DUNGEON RULES · NORMALIZED STATS WIKI ไทย
Dungeon Stats และกฎ Loadout: ค่า 2800, Defense และ Energy
อธิบายกฎ Stats ใน Dungeons: Offense treated as 2800, โบนัส Defense/Energy/Damage ต่อห้อง, Inventory/Shop/Stats ถูกปิด และวิธีเลือก Loadout ก่อนเข้า
Dungeon ปรับ Stats โจมตีหลักเป็น 2,800 และเพิ่มค่าส่วนหนึ่งต่อห้อง แต่ Moveset/Utility ของ Loadout ยังสำคัญ
หน้าปัจจุบันระบุ Melee, Sword, Gun และ Blox Fruit ถูกมองเป็น 2,800 ภายในระบบ พร้อมโบนัสต่อห้อง เช่น +350 Defense หรือ 1,750 Health รวมถึง Energy/Damage scaling การมีแต้มเท่ากันจึงไม่ได้ทำให้อาวุธทุกชิ้นเหมาะเท่ากัน
“เป็น 2,800” ไม่ได้แปลว่าทุก Build เท่ากัน
AoE/Hitbox/Range
กำหนดความเร็วเคลียร์ห้อง
Stun, Pull, Mobility
ลดเวลาหรือหลบกลไก
รอบใช้สกิล
สัมพันธ์กับ Buff cards
Aim/Ping/หน้าจอ
ของ Meta ที่คุมไม่ได้อาจแย่กว่าของคุ้นมือ
โบนัสต่อห้องที่ควรอ่านเป็นระบบ Scaling
| ค่า | ข้อมูลปัจจุบัน | ความหมาย |
|---|---|---|
| Defense | +350 ต่อห้อง | หน้าปัจจุบันเทียบเป็น +1,750 Health |
| Energy | เพิ่มตามระบบห้อง | ช่วยหมุน Dash/Melee/Skill |
| Damage | เพิ่มตามห้อง/กฎระบบ | ไม่ใช่เหตุผลละเลย Mechanic |
| Buff cards | สะสมจากตัวเลือก | แยกจาก Base/room scaling |
สิ่งที่ถูกปิดทำให้การเตรียมตัวเป็นส่วนหนึ่งของ Run
- Equip ทุกช่องก่อนเข้า
- ตั้ง Hotbar ที่ใช้จริง
- ตรวจ Accessory และ Trinket สูงสุด 2 ชิ้น
- เลือก Fruit/Weapon ที่มีท่าทำลายกลไก
- ตั้งค่าปุ่มมือถือ
- ซื้อ/สุ่ม/Reforge ให้จบใน Hub
อย่าใช้ Stat Planner โลกปกติมาตัดสิน Dungeon ตรง ๆ
Stat Planner ยังใช้จัด Build ภายนอก Dungeon แต่ภายในระบบมี Normalization ของ Offense และ Scaling เพิ่มเติม ให้ทดสอบเวลาห้อง อัตราตาย และ Mechanic completion แทนการเทียบแต้มดิบเพียงอย่างเดียว
สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Stats และกฎ Loadout: ค่า 2800, Defense และ Energy
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก