ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

DIFFICULTY ROUTER · 3 MODES WIKI ไทย

Dungeon Difficulties: Normal, Hard และ Challenge ต่างกันอย่างไร

เปรียบเทียบ Dungeon Difficulty ทั้ง 3 แบบ: จำนวนห้อง, Simulation Data ที่ใช้ปลด, Boss, Timer, Reward risk และเกณฑ์เลือกโหมด

พร้อมใช้งาน ตรวจข้อมูล แหล่งหลัก: เกม + Wiki ชุมชน
Normal15 ห้องเปิดเริ่มต้น
Hard20 ห้องปลด 200 Data
Challenge100 ห้องปลด 1,000 Data
Energy10 ต่อรอบทุกโหมดตามข้อมูลปัจจุบัน
คำตอบเร็ว

เริ่ม Normal เพื่อเรียน Boss 5/10/15; ไป Hard เมื่อผ่านสม่ำเสมอ และใช้ Challenge เมื่อทีมคุมเวลาได้

Hard เพิ่มห้อง 20 และ Zero ส่วน Challenge ขยายสูงสุด 100 ห้องพร้อมเวลาเริ่ม 15 นาทีและเพิ่ม 30 วินาทีต่อชั้น การปลดใช้ Simulation Data แบบครั้งเดียวตามหน้าปัจจุบัน แต่ให้ยืนยันปุ่ม Unlock ก่อนจ่าย

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ตารางเลือกโหมดแบบไม่อิง Drop rate เดา

โหมดห้องGateBoss สุดท้ายแรงกดดัน
Normal15DefaultGas Knightเรียนกลไกและเก็บ Baseline
Hard20200 Simulation DataZeroศัตรูแรงขึ้น + Gorilla God สุ่ม
Challengeสูงสุด 1001,000 Simulation DataZero ที่ชั้น 20; หลังนั้นไม่มี Boss ตามหน้าปัจจุบันTimer/Endurance
ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

Simulation Data ที่ใช้ปลดไม่ควรถูกใช้หมดโดยไม่วางงบ

HARD

200 Data

ปลดเพื่อเข้าถึงชั้น 20/Zero

CHALLENGE

1,000 Data

ปลดโหมดจับเวลาและรอบยาว

TRINKET ROLL

400 Data ต่อครั้ง

สุ่ม Family/Grade ไม่ได้เลือกตรง

REFORGE

2,000 Data

ค่าใช้จ่ายปัจจุบันที่ควรตรวจ NPC

คำแนะนำ ReviewMapRo

เลือกโหมดจากความเสถียร ไม่ใช่ชื่อรางวัล

  • Normal จบต่อเนื่องโดยไม่แยกทีม
  • ทีมผ่าน Gas Knight โดยไม่เสียเวลาที่ Vents
  • Hard ผ่าน Zero และรับมือ Gorilla God ได้
  • Challenge มีคนคุมเวลา/เป้าหมายห้อง
  • ทุกคนเข้าใจ Buff priority
  • Energy ที่เหลือพอสำหรับการลองผิดอย่างน้อยหนึ่งรอบ
ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

คำอธิบายจำนวน Trinket ของ Hard ขัดกัน

ใช้หน้าสรุปรางวัลจากรอบจริงเป็นหลักและแยก “มีโอกาส” ออกจาก “ได้แน่นอน” ทุกครั้ง

ข้อมูลจากแต่ละแหล่งไม่ตรงกัน

Update 29 ระบุ Hard มีโอกาสได้สอง Trinkets และ Challenge สูงสุดสาม ขณะที่หน้าภาพรวมปัจจุบันเขียน Hard หรือ Challenge สูงสุดสาม จึงไม่รับรองเพดานของ Hard

ตรวจข้อมูลแล้ว · 25 ส.ค. 2026

สถานะตรวจข้อมูล Dungeon Difficulties: Normal, Hard และ Challenge ต่างกันอย่างไร

ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน

แหล่งข้อมูล TYPE

Official game + community mechanics

หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29

BASELINE

Update 29.x · 25 ส.ค. 2026

รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี

PATCH RISK

สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล

เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data

RECHECK

UI ในเกม + Update notes

ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน

แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026

แหล่งตรวจสอบของหน้านี้

ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก

ตรวจคลังล่าสุด 29 สิงหาคม 2026 · Place ID 2753915549 · Universe ID 994732206

ReviewMapRo เป็นเว็บไซต์แฟนเมดอิสระ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ Roblox และไม่ได้รับการรับรองโดย Roblox หรือผู้พัฒนา Blox Fruits