TOOL · TRINKET FUSION WIKI ไทย
Trinket Fusion Calculator: คำนวณ Grade I และจำนวนครั้งหลอม
เครื่องคำนวณ Trinket Fusion จากของ Grade I–IV ที่มีอยู่ บอก Grade I ที่ยังขาด จำนวนครั้งหลอมเพิ่มเติม และลิงก์ไป Ring เป้าหมาย พร้อมตาราง 3 ต่อ 1 แบบไม่ใช้ JavaScript ก็อ่านได้
หนึ่ง Grade IV ใช้ Grade I 27 ชิ้นและ Fusion สะสม 13 ครั้ง
เลือก Ring family, Grade เป้าหมาย และจำนวนที่ต้องการ แล้วกรอกของ Grade I–IV ที่มีอยู่ เครื่องมือจะคำนวณ Grade I ที่ยังขาดกับจำนวนครั้งหลอมเพิ่มเติม โดยนับของ Grade สูงกว่าเป็น “อย่างน้อยระดับเป้าหมาย” แต่ไม่แยกของสูงกลับลงมา
คำนวณของที่ยังขาด
ยังขาด Grade I 27 ชิ้นและต้องหลอมเพิ่ม 13 ครั้ง
ต้นทุนสะสมจาก Grade I
| เป้าหมาย | Grade I เทียบเท่า | Fusion สะสม | Rarity |
|---|---|---|---|
| Grade I | 1 | 0 | Uncommon |
| Grade II | 3 | 1 | Rare |
| Grade III | 9 | 4 | Legendary |
| Grade IV | 27 | 13 | Mythical |
| 2 × Grade IV | 54 | 26 | Mythical × 2 |
ต้องเป็นชื่อเดียวกันและ Grade เดียวกันทั้งสามชิ้น
- Ring of Might รวมกับ Ring of Spirit ไม่ได้ แม้ Grade เท่ากัน
- Grade I สองชิ้นเติมด้วย Grade II หนึ่งชิ้นไม่ได้
- Grade สูงกว่าใช้แทนเป้าหมาย “อย่างน้อยระดับนี้” ได้ แต่แยกย้อนกลับไม่ได้
- Grade IV คือเพดานปัจจุบัน
- Trinkets เป็น Untradeable และเครื่องมือไม่ประเมิน การสุ่ม จาก Spinner/Dungeon
- ตรวจชื่อ Modifier ของชิ้นที่จะเสียก่อนยืนยัน Fusion
เครื่องมือคำนวณสูตร ไม่ได้ทำนายว่าจะสุ่มกี่ครั้งถึงได้ Family
ผลลัพธ์ไม่รวม Simulation Data สำหรับ Random Trinket Spinner, Reforge, Drop chance, Modifier chance หรือความน่าจะเป็นของ Grade เพราะระบบสุ่มและตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนได้ ใช้ยอดขาดเพื่อวาง Inventory หลังได้ Family ที่ต้องการแล้วเท่านั้น
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิง Wiki ชุมชนและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีข้อมูลตรงกัน คำแนะนำการเลือก Build ติดป้าย คำแนะนำจากทีมงาน แยกต่างหาก