DIFFICULTY ROUTER · 3 MODES WIKI ไทย
Dungeon Difficulties: Normal, Hard และ Challenge ต่างกันอย่างไร
เปรียบเทียบ Dungeon Difficulty ทั้ง 3 แบบ: จำนวนห้อง, Simulation Data ที่ใช้ปลด, Boss, Timer, Reward risk และเกณฑ์เลือกโหมด
เริ่ม Normal เพื่อเรียน Boss 5/10/15; ไป Hard เมื่อผ่านสม่ำเสมอ และใช้ Challenge เมื่อทีมคุมเวลาได้
Hard เพิ่มห้อง 20 และ Zero ส่วน Challenge ขยายสูงสุด 100 ห้องพร้อมเวลาเริ่ม 15 นาทีและเพิ่ม 30 วินาทีต่อชั้น การปลดใช้ Simulation Data แบบครั้งเดียวตามหน้าปัจจุบัน แต่ให้ยืนยันปุ่ม Unlock ก่อนจ่าย
ตารางเลือกโหมดแบบไม่อิง Drop rate เดา
| โหมด | ห้อง | Gate | Boss สุดท้าย | แรงกดดัน |
|---|---|---|---|---|
| Normal | 15 | Default | Gas Knight | เรียนกลไกและเก็บ Baseline |
| Hard | 20 | 200 Simulation Data | Zero | ศัตรูแรงขึ้น + Gorilla God สุ่ม |
| Challenge | สูงสุด 100 | 1,000 Simulation Data | Zero ที่ชั้น 20; หลังนั้นไม่มี Boss ตามหน้าปัจจุบัน | Timer/Endurance |
Simulation Data ที่ใช้ปลดไม่ควรถูกใช้หมดโดยไม่วางงบ
200 Data
ปลดเพื่อเข้าถึงชั้น 20/Zero
1,000 Data
ปลดโหมดจับเวลาและรอบยาว
400 Data ต่อครั้ง
สุ่ม Family/Grade ไม่ได้เลือกตรง
2,000 Data
ค่าใช้จ่ายปัจจุบันที่ควรตรวจ NPC
เลือกโหมดจากความเสถียร ไม่ใช่ชื่อรางวัล
- Normal จบต่อเนื่องโดยไม่แยกทีม
- ทีมผ่าน Gas Knight โดยไม่เสียเวลาที่ Vents
- Hard ผ่าน Zero และรับมือ Gorilla God ได้
- Challenge มีคนคุมเวลา/เป้าหมายห้อง
- ทุกคนเข้าใจ Buff priority
- Energy ที่เหลือพอสำหรับการลองผิดอย่างน้อยหนึ่งรอบ
คำอธิบายจำนวน Trinket ของ Hard ขัดกัน
ใช้หน้าสรุปรางวัลจากรอบจริงเป็นหลักและแยก “มีโอกาส” ออกจาก “ได้แน่นอน” ทุกครั้ง
Update 29 ระบุ Hard มีโอกาสได้สอง Trinkets และ Challenge สูงสุดสาม ขณะที่หน้าภาพรวมปัจจุบันเขียน Hard หรือ Challenge สูงสุดสาม จึงไม่รับรองเพดานของ Hard
สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Difficulties: Normal, Hard และ Challenge ต่างกันอย่างไร
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก