ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

CHALLENGE · UP TO 100 ROOMS WIKI ไทย

Challenge Dungeon: 100 ห้อง Timer และแผนทำคะแนน

คู่มือ Challenge Dungeon: ปลด 1,000 Simulation Data, สูงสุด 100 ห้อง, เวลาเริ่ม 15 นาที, เพิ่ม 30 วินาทีต่อชั้น, Boss ถึง Zero และแนวทางทีมทำคะแนน

พร้อมใช้งาน ตรวจข้อมูล แหล่งหลัก: เกม + Wiki ชุมชน
ปลด1,000 Dataยืนยัน UI
เพดาน100 ห้องรอบจับเวลา
เวลาเริ่ม15 นาทีPatch-sensitive
ต่อชั้น+30 วินาทีตามหน้าปัจจุบัน
คำตอบเร็ว

Challenge เริ่ม 15 นาที เพิ่ม 30 วินาทีต่อชั้น และไปได้สูงสุด 100 ห้องตามหน้าปัจจุบัน

โหมดนี้วัดความเร็วเคลียร์และความต่อเนื่องมากกว่าแค่รอด หลัง Zero ที่ชั้น 20 หน้าปัจจุบันระบุว่าจะเป็นศัตรูระดับ Extreme ต่อโดยไม่มีบอสเพิ่ม การจัดทีมจึงต้องลดเวลาเก็บตัวค้าง/เลือก Buff และมีแผนจบรอบเมื่อ Timer หมด

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

คณิตศาสตร์เวลาใช้เป็นเป้าหมาย ไม่ใช่คำรับรอง Patch

เหตุการณ์เวลา
เริ่มรอบ15 นาที
ผ่านหนึ่งชั้น+30 วินาที
ชั้น 20Zero เป็น Boss gate
หลังชั้น 20Extreme enemies; ไม่มี Boss เพิ่มตามหน้าปัจจุบัน
จบรอบTimer หมดหรือถึงเพดานระบบ
ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ลดเวลาสูญเปล่าสี่จุด

  1. 01

    Pre-pull plan

    กำหนดคนรวบ/เปิดก่อนประตูเปิด

  2. 02

    Target priority

    ฆ่าตัวที่ทำให้ทีมแยกหรือหยุดดาเมจก่อน

  3. 03

    Buff · การเลือก

    ใช้กติกาทีม ไม่อ่านใหม่ทุกคนทุกห้อง

  4. 04

    Boss mechanic

    หยุด Heal/Shrine/Cube ก่อน Burst

  5. 05

    Regroup while moving

    ฟื้น Cooldown ระหว่างเปลี่ยนห้องโดยไม่ทิ้งคนท้ายทีม

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

หลัง Zero ให้เปลี่ยนจาก Boss build เป็น Endurance build

SUSTAIN

รักษาเวลาจากการตาย

Lifesteal/Defense/Healing ที่ใช้ได้จริงกับ PvE

AOE

ลดตัวค้าง

ความครอบคลุมข้อมูล สำคัญกว่าดาเมจเป้าเดียว

MOBILITY

ย้ายกองศัตรูเร็ว

อย่า Dash หลุดระยะทีม

CONTROL

ลดความเสียหายรับเข้า

Stun/Group เพื่อให้ทุกคนโจมตีเป้าเดียวกัน

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

Tier รางวัลอย่าง Gold/Platinum ไม่ใช่ตารางการันตี

หน้าระบบกล่าวถึง Tier/คะแนนและผลตอบแทนตามผลงาน แต่ไม่มีตารางคงที่ที่ควรนำไปคำนวณ Drop ต่อชั่วโมง หน้านี้จึงแนะนำให้บันทึก Floor, Time, Score, Contribution และ Summary ของแต่ละ Patch แยกกัน

คำแนะนำ ReviewMapRo

ตั้ง Stop rule ก่อนใช้ Energy ซ้ำ

  • ทีมผ่าน Hard/Zero สม่ำเสมอ
  • ค่าเฉลี่ยห้องไม่ทำ Timer ลดต่อเนื่อง
  • เฟรม/ Ping มือถือคงที่
  • สมาชิกไม่ต้องเปลี่ยน Loadout กลางรอบ
  • เป้าหมายคือคะแนนหรือ Data ที่วัดได้
  • หยุดเมื่อข้อผิดพลาดเดิมเกิดสองรอบติดและกลับไปแก้ Build
ตรวจข้อมูลแล้ว · 25 ส.ค. 2026

สถานะตรวจข้อมูล Challenge Dungeon: 100 ห้อง Timer และแผนทำคะแนน

ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน

แหล่งข้อมูล TYPE

Official game + community mechanics

หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29

BASELINE

Update 29.x · 25 ส.ค. 2026

รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี

PATCH RISK

สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล

เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data

RECHECK

UI ในเกม + Update notes

ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน

แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026

แหล่งตรวจสอบของหน้านี้

ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก

ตรวจคลังล่าสุด 29 สิงหาคม 2026 · Place ID 2753915549 · Universe ID 994732206

ReviewMapRo เป็นเว็บไซต์แฟนเมดอิสระ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ Roblox และไม่ได้รับการรับรองโดย Roblox หรือผู้พัฒนา Blox Fruits