CHALLENGE · UP TO 100 ROOMS WIKI ไทย
Challenge Dungeon: 100 ห้อง Timer และแผนทำคะแนน
คู่มือ Challenge Dungeon: ปลด 1,000 Simulation Data, สูงสุด 100 ห้อง, เวลาเริ่ม 15 นาที, เพิ่ม 30 วินาทีต่อชั้น, Boss ถึง Zero และแนวทางทีมทำคะแนน
Challenge เริ่ม 15 นาที เพิ่ม 30 วินาทีต่อชั้น และไปได้สูงสุด 100 ห้องตามหน้าปัจจุบัน
โหมดนี้วัดความเร็วเคลียร์และความต่อเนื่องมากกว่าแค่รอด หลัง Zero ที่ชั้น 20 หน้าปัจจุบันระบุว่าจะเป็นศัตรูระดับ Extreme ต่อโดยไม่มีบอสเพิ่ม การจัดทีมจึงต้องลดเวลาเก็บตัวค้าง/เลือก Buff และมีแผนจบรอบเมื่อ Timer หมด
คณิตศาสตร์เวลาใช้เป็นเป้าหมาย ไม่ใช่คำรับรอง Patch
| เหตุการณ์ | เวลา |
|---|---|
| เริ่มรอบ | 15 นาที |
| ผ่านหนึ่งชั้น | +30 วินาที |
| ชั้น 20 | Zero เป็น Boss gate |
| หลังชั้น 20 | Extreme enemies; ไม่มี Boss เพิ่มตามหน้าปัจจุบัน |
| จบรอบ | Timer หมดหรือถึงเพดานระบบ |
ลดเวลาสูญเปล่าสี่จุด
- 01
Pre-pull plan
กำหนดคนรวบ/เปิดก่อนประตูเปิด
- 02
Target priority
ฆ่าตัวที่ทำให้ทีมแยกหรือหยุดดาเมจก่อน
- 03
Buff · การเลือก
ใช้กติกาทีม ไม่อ่านใหม่ทุกคนทุกห้อง
- 04
Boss mechanic
หยุด Heal/Shrine/Cube ก่อน Burst
- 05
Regroup while moving
ฟื้น Cooldown ระหว่างเปลี่ยนห้องโดยไม่ทิ้งคนท้ายทีม
หลัง Zero ให้เปลี่ยนจาก Boss build เป็น Endurance build
รักษาเวลาจากการตาย
Lifesteal/Defense/Healing ที่ใช้ได้จริงกับ PvE
ลดตัวค้าง
ความครอบคลุมข้อมูล สำคัญกว่าดาเมจเป้าเดียว
ย้ายกองศัตรูเร็ว
อย่า Dash หลุดระยะทีม
ลดความเสียหายรับเข้า
Stun/Group เพื่อให้ทุกคนโจมตีเป้าเดียวกัน
Tier รางวัลอย่าง Gold/Platinum ไม่ใช่ตารางการันตี
หน้าระบบกล่าวถึง Tier/คะแนนและผลตอบแทนตามผลงาน แต่ไม่มีตารางคงที่ที่ควรนำไปคำนวณ Drop ต่อชั่วโมง หน้านี้จึงแนะนำให้บันทึก Floor, Time, Score, Contribution และ Summary ของแต่ละ Patch แยกกัน
ตั้ง Stop rule ก่อนใช้ Energy ซ้ำ
- ทีมผ่าน Hard/Zero สม่ำเสมอ
- ค่าเฉลี่ยห้องไม่ทำ Timer ลดต่อเนื่อง
- เฟรม/ Ping มือถือคงที่
- สมาชิกไม่ต้องเปลี่ยน Loadout กลางรอบ
- เป้าหมายคือคะแนนหรือ Data ที่วัดได้
- หยุดเมื่อข้อผิดพลาดเดิมเกิดสองรอบติดและกลับไปแก้ Build
สถานะตรวจข้อมูล Challenge Dungeon: 100 ห้อง Timer และแผนทำคะแนน
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก