SEA EVENT · THREE SEA BEASTS WIKI ไทย
Rumbling Waters: Sea Beast 3 ตัวและวิธีแยกจาก Spawn ปกติ
คู่มือ Rumbling Waters Blox Fruits ใน Third Sea Danger 1–6 อธิบายฝนหนัก, Sea Beast 3 ตัว, ข้อความ Event, Reward เกณฑ์รับรางวัล และวิธีแยกจาก Sea Beast หลายตัวที่เกิดเอง
Rumbling Waters ที่ยืนยันได้ต้องมีข้อความ Event, ฝนหนัก และ Sea Beast 3 ตัว
เกิดเฉพาะ Third Sea Danger 1–6 เมื่อเริ่มจะมีฝนหนัก เพลง Event และ Sea Beast สามตัว การเห็น Sea Beast หลายตัวโดยไม่มีข้อความ “<Rumbling Waters>” ไม่พอจะนับเป็น Event นี้ เพราะ Sea Beast ธรรมชาติอาจเกิดซ้อนสองหรือสามตัวได้
สัญญาณเกิด Rumbling Waters
- อยู่ Third Sea ไม่ใช่ Second Sea
- Compass อยู่ Danger 1–6
- ข้อความ <Rumbling Waters> ปรากฏบนจอ
- มีฝนหนักและเพลง Haunted Halls ตามหน้าระบบ
- Sea Beast เกิดพร้อมกัน 3 ตัว
- เรือ/Group ยังอยู่ในระยะ Event
แยก Event จริงจาก Sea Beast spawn หลายตัว
| อาการ | Rumbling Waters | Natural multi-spawn |
|---|---|---|
| ข้อความบนจอ | <Rumbling Waters> | ไม่มีข้อความนี้ |
| สภาพอากาศ | ฝนหนัก | อาจไม่มีฝน Event |
| จำนวน | 3 ตัวตาม Event | อาจเกิด 2–3 ตัวแบบหายาก |
| การนับ | Event หนึ่งรอบ | Sea Beast encounters แยกตามระบบ |
จัดลำดับตีทีละตัวและใช้ Hitbox บัง Projectile
- 01
เลือก Sea Beast เป้าหมายเดียว
ทีมตีตัวเดียวเพื่อลดจำนวนแหล่งโจมตีให้เร็วที่สุด
- 02
ยืนให้ตัวเป้าหมายบัง Deadly Shower จากอีกตัว
หน้าระบบระบุว่า Hitbox ของ Sea Beast ช่วยบัง Projectile ได้
- 03
ใช้ AoE เมื่อโดนหลาย Hitbox จริง
อย่าเสียสกิลใหญ่ถ้าตำแหน่งไม่ครอบคลุม
- 04
รักษาเรือ/จุดยืนเหนือน้ำ
ผู้เล่นที่ตกน้ำต้องมี Shark/Water immunity/Mobility กลับ
- 05
วนตัวถัดไปและรักษา Group range
อย่าให้คนขับพาเรือออกจากผู้เล่นที่กำลังทำดาเมจ
รางวัลคิดต่อ Sea Beast สามตัว
| รางวัล | ต่อ Sea Beast | รวมสามตัว |
|---|---|---|
| Fragments | 75–150 | 225–450 |
| Money | ขึ้นกับ Level/ระบบ | รวมจากสามตัวที่มีสิทธิ์ |
| Level | 1 Level ตามหน้า Event | สูงสุด 3 เมื่อมีสิทธิ์ครบ |
| Valor | 350 เมื่อปลด Shipwright | 1,050 เมื่อมีสิทธิ์ครบ |
| Accessory chance | Choppa / Top Hat | ไม่การันตี |
ทีมที่เหมาะกับสามเป้าหมายใหญ่
ท่าที่ตี Sea Beast ได้จริง
ตรวจ Hit registration ก่อนใช้ชุด Burst
Water immunity/ทางกลับเรือ
Shark V2+ หรือผลยืน/บินเหนือน้ำช่วยลดการตายจากตกเรือ
รักษาระยะ Group
ขยับเรือหลบโดยไม่ทิ้งคนที่กำลังตี
Shipwright สำหรับรอบยาว
ช่วยไม่ให้ Event จบเพราะเรือแตกก่อนปิดครบสามตัว
Rumbling Waters บนมือถือ
- ล็อกเป้าหมายทีละตัว
- ลด Effect ของ Sea Beast/ฝน
- ใช้ Compass/ข้อความยืนยัน Event
- อย่าซูมใกล้จนไม่เห็นอีกสองตัว
- เก็บ Dash/Mobility เมื่อถูก Knockback
- เช็กสิทธิ์รางวัลแต่ละตัวแทนคิดว่าจบ Event แล้วได้ครบอัตโนมัติ
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
Rumbling Waters ตรวจจากหน้าระบบและหน้ารายกิจกรรมปัจจุบันเมื่อ 24 สิงหาคม 2026 Spawn, three-beast signature และ reward ranges ตรวจจาก Rumbling Waters; ไม่ใช้ multi-spawn เป็นหลักฐานแทนข้อความ Event ตัวเลข Damage, Cooldown, Drop rate และ Spawn chance ที่ผันผวนจะไม่ถูกเดาหรือล็อกเป็นค่าถาวร
| กลุ่มข้อมูล | วิธีตรวจ | สถานะ |
|---|---|---|
| Inventory, Gate, Objective และ สถานะ | Overview + หน้ารายระบบ | ตรวจเทียบแล้ว |
| Reward name / Awakening cost | หน้ารางวัลหรือหน้าผลไม้ที่เชื่อม | ใช้ ใช้หน้าคู่มือเดิม |
| Team, Build และ Mobile รายการเตรียมตัว | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจ | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Damage, Drop rate, Spawn chance | ไม่ล็อกเมื่อไม่มีหลักฐานเสถียร | ตรวจในเกมหลัง Patch |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 24 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิง Wiki ชุมชนและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีข้อมูลตรงกัน คำแนะนำการเลือก Build ติดป้าย คำแนะนำจากทีมงาน แยกต่างหาก