบตามหน้าปัจจุบัน
อย่านับการออกกลางรอบหรือจบไม่ถึงเกณฑ์เป็น “รอบที่ไม่ดรอป” ในสถิติเดียวกับ Full clear เพราะเงื่อนไขไม่เท่ากัน สำหรับ Challenge ให้แยก Floor/Timer/Score ด้วย
ข้อขัดแย้งที่ยังไม่ควรฟันธง
| Claim | แหล่งหนึ่ง | อีกแหล่ง | วิธีเขียนที่ปลอดภัย |
|---|---|---|---|
| Hard Trinket max | Update 29: chance for double | Overview: Hard/Challenge up to 3 | มีโอกาสหลายชิ้น; ไม่รับรองเพดาน |
| Data yield | บางหน้าระบุ Normal 80–90, Hard 160–170 | หน้าอื่นไม่ให้ตาราง Challenge/อาจเปลี่ยน | บันทึกยอดจริงและวันที่ |
| Challenge tiers | กล่าวถึง Gold/Platinum | ไม่มีตารางคงที่ครบ | ไม่คำนวณ Drop rate จากชื่อ Tier |
Template จดรางวัลที่เทียบ Patch ได้
- วันที่/เวอร์ชัน
- Difficulty และ Floor
- สมาชิก/Contribution
- Score/Tier/เวลาที่เหลือ
- Simulation Data ก่อน–หลัง
- Trinket Family/Grade/Modifier
- Money/Fragments/Materials
- ตาย/หลุด/ออกกลางรอบหรือไม่
สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Rewards: Trinket, Simulation Data และข้อขัดแย้ง
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิง Wiki ชุมชนและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีข้อมูลตรงกัน คำแนะนำการเลือก Build ติดป้าย คำแนะนำจากทีมงาน แยกต่างหาก