SEA EVENT MINI-BOSS · NATURAL SPAWN WIKI ไทย
Sea Beast: Spawn ตามธรรมชาติ รางวัล และท่าที่โจมตีได้
คู่มือ Sea Beast Blox Fruits แยก Natural spawn ใน Second/Third Sea จาก Summoned variants พร้อม Fragments, Money, Fist of Darkness, Valor, Accessories, ท่าที่โจมตีได้และวิธีแยกจาก Rumbling Waters
Natural Sea Beast ใน Second/Third Sea ให้รางวัล แต่ตัวที่ถูก Summon หลายแบบไม่ดรอป
Sea Beast เกิดตามธรรมชาติเมื่อมีเรือใน Second Sea หรือ Third Sea Danger 1–6 เรือไม่จำเป็นต้องเคลื่อนที่ รางวัลต่างกันตาม Sea: Second Sea ให้ 250 Fragments และมี มีโอกาสได้รับ Fist of Darkness ส่วน Third Sea ให้ 150 Fragments กับ Valor เมื่อปลด Shipwright ตัวจาก Tide Keeper, Summon Sea Beast item, Trial of Water และ Phoenix Raid ไม่ดรอปรางวัล
Natural Sea Beast เกิดอย่างไร
| Sea | พื้นที่ | กฎหลัก |
|---|---|---|
| Second Sea | ทะเลเปิด | มีโอกาสเกิดหน้าเรือและรออยู่กับที่ได้ |
| Third Sea | Danger 1–6 | โอกาสสูงขึ้นตามระบบ Danger และอาจเกิดหลายตัว |
| Movement | เรือไม่ต้องวิ่ง | จอดรอได้ตราบใดที่เรือ/ผู้เล่นยังเข้าเงื่อนไข |
| Despawn | ออกนอกระยะนานหรือเกินเวลารอบ | รักษาระยะหากยังต้องการสิทธิ์รางวัล |
แยก Natural spawn จาก Sea Beast ที่ไม่ดรอป
| แหล่งข้อมูล | ให้รางวัลหรือไม่ | ใช้กับ Progression |
|---|---|---|
| เกิดตามธรรมชาติใน Sea | ให้ตาม Sea/เกณฑ์รับรางวัล | ใช้กับ Fist route และ Quest ที่ระบุ Natural |
| Tide Keeper เรียก | ไม่ดรอป | ไม่ใช่ Natural Sea Beast |
| Summon Sea Beast item | ไม่ดรอป | ไม่ใช้แทน Natural requirement |
| Trial of Water | ไม่ดรอป | เป็น Trial target |
| Phoenix Raid เกาะ 4–5 | ไม่ดรอป | ไม่จำเป็นต่อการเปิดเกาะถัดไป |
ก่อนทำ Shark V3, Fist of Darkness หรือฟาร์มรางวัล ให้ตรวจว่าเป็น Natural spawn ไม่ใช่ตัวที่ NPC/Item/Trial/Raid เรียก
รางวัล Sea Beast แยกตาม Second และ Third Sea
| รางวัล | Second Sea | Third Sea |
|---|---|---|
| Level | +1 | +1 |
| Fragments | 250 | 150 |
| Money | 60,000–250,000 ตาม Level | 60,000–250,000 ตาม Level |
| Accessories | Choppa / Top Hat · มีโอกาสได้รับ | Choppa / Top Hat · มีโอกาสได้รับ |
| Fist of Darkness | มีโอกาสได้รับ | ไม่มีในตาราง Third Sea |
| Valor | ไม่มี | 350 เมื่อปลด Shipwright |
M1 ส่วนใหญ่ใช้ไม่ได้—เลือกท่าที่ Hit Sea Beast ได้จริง
Sea Beast รับดาเมจจาก Explosive Guns และ Skills/Transformation หลายชนิด แต่ Fighting Style/Sword/Fruit M1 ทั่วไปไม่ได้หมายความว่าจะโดนเสมอ หน้าปัจจุบันระบุข้อยกเว้นอย่าง Phoenix/Dough awakened M1, Transformations บางผล และอาวุธระเบิด จึงต้องทดสอบ Hit registration กับ Build ปัจจุบันก่อนตั้งทีม
AoE/Projectile ที่ยืนยันว่าโดน
Magma, Lightning, Blizzard และผลเป้าหมายใหญ่เป็นตัวอย่าง ไม่ใช่ Tier การันตี
M1 ระเบิดโจมตีได้
Cannon/Bazooka และปืนที่หน้าระบุใช้กับ Sea Beast ได้
เฉพาะบางผล/ร่าง
Gas, Kitsune, Tiger, Yeti และอื่น ๆ ต้องอิง Moveset ปัจจุบัน
ใช้ Skill มากกว่า M1
เลือกท่าระยะ/Hitbox ที่หน้าระบุ ไม่ยืนคลิกธรรมดาเหนือน้ำ
อ่าน Water Beam, Deadly Shower และ Roar
หันมาหาและชาร์จก่อนยิง
เปิด Instinct เฉพาะจังหวะหลบแล้วปิดเพื่อไม่ให้การโจมตีอื่นกิน Dodge
Projectile หลายลูกระยะใกล้
กระจายตำแหน่งและอย่ายืนชิดพื้นผิวที่ทำให้ระเบิดโดนซ้ำ
เงยหัว/หยุดก่อนคำราม
ปิด Instinct ก่อนโดน Break และเตรียมรับจังหวะขัด
หลุดระยะนานเกินไป
ถอยฟื้นได้แต่ต้องมีคนรักษาระยะกับเป้าหมาย
ล่อการโจมตีออกจากเรือและโฟกัสทีละตัว
- 01
เลือกผู้เล่นที่ยืน/บินเหนือน้ำได้
ใช้ Shark V2+, Ice, Awakened Magma หรือ Mobility ที่กลับเรือได้
- 02
ดึงมุมยิงออกจากเรือ
ลดโอกาส Water Beam/Projectile ทำลายเรือระหว่างไฟต์
- 03
ใช้ Skills ที่ยืนยันว่า Hit
ทดสอบดาเมจหนึ่งชุดก่อนทุ่ม Cooldown ทั้งหมด
- 04
เปิด Instinctเฉพาะ Water Beam
รักษา Dodge สำหรับท่าที่อันตรายที่สุด
- 05
ถ้ามีหลายตัวให้ปิดทีละตัว
ลดจำนวนแหล่งดาเมจก่อนใช้ AoE กลางกลุ่ม
Sea Beast บนมือถือ
- ลด Water/Effects เพื่อเห็น Telegraph
- วาง Instinct ใกล้นิ้วหลัก
- ล็อกกล้องเฉพาะช่วงยิง Skill
- เก็บ Mobility เมื่อ Water Beam ผลักตกน้ำ
- ไม่ยืน M1 หาก Build ไม่ Hit Sea entity
- เปิดหน้ารางวัลตาม Sea ก่อนเริ่มฟาร์ม
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
Sea Beast natural encounter ตรวจจากหน้าระบบและหน้ารายกิจกรรมปัจจุบันเมื่อ 24 สิงหาคม 2026 Spawn แหล่งข้อมูล, Second/Third rewards และ damage เกณฑ์รับรางวัล ตรวจจาก Sea Beast page; มีโอกาสได้รับ items ไม่ถูกแปลงเป็น Drop rate ที่การันตี ตัวเลข Damage, Cooldown, Drop rate และ Spawn chance ที่ผันผวนจะไม่ถูกเดาหรือล็อกเป็นค่าถาวร
| กลุ่มข้อมูล | วิธีตรวจ | สถานะ |
|---|---|---|
| Inventory, Gate, Objective และ สถานะ | Overview + หน้ารายระบบ | ตรวจเทียบแล้ว |
| Reward name / Awakening cost | หน้ารางวัลหรือหน้าผลไม้ที่เชื่อม | ใช้ ใช้หน้าคู่มือเดิม |
| Team, Build และ Mobile รายการเตรียมตัว | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจ | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Damage, Drop rate, Spawn chance | ไม่ล็อกเมื่อไม่มีหลักฐานเสถียร | ตรวจในเกมหลัง Patch |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 24 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก