BUFF CARDS · PICK 1 OF 3 WIKI ไทย
Dungeon Cards และ Buffs: เลือกใบไหนให้เข้ากับ Build
รายการ Dungeon Buff Cards: +500 Stats, Cooldown, Skyjumps, Shadow, HYPER, Overflow, Unbreakable, Fortress, Lifesteal, Sniper และหลัก Draft ตาม Build/ทีม
เลือกใบที่แก้คอขวดของรอบ: ฆ่าช้า, ตายง่าย, วิ่งไม่ทัน หรือขาด Range—not แค่ชื่อหายาก
หลังแต่ละห้องระบบเสนอสาม Buff และผลสะสมได้ รายชื่อ/ค่าบางใบอาจถูก Balance จึงควรอ่านข้อความในเกมก่อนเลือก โดยเฉพาะเปอร์เซ็นต์ของ HYPER, Sniper, Lifesteal และ Cooldown
การ์ดพื้นฐานที่หน้าปัจจุบันระบุ
| กลุ่ม | ผลที่บันทึก | ใช้เมื่อ |
|---|---|---|
| Offense stat | +500 Melee/Sword/Gun/Blox Fruit ตามใบ | ดาเมจหลักยังต่ำ |
| Cooldown | ลด Cooldown ตามใบ | Build มี Skill สำคัญหมุนไม่ทัน |
| Skyjump | +2 ครั้ง | ห้อง/บอสต้องอยู่กลางอากาศ |
| Damage/Defense | ขึ้นกับข้อความใบ | อ่านประเภทเป้าหมายและเงื่อนไข |
Special cards ที่ควรรู้ชื่อก่อนเข้ารอบ
| ชื่อ | ข้อมูลย่อที่หน้าปัจจุบันระบุ |
|---|---|
| Shadow | Effect พิเศษของ Dungeon; อ่าน Tooltip ปัจจุบัน |
| HYPER!! | 35% ตามหน้าปัจจุบัน |
| Overflow | Effect ทรัพยากร/การหมุนสกิลตาม Tooltip |
| Unbreakable | สายความอยู่รอด |
| Fortress | สาย Defense |
| Lifesteal | ดูดเลือดใน PvE ตามบริบทระบบ |
| Sniper | 30% ตามหน้าปัจจุบัน |
กติกา Draft สี่ข้อช่วยลดเวลาตัดสินใจ
- 01
แก้ Survival floor ก่อน
หากทีมตาย ให้เลือก Sustain/Defense ก่อนดาเมจส่วนเกิน
- 02
เสริม Main damage เดียว
Stat card ของอาวุธที่ไม่ได้ใช้มีค่าน้อย
- 03
เลือก Mobility เมื่อ Mechanic บังคับ
Skyjump/Movement ช่วยบอสได้มากกว่าหน้าดาเมจ
- 04
ไม่ซ้อน Effect โดยไม่อ่าน
ถามว่าผล Stack, มี Cap หรือทำงานกับ PvE จริงหรือไม่
ถ้าทีมเห็นตัวเลือกไม่ตรงกัน ให้ใช้ Priority ที่ตกลงก่อน
- Survival ต่ำกว่าเกณฑ์ → Defense/Sustain
- เวลาเฉลี่ยห้องช้า → Main damage/Cooldown
- กลไกพื้นฆ่าทีม → Mobility/Skyjump
- หลัง Zero → AoE/Endurance
- อย่าเลือกเพื่อผู้เล่นคนเดียวหาก Buff มีผลทีม
- ถ่ายชื่อใบเมื่อพบข้อความใหม่หลัง Patch
สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Cards และ Buffs: เลือกใบไหนให้เข้ากับ Build
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก