SEA EVENTS · SECOND SEA · 6 WIKI ไทย
Sea Events Second Sea 6 แบบ: Spawn และรางวัล
รายชื่อ Sea Events Second Sea 6 แบบ: Ship Raid, Sea Beast, Shark, Rough Sea, Piranha และ Treasure Island พร้อม หน้าคู่มือที่ตรงกับหัวข้อ, Spawn rules, Drops และการเตรียมเรือ
Second Sea มี Sea Events 6 แบบและไม่มี Danger meter 0–6
รายการคือ Ship Raid, Sea Beast, Shark, Rough Sea, Piranha และ Treasure Island เหมาะกับการเรียนรู้กลไกเรือและเก็บรางวัลพื้นฐาน แต่ Overview ปัจจุบันระบุว่าความหลากหลาย/อัตราเกิดต่ำกว่า Third Sea และ Sea Events ของ Second Sea ไม่ให้ Valor
รายชื่อ Second Sea Events 6 แบบ
Second Sea ใช้เรือใกล้ Event ไม่ใช้ Compass Danger 0–6
- เรือไม่จำเป็นต้องเคลื่อนที่
- ผู้เล่นไม่ต้องอยู่ Driver seat
- Aura/Instinct ไม่เพิ่ม Spawn chance
- Rough Sea ใช้กฎ Weather ของตัวเอง
- ถ้าเรือแตก Ship Raid จะหาย
- Sea Beast ที่เกิดตามธรรมชาติแยกจากตัวที่ Tide Keeper เรียก
เลือก Event ตามสิ่งที่ต้องการ
Fragments และโอกาสรางวัลเรือ
ต้องมีท่าที่โจมตีเรือได้และรักษาเรือผู้เล่นไม่ให้แตก
Money/Fragments/Accessory และ Fist route
Fist of Darkness ต้องตรวจว่าเป็น Sea Beast ใน Second Sea ตามหน้าของ Item
Materials จาก Sea enemies
M1 หลายชนิดใช้ไม่ได้ จึงต้องมี Skill ที่ยืนยันว่าโดน
Chests หรือ Progression
Treasure Island เน้นเก็บของ ส่วน Rough Sea ผูก Pole V2
เตรียมตัวก่อนฝึก Sea Events ใน Second Sea
- ตั้ง Home Point ใกล้ Boat Dealer
- มีท่าระยะไกล/AoE ที่โจมตี Sea entities ได้
- เลือกเรือที่ไม่แตกจาก Burst แรก
- อย่าทิ้งคนขับกลาง Ship Raid
- เก็บช่อง Inventory สำหรับ Fruit/Material
- ย้าย Third Sea เมื่อเป้าหมายต้องใช้ Danger-specific Event
Second Sea Events บนมือถือ
- ตั้งกล้องกว้างตอนขับ
- ลด Water/Effect quality
- วาง Dash และท่าระยะไกลใกล้นิ้ว
- แตะลิงก์ Event ที่เกิดเพื่อดู Drops
- กลับเกาะเมื่อเรือ HP ต่ำ
- อย่ากดซื้อเรือใหม่กลาง Fight โดยไม่บอกทีม
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
Second Sea Events 6 types ตรวจจากหน้าระบบและหน้ารายกิจกรรมปัจจุบันเมื่อ 24 สิงหาคม 2026 Inventory และ Notes ตรวจจาก Sea Events overview; Drops รายตัวใช้ Enemy/Boss หน้าคู่มือหลัก หน้า ตัวเลข Damage, Cooldown, Drop rate และ Spawn chance ที่ผันผวนจะไม่ถูกเดาหรือล็อกเป็นค่าถาวร
| กลุ่มข้อมูล | วิธีตรวจ | สถานะ |
|---|---|---|
| Inventory, Gate, Objective และ สถานะ | Overview + หน้ารายระบบ | ตรวจเทียบแล้ว |
| Reward name / Awakening cost | หน้ารางวัลหรือหน้าผลไม้ที่เชื่อม | ใช้ ใช้หน้าคู่มือเดิม |
| Team, Build และ Mobile รายการเตรียมตัว | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจ | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Damage, Drop rate, Spawn chance | ไม่ล็อกเมื่อไม่มีหลักฐานเสถียร | ตรวจในเกมหลัง Patch |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 24 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก