ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

DUNGEON ENERGY · PATCH-SENSITIVE WIKI ไทย

Dungeon Energy: เพดาน 50, ใช้ 10 และเวลาฟื้น

คู่มือ Dungeon Energy: เพดาน 50, ใช้ 10 ต่อรอบ, ฟื้น 1 ทุก 9 นาที 36 วินาที, เต็มราว 8 ชั่วโมง, จุดดูที่ Lucien และแผนใช้ Energy

พร้อมใช้งาน ตรวจข้อมูล แหล่งหลัก: เกม + Wiki ชุมชน
เพดาน50ตามหน้าปัจจุบัน
ต่อรอบ10ทุก Difficulty ตามข้อมูลปัจจุบัน
ฟื้น1 / 9:36Patch-sensitive
เต็มจากศูนย์ประมาณ 8 ชม.50 × 9:36
คำตอบเร็ว

ข้อมูลปัจจุบัน: มีสูงสุด 50 ใช้ 10 ต่อรอบ และฟื้น 1 ทุก 9 นาที 36 วินาที

จากศูนย์ถึงเต็มจึงใช้ประมาณ 8 ชั่วโมง ตัวเลขนี้เปลี่ยนได้ตาม Patch และควรดูยอดที่ Lucien/Turnstile ก่อนเริ่ม โดยเฉพาะเมื่อทีมกำลังทดลอง Challenge

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ตารางเวลาฟื้นจากยอดที่ขาด

Energy ที่ต้องการเวลาโดยประมาณจำนวนรอบที่รองรับ
101 ชม. 36 นาที1 รอบ
203 ชม. 12 นาที2 รอบ
304 ชม. 48 นาที3 รอบ
406 ชม. 24 นาที4 รอบ
508 ชั่วโมง5 รอบ
ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ดูยอดจริงก่อนจับคู่

  1. 01

    คุย Lucien/เปิดจุดเข้า

    อ่าน Energy ที่ UI แสดง

  2. 02

    หัก 10 ต่อรอบที่วางแผน

    เผื่อรอบแก้มืออย่างน้อยหนึ่งรอบ

  3. 03

    ยืนยัน Difficulty

    อย่าใช้ Energy ไปกับโหมดผิด

  4. 04

    บันทึกเวลา

    ใช้ทดสอบว่าค่า Regen ยังตรงหลัง Patch

คำแนะนำ ReviewMapRo

ใช้ Energy ตามเป้าหมายของ Session

LEARN

Normal 1–2 รอบ

เก็บข้อมูลบอส/บัฟก่อนเร่ง

CLEAR

Hard พร้อมทีมเดิม

ลดการเสียรอบจาก Communication ใหม่

SCORE

Challenge เมื่อระบบนิ่ง

อย่าทดลอง Build และ Difficulty พร้อมกัน

STOP

พลาดซ้ำสองรอบ

กลับไปแก้ Loadout/บทบาทแทนใช้ Energy ต่อ

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

เหตุผลที่ตัวเลข Energy ต้องติดวันที่

Patch-sensitive

เพดาน ค่าใช้ต่อรอบ และ Regen สามารถ Balance ได้ หาก UI ต่างจาก 50 / 10 / 9:36 ให้ยึด UI และแจ้งวันที่/เซิร์ฟเวอร์ในการแก้ข้อมูล

ตรวจข้อมูลแล้ว · 25 ส.ค. 2026

สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Energy: เพดาน 50, ใช้ 10 และเวลาฟื้น

ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน

แหล่งข้อมูล TYPE

Official game + community mechanics

หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29

BASELINE

Update 29.x · 25 ส.ค. 2026

รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี

PATCH RISK

สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล

เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data

RECHECK

UI ในเกม + Update notes

ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน

แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026

แหล่งตรวจสอบของหน้านี้

ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก

ตรวจคลังล่าสุด 29 สิงหาคม 2026 · Place ID 2753915549 · Universe ID 994732206

ReviewMapRo เป็นเว็บไซต์แฟนเมดอิสระ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ Roblox และไม่ได้รับการรับรองโดย Roblox หรือผู้พัฒนา Blox Fruits