BOSS · PERMANENT WIKI ไทย
The Gorilla God: วิธีเกิด Quest รางวัล และวิธีสู้
คู่มือ The Gorilla God Blox Fruits ภาษาไทย: Boss, Lv. 2330, HP ยังไม่ระบุ, Random Hard floors, Spawn สุ่มใน Hard run, Quest, Rewards และกลไกสำคัญ
The Gorilla God — ใช้เทียบรูปลักษณ์และชื่อในเกม
ภาพ: Blox Fruits Wiki ชุมชน ↗The Gorilla God — Boss · Lv. 2330 · HP ยังไม่ระบุ
Random Hard floors · พบสุ่มบนชั้นระหว่างทางไป Zero ใน Hard Mode อยู่ในระบบถาวร แต่ต้องผ่าน Gate/Quest/Timer ของตัวเอง กลไกที่ต้องจำ: ใช้ T-Rex M1, Rocket, Lightning, Yeti และ Ground Slam; เป็น Mid-run threat ไม่ใช่ World spawn
ข้อมูลเกิดและทางเข้า The Gorilla God
| ข้อมูล | ค่าปัจจุบัน | สิ่งที่ต้องเช็ก |
|---|---|---|
| Sea / Scope | Dungeon | Dungeon |
| Location | Random Hard floors | พบสุ่มบนชั้นระหว่างทางไป Zero ใน Hard Mode |
| Level / HP | Lv. 2330 · HP ยังไม่ระบุ | ตัวเลขจาก Enemy Infobox ที่ตรวจ 23 ส.ค. 2026 |
| Spawn | สุ่มใน Hard run | อย่าสับสน Spawn timer กับ Respawn ของ Private Server |
| Despawn / Fight · ช่วงเวลา | ตามรอบ Dungeon | เตรียมทีมก่อนใช้ Item/Puzzle ที่ถูก Consume |
| สถานะการหา | หาได้จากระบบถาวร | ระบบถาวร แต่อาจต้อง Quest/Instance |
วิธีไปและเริ่มสู้ The Gorilla God ทีละขั้น
- 01
เลือก Server และเส้นทาง
Dungeon · Random Hard floors
- 02
เปิดทางเข้าหรือของเรียก
พบสุ่มบนชั้นระหว่างทางไป Zero ใน Hard Mode
- 03
เช็ก Quest ให้ตรงเป้าหมาย
ไม่มี Quest ปกติ
- 04
จับรอบเกิด/หมดเวลา
Spawn: สุ่มใน Hard run · Despawn/Window: ตามรอบ Dungeon
- 05
รักษาสิทธิ์รางวัล
รับ Quest ก่อนสู้เมื่อต้องการ Quest reward และรักษา เกณฑ์รับรางวัลจากการสู้ สำหรับของเฉพาะ
The Gorilla God ให้รางวัลอะไร
| ประเภท | รางวัล/ปลายทาง | ความแน่นอน |
|---|---|---|
| Dungeon Progress | ผ่านห้องสุ่ม | ต้องผ่านเงื่อนไขของรอบ |
| Dungeon Reward | คิดเมื่อจบรอบ | ต้องผ่านเงื่อนไขของรอบ |
หน้านี้บอกว่ารางวัลใดเป็น มีโอกาสได้รับ, Conditional, Event หรือ Progression แต่ไม่ล็อกเปอร์เซ็นต์จากคลิป/ตารางเก่าที่ไม่ได้ตรวจซ้ำ
กลไกที่ต้องรู้ก่อนเข้าต่อสู้
ใช้ T-Rex M1, Rocket, Lightning, Yeti และ Ground Slam; เป็น Mid-run threat ไม่ใช่ World spawn
Boss ข้าม Passive ป้องกันทั่วไป
Elemental Reflex และ Blade immunity ไม่ควรถูกใช้เป็นแผนรับดาเมจหลัก
เว้นพื้นที่จาก AoE/Knockback
ดู Telegraphed move แล้ว Dash ด้านข้างหรือย้ายระดับความสูง
รับ Quest และอยู่ในระยะจบรอบ
เงื่อนไขรางวัลอาจดู Damage, Owner, Segment, Quest หรือ Instance ต่างกัน
ตามรอบ Dungeon
ถ้ามี Timer ให้รวมทีมและตั้ง Home Point ก่อนเริ่มเงื่อนไข
รายการเตรียมตัว ก่อนเริ่มรอบ The Gorilla God
- ชื่อบอสและร่างตรงกับรางวัลที่ต้องการ ไม่ใช่ชื่อเก่าหรือ Story/Event คนละตัว
- ผ่าน Quest, Puzzle, Door, Item หรือ Server counter ที่ระบุแล้ว
- ทีมรู้ว่าใครถือ/ใช้ไอเทมเรียก และใครต้องรักษา Owner credit
- ตั้ง Home Point หรือเส้นกลับเข้าพื้นที่หากตายระหว่าง Fight · ช่วงเวลา
- มีช่อง Material/Inventory และยังไม่ใช้ของเรียกกับระบบปลายทางอื่น
- ไม่ตีความรอบที่ของไม่ออกว่า Quest เสีย หากรางวัลถูกระบุเป็น มีโอกาสได้รับ
เล่นบอสนี้บนมือถือให้ควบคุมง่ายขึ้น
- จัด Dash, Flash Step และท่าระยะไกลไว้ในตำแหน่งนิ้วเอื้อมถึงก่อนเริ่ม
- ลด Effect/Graphics หาก AoE หรือผู้เล่นจำนวนมากบัง Telegraphed move
- ใช้ Camera Lock เฉพาะตอนโจมตี และปลด Lock เมื่อต้องหนีวง/หันหา Portal
- อย่าซ้อนตำแหน่งกับ Tank; กระจายมุมเพื่อไม่ให้ทีมโดน Stun ชุดเดียวกัน
- ตารางกว้างเลื่อนในกรอบ และลิงก์ Reward/Progression เปิดเป็น URL จริงทั้งหมด
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
หน้านี้ตรวจ Type, Level, HP, Sea, Location, Spawn/Despawn, Quest, Reward names และกลไกหลักจาก Enemy Infobox กับหน้ารายตัวปัจจุบัน ชื่อเก่าถูกผูกเป็น Alias ส่วน Damage, Cooldown และ Drop rate ที่ผันผวนไม่ถูกล็อก
| กลุ่มข้อมูล | วิธีตรวจ | ความมั่นใจ |
|---|---|---|
| Level, HP, Location, Spawn และ Quest | Enemy Infobox + หน้ารายตัว | สูงตามวันที่ตรวจ |
| Reward type และ Progression | Drops/Rewards section + หน้าของปลายทาง | สูงเมื่อระบุชื่อ/เงื่อนไข |
| Counterplay และ Route | บทวิเคราะห์จาก Abilities/Access ที่ตรวจแล้ว | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Drop rate, Damage, Event rerun | ไม่ล็อกเมื่อไม่มีหลักฐานปัจจุบัน | ผันผวน |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 23 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก