ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

TRINKET FUSION · 3 TO 1 WIKI ไทย

Trinket Grades และ Fusion: I–IV ใช้กี่ชิ้น

ตาราง Trinket Grade I–IV, Rarity หลัง Update 29.1, สูตร 3 ต่อ 1, จำนวน Grade I/ครั้งหลอมสำหรับ Grade IV และเครื่องคำนวณของที่ขาด

พร้อมใช้งาน ตรวจข้อมูล แหล่งหลัก: เกม + Wiki ชุมชน
สูตร3 → 1Same Family + Grade
Grade IV27 Grade I13 Fusions
2 × Grade IV54 Grade I26 Fusions
เพดานGrade IVหลอมต่อไม่ได้
คำตอบเร็ว

ใช้ 3 ชิ้นชนิดเดียวกันและ Grade เดียวกันเพื่อขึ้นหนึ่ง Grade; Grade IV หนึ่งชิ้นเท่ากับ Grade I 27 ชิ้น

Rarity หลัง Update 29.1 คือ I Uncommon, II Rare, III Legendary และ IV Mythical สูตรคณิตศาสตร์ไม่รวม การสุ่ม เพื่อให้ได้ Family ที่ต้องการ และของ Grade สูงกว่าไม่สามารถแยกกลับเป็น Grade ต่ำได้

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ต้นทุนสะสมจาก Grade I

เป้าหมายRarityGrade I เทียบเท่าFusion สะสมModifier
Grade IUncommon10อาจติดตามแหล่ง/โหมด
Grade IIRare31อาจติดตามแหล่ง/โหมด
Grade IIILegendary94หนึ่งช่องตามหน้าปัจจุบัน
Grade IVMythical2713สองช่องตามหน้าปัจจุบัน
2 × Grade IVMythical5426ใช้ครบสองช่อง Equip
ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

สามเงื่อนไขของ Fusion ที่ห้ามปน

  • ชื่อ Family เดียวกัน เช่น Might กับ Might
  • Grade เดียวกันทั้งสามชิ้น
  • เลือกชิ้น/Modifier ที่ยอมเสียได้
  • Grade IV คือปลายทางและแยกย้อนกลับไม่ได้
  • Trinket Trade ไม่ได้
  • ตรวจ Confirmation ก่อนกดเพราะการรวมใช้ของจริง
ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

ตัวอย่างที่คำนวณพลาดบ่อย

1 × GRADE III

9 Grade I · 4 fusions

3 ชุด I→II แล้ว 1 ชุด II→III

1 × GRADE IV

27 Grade I · 13 fusions

9 + 3 + 1 ครั้งตามแต่ละชั้น

2 × GRADE IV

54 Grade I · 26 fusions

เป้าหมายสองช่อง Equip

MIXED FAMILY

ใช้รวมกันไม่ได้

Might ไม่สามารถเติม Spirit แม้ Grade เท่ากัน

ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

คำนวณจากของ Grade I–IV ที่มีอยู่

เครื่องมือจะนับของ Grade สูงกว่าหรือเท่ากับเป้าหมายเป็น “อย่างน้อยระดับนี้” และคำนวณ Grade I ที่ยังขาดพร้อมจำนวน Fusion เพิ่มเติม ของ Grade สูงกว่าไม่ถูกลดกลับ

ตรวจข้อมูลแล้ว · 25 ส.ค. 2026

สถานะตรวจข้อมูล Trinket Grades และ Fusion: I–IV ใช้กี่ชิ้น

ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน

แหล่งข้อมูล TYPE

Official game + community mechanics

หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29

BASELINE

Update 29.x · 25 ส.ค. 2026

รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี

PATCH RISK

สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล

เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data

RECHECK

UI ในเกม + Update notes

ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน

แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026

แหล่งตรวจสอบของหน้านี้

ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก

ตรวจคลังล่าสุด 29 สิงหาคม 2026 · Place ID 2753915549 · Universe ID 994732206

ReviewMapRo เป็นเว็บไซต์แฟนเมดอิสระ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ Roblox และไม่ได้รับการรับรองโดย Roblox หรือผู้พัฒนา Blox Fruits