TRINKET FUSION · 3 TO 1 WIKI ไทย
Trinket Grades และ Fusion: I–IV ใช้กี่ชิ้น
ตาราง Trinket Grade I–IV, Rarity หลัง Update 29.1, สูตร 3 ต่อ 1, จำนวน Grade I/ครั้งหลอมสำหรับ Grade IV และเครื่องคำนวณของที่ขาด
ใช้ 3 ชิ้นชนิดเดียวกันและ Grade เดียวกันเพื่อขึ้นหนึ่ง Grade; Grade IV หนึ่งชิ้นเท่ากับ Grade I 27 ชิ้น
Rarity หลัง Update 29.1 คือ I Uncommon, II Rare, III Legendary และ IV Mythical สูตรคณิตศาสตร์ไม่รวม การสุ่ม เพื่อให้ได้ Family ที่ต้องการ และของ Grade สูงกว่าไม่สามารถแยกกลับเป็น Grade ต่ำได้
ต้นทุนสะสมจาก Grade I
| เป้าหมาย | Rarity | Grade I เทียบเท่า | Fusion สะสม | Modifier |
|---|---|---|---|---|
| Grade I | Uncommon | 1 | 0 | อาจติดตามแหล่ง/โหมด |
| Grade II | Rare | 3 | 1 | อาจติดตามแหล่ง/โหมด |
| Grade III | Legendary | 9 | 4 | หนึ่งช่องตามหน้าปัจจุบัน |
| Grade IV | Mythical | 27 | 13 | สองช่องตามหน้าปัจจุบัน |
| 2 × Grade IV | Mythical | 54 | 26 | ใช้ครบสองช่อง Equip |
สามเงื่อนไขของ Fusion ที่ห้ามปน
- ชื่อ Family เดียวกัน เช่น Might กับ Might
- Grade เดียวกันทั้งสามชิ้น
- เลือกชิ้น/Modifier ที่ยอมเสียได้
- Grade IV คือปลายทางและแยกย้อนกลับไม่ได้
- Trinket Trade ไม่ได้
- ตรวจ Confirmation ก่อนกดเพราะการรวมใช้ของจริง
ตัวอย่างที่คำนวณพลาดบ่อย
9 Grade I · 4 fusions
3 ชุด I→II แล้ว 1 ชุด II→III
27 Grade I · 13 fusions
9 + 3 + 1 ครั้งตามแต่ละชั้น
54 Grade I · 26 fusions
เป้าหมายสองช่อง Equip
ใช้รวมกันไม่ได้
Might ไม่สามารถเติม Spirit แม้ Grade เท่ากัน
คำนวณจากของ Grade I–IV ที่มีอยู่
เครื่องมือจะนับของ Grade สูงกว่าหรือเท่ากับเป้าหมายเป็น “อย่างน้อยระดับนี้” และคำนวณ Grade I ที่ยังขาดพร้อมจำนวน Fusion เพิ่มเติม ของ Grade สูงกว่าไม่ถูกลดกลับ
สถานะตรวจข้อมูล Trinket Grades และ Fusion: I–IV ใช้กี่ชิ้น
ตรวจ Route, Difficulty, Room, NPC, Cost, Reward, Grade และ Modifier จากหน้าระบบที่เชื่อมโยง ณ 25 สิงหาคม 2026 ตัวเลขรางวัล พลังงาน อัตราสุ่ม Modifier และพฤติกรรมบอสเป็นข้อมูล Patch-sensitive; เมื่อหน้าชุมชนขัดกัน หน้านี้จะแสดงข้อขัดแย้งและให้ UI ในเกมเป็นตัวตัดสิน
Official game + community mechanics
หน้าเกมทางการยืนยันตัวเกม ส่วนกลไกตรวจข้าม Dungeons, Trinkets, NPC และ Update 29
Update 29.x · 25 ส.ค. 2026
รายการที่มีรายงานต่างกันจะไม่ถูกเขียนเป็นของการันตี
สูงสำหรับตัวเลข/รางวัล
เช็ก Turnstile, Tooltip และหน้าต่าง NPC ก่อนใช้ Simulation Data
UI ในเกม + Update notes
ใช้หน้าสถานะอัปเดตเมื่อ Difficulty, Cost หรือ Modifier เปลี่ยน
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก