BOSS · PERMANENT WIKI ไทย
Zero: วิธีเกิด Quest รางวัล และวิธีสู้
คู่มือ Zero Blox Fruits ภาษาไทย: Boss, Lv. 5000, HP 3,775,000 / 6,775,000, ชั้น 20 · Hard Mode, Spawn ทุก Hard Dungeon run, Quest, Rewards และกลไกสำคัญ
Zero — Boss · Lv. 5000 · HP 3,775,000 / 6,775,000
ชั้น 20 · Hard Mode · ผ่านชั้น 15 และไปถึงชั้น 20 ใน Hard Mode อยู่ในระบบถาวร แต่ต้องผ่าน Gate/Quest/Timer ของตัวเอง กลไกที่ต้องจำ: ใช้ Control Domain, Teleport และ Cubes; ทำลาย Cubes ด้วยท่าทำลายฉากและโจมตีช่วงบอสหยุดร่าย
ข้อมูลเกิดและทางเข้า Zero
| ข้อมูล | ค่าปัจจุบัน | สิ่งที่ต้องเช็ก |
|---|---|---|
| Sea / Scope | Dungeon | Dungeon |
| Location | ชั้น 20 · Hard Mode | ผ่านชั้น 15 และไปถึงชั้น 20 ใน Hard Mode |
| Level / HP | Lv. 5000 · HP 3,775,000 / 6,775,000 | ตัวเลขจาก Enemy Infobox ที่ตรวจ 23 ส.ค. 2026 |
| Spawn | ทุก Hard Dungeon run | อย่าสับสน Spawn timer กับ Respawn ของ Private Server |
| Despawn / Fight · ช่วงเวลา | ตามรอบ Dungeon | เตรียมทีมก่อนใช้ Item/Puzzle ที่ถูก Consume |
| สถานะการหา | หาได้จากระบบถาวร | ระบบถาวร แต่อาจต้อง Quest/Instance |
วิธีไปและเริ่มสู้ Zero ทีละขั้น
- 01
เลือก Server และเส้นทาง
Dungeon · ชั้น 20 · Hard Mode
- 02
เปิดทางเข้าหรือของเรียก
ผ่านชั้น 15 และไปถึงชั้น 20 ใน Hard Mode
- 03
เช็ก Quest ให้ตรงเป้าหมาย
ไม่มี Quest ปกติ
- 04
จับรอบเกิด/หมดเวลา
Spawn: ทุก Hard Dungeon run · Despawn/Window: ตามรอบ Dungeon
- 05
รักษาสิทธิ์รางวัล
รับ Quest ก่อนสู้เมื่อต้องการ Quest reward และรักษา เกณฑ์รับรางวัลจากการสู้ สำหรับของเฉพาะ
Zero ให้รางวัลอะไร
| ประเภท | รางวัล/ปลายทาง | ความแน่นอน |
|---|---|---|
| Progression | จบ Hard Dungeon | ต้องผ่านเงื่อนไขของรอบ |
| Dungeon Reward | คิดเมื่อจบรอบ | ต้องผ่านเงื่อนไขของรอบ |
หน้านี้บอกว่ารางวัลใดเป็น มีโอกาสได้รับ, Conditional, Event หรือ Progression แต่ไม่ล็อกเปอร์เซ็นต์จากคลิป/ตารางเก่าที่ไม่ได้ตรวจซ้ำ
กลไกที่ต้องรู้ก่อนเข้าต่อสู้
ใช้ Control Domain, Teleport และ Cubes; ทำลาย Cubes ด้วยท่าทำลายฉากและโจมตีช่วงบอสหยุดร่าย
Boss ข้าม Passive ป้องกันทั่วไป
Elemental Reflex และ Blade immunity ไม่ควรถูกใช้เป็นแผนรับดาเมจหลัก
เว้นพื้นที่จาก AoE/Knockback
ดู Telegraphed move แล้ว Dash ด้านข้างหรือย้ายระดับความสูง
รับ Quest และอยู่ในระยะจบรอบ
เงื่อนไขรางวัลอาจดู Damage, Owner, Segment, Quest หรือ Instance ต่างกัน
ตามรอบ Dungeon
ถ้ามี Timer ให้รวมทีมและตั้ง Home Point ก่อนเริ่มเงื่อนไข
รายการเตรียมตัว ก่อนเริ่มรอบ Zero
- ชื่อบอสและร่างตรงกับรางวัลที่ต้องการ ไม่ใช่ชื่อเก่าหรือ Story/Event คนละตัว
- ผ่าน Quest, Puzzle, Door, Item หรือ Server counter ที่ระบุแล้ว
- ทีมรู้ว่าใครถือ/ใช้ไอเทมเรียก และใครต้องรักษา Owner credit
- ตั้ง Home Point หรือเส้นกลับเข้าพื้นที่หากตายระหว่าง Fight · ช่วงเวลา
- มีช่อง Material/Inventory และยังไม่ใช้ของเรียกกับระบบปลายทางอื่น
- ไม่ตีความรอบที่ของไม่ออกว่า Quest เสีย หากรางวัลถูกระบุเป็น มีโอกาสได้รับ
เล่นบอสนี้บนมือถือให้ควบคุมง่ายขึ้น
- จัด Dash, Flash Step และท่าระยะไกลไว้ในตำแหน่งนิ้วเอื้อมถึงก่อนเริ่ม
- ลด Effect/Graphics หาก AoE หรือผู้เล่นจำนวนมากบัง Telegraphed move
- ใช้ Camera Lock เฉพาะตอนโจมตี และปลด Lock เมื่อต้องหนีวง/หันหา Portal
- อย่าซ้อนตำแหน่งกับ Tank; กระจายมุมเพื่อไม่ให้ทีมโดน Stun ชุดเดียวกัน
- ตารางกว้างเลื่อนในกรอบ และลิงก์ Reward/Progression เปิดเป็น URL จริงทั้งหมด
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
หน้านี้ตรวจ Type, Level, HP, Sea, Location, Spawn/Despawn, Quest, Reward names และกลไกหลักจาก Enemy Infobox กับหน้ารายตัวปัจจุบัน ชื่อเก่าถูกผูกเป็น Alias ส่วน Damage, Cooldown และ Drop rate ที่ผันผวนไม่ถูกล็อก
| กลุ่มข้อมูล | วิธีตรวจ | ความมั่นใจ |
|---|---|---|
| Level, HP, Location, Spawn และ Quest | Enemy Infobox + หน้ารายตัว | สูงตามวันที่ตรวจ |
| Reward type และ Progression | Drops/Rewards section + หน้าของปลายทาง | สูงเมื่อระบุชื่อ/เงื่อนไข |
| Counterplay และ Route | บทวิเคราะห์จาก Abilities/Access ที่ตรวจแล้ว | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Drop rate, Damage, Event rerun | ไม่ล็อกเมื่อไม่มีหลักฐานปัจจุบัน | ผันผวน |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 23 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิง Wiki ชุมชนและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีข้อมูลตรงกัน คำแนะนำการเลือก Build ติดป้าย คำแนะนำจากทีมงาน แยกต่างหาก