TEAM PLAY · 2–4 ข้อมูลปัจจุบัน WIKI ไทย
Dungeon Team Roles: จัดทีม 2–4 คนและแบ่งหน้าที่
คู่มือจัดทีม Dungeons 2–4 คน: Clear, Control, Mechanic, Sustain, Callouts, Buff priority และข้อขัดแย้งเรื่อง Solo ระหว่าง Update 29 กับหน้าปัจจุบัน
หน้าปัจจุบันระบุ 2–4 คน; แบ่ง Clear, Control, Mechanic และ Sustain ให้ครบโดยไม่ต้องล็อกหนึ่งคนต่อหนึ่งบทบาท
Update 29 เคยกล่าวถึง Solo แต่หน้ากลไกปัจจุบันระบุการเข้าผ่าน Turnstile แบบ 2–4 คน จึงควรเช็ก UI ปัจจุบัน ทีมเล็กให้หนึ่งคนถือหลายบทบาท ส่วนทีมใหญ่ควรลด Skill ที่ชน/บังกัน
สี่หน้าที่ที่ต้องมี ไม่จำเป็นต้องเป็นสี่คน
AoE และปิดตัวค้าง
รักษาเวลาเฉลี่ยต่อห้อง
รวมกอง/Stun/หยุดภัย
สร้างพื้นที่ปลอดภัยให้ทีม
Shrine/Vent/Cube
ยอมลด DPS เพื่อหยุด Heal/อันตราย
Heal/Lifesteal/Defense call
ลดการตายและรักษา Tempo
ปรับบทบาทตามจำนวนคน
| ทีม | โครงสร้างแนะนำ | ความเสี่ยง |
|---|---|---|
| 2 คน | ทั้งคู่ Clear; แบ่ง Mechanic/Sustain | คนหนึ่งล้มแล้ว Tempo หายมาก |
| 3 คน | Clear + Control + Mechanic/Sustain hybrid | ต้องกำหนดคนเก็บตัวค้าง |
| 4 คน | ครบบทบาทและมี Backup | Skill effect/Knockback ชนกันและแยกเป้า |
Callout สั้นที่ใช้ได้บนมือถือ
| คำ | ความหมาย |
|---|---|
| รวม | หยุดไล่เดี่ยวและกลับกอง |
| ลาวา | ย้ายพื้นที่ทันที |
| ศาล | ทำลาย Shrine |
| เวนต์ | ทำลาย Vent |
| คิวบ์ | ทำลาย Cube |
| พัก | รอ Cooldown/Respawn ก่อนเปิดห้อง |
ตกลง Buff priority ก่อนเริ่ม
- 01
Survival floor
ถ้าตายบ่อยเลือก Sustain ก่อน
- 02
Main damage
เสริม Stat/Cooldown ของสายที่ใช้จริง
- 03
Mechanic mobility
Skyjump/Movement เมื่อบอสต้องการ
- 04
Challenge tempo
AoE/Control หลังระบบพื้นฐานพอแล้ว
สถานะ Solo ต้องตรวจจาก Turnstile
สรุป Update 29 กล่าวถึงการเล่น Solo/ทีม แต่หน้ากลไกปัจจุบันเขียน 2–4 players ผ่าน Turnstiles เว็บจึงไม่รับรอง Solo จนกว่า UI ปัจจุบันจะยืนยัน
สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Team Roles: จัดทีม 2–4 คนและแบ่งหน้าที่
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก