TOOL · TRINKET FUSION WIKI ไทย
Trinket Fusion Calculator: คำนวณ Grade I และจำนวนครั้งหลอม
เครื่องคำนวณ Trinket Fusion จากของ Grade I–IV ที่มีอยู่ บอก Grade I ที่ยังขาด จำนวนครั้งหลอมเพิ่มเติม และลิงก์ไป Ring เป้าหมาย พร้อมตาราง 3 ต่อ 1 แบบไม่ใช้ JavaScript ก็อ่านได้
หนึ่ง Grade IV ใช้ Grade I 27 ชิ้นและ Fusion สะสม 13 ครั้ง
เลือก Ring family, Grade เป้าหมาย และจำนวนที่ต้องการ แล้วกรอกของ Grade I–IV ที่มีอยู่ เครื่องมือจะคำนวณ Grade I ที่ยังขาดกับจำนวนครั้งหลอมเพิ่มเติม โดยนับของ Grade สูงกว่าเป็น “อย่างน้อยระดับเป้าหมาย” แต่ไม่แยกของสูงกลับลงมา
คำนวณของที่ยังขาด
ยังขาด Grade I 27 ชิ้นและต้องหลอมเพิ่ม 13 ครั้ง
ต้นทุนสะสมจาก Grade I
| เป้าหมาย | Grade I เทียบเท่า | Fusion สะสม | Rarity |
|---|---|---|---|
| Grade I | 1 | 0 | Uncommon |
| Grade II | 3 | 1 | Rare |
| Grade III | 9 | 4 | Legendary |
| Grade IV | 27 | 13 | Mythical |
| 2 × Grade IV | 54 | 26 | Mythical × 2 |
ต้องเป็นชื่อเดียวกันและ Grade เดียวกันทั้งสามชิ้น
- Ring of Might รวมกับ Ring of Spirit ไม่ได้ แม้ Grade เท่ากัน
- Grade I สองชิ้นเติมด้วย Grade II หนึ่งชิ้นไม่ได้
- Grade สูงกว่าใช้แทนเป้าหมาย “อย่างน้อยระดับนี้” ได้ แต่แยกย้อนกลับไม่ได้
- Grade IV คือเพดานปัจจุบัน
- Trinkets เป็น Untradeable และเครื่องมือไม่ประเมิน การสุ่ม จาก Spinner/Dungeon
- ตรวจชื่อ Modifier ของชิ้นที่จะเสียก่อนยืนยัน Fusion
เครื่องมือคำนวณสูตร ไม่ได้ทำนายว่าจะสุ่มกี่ครั้งถึงได้ Family
ผลลัพธ์ไม่รวม Simulation Data สำหรับ Random Trinket Spinner, Reforge, Drop chance, Modifier chance หรือความน่าจะเป็นของ Grade เพราะระบบสุ่มและตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนได้ ใช้ยอดขาดเพื่อวาง Inventory หลังได้ Family ที่ต้องการแล้วเท่านั้น
แหล่งข้อมูล
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก