SEA SYSTEM · DANGER LEVELS 0–6 WIKI ไทย
Sea Danger Levels 0–6: Event ไหนเริ่มเกิดและควรไปโซนไหน
คู่มือ Sea Danger Levels Blox Fruits ครบ 0–6 ใน Third Sea อธิบายการอ่าน Compass, Event ที่เริ่มพบ, ความยาก, การมองเห็น และการเลือกโซนตาม Treasure, Mirage, Terrorshark, Kitsune, Prehistoric หรือ Leviathan
Sea Danger มี 7 โซนตั้งแต่ 0 ถึง 6 และใช้เฉพาะ Third Sea
ยิ่งแล่นไกลจากเกาะหลัก Compass ยิ่งเพิ่มระดับ Event โดยรวมมีโอกาสเกิดและความยากสูงขึ้น พร้อมเปิด Event เฉพาะโซน Danger 6 ไม่ได้แปลว่าดีที่สุดสำหรับทุกเป้าหมาย—Mirage มองง่ายกว่าใน 4–5 ขณะที่ Leviathan/Kitsune/Prehistoric/Shipwreck ต้องดู Gate ลึกกว่า
Danger Level 0–6 และสิ่งที่เริ่มพบ
| Level | ชื่อ/สภาพ | Event และความเสี่ยงเด่น |
|---|---|---|
| 0 | None / Calm | Treasure, Shark/Sea Beast แบบโอกาสต่ำ และ Mirage โอกาสต่ำ |
| 1 | Low | Ship/Haunted Ship, Rumbling, Rough Sea และ Event พื้นฐานเริ่มเกิด |
| 2 | Medium | Terrorshark เริ่มพบ, Piranha ต่ำ และ Event พื้นฐานเพิ่ม |
| 3 | High | Terrorshark/Piranha/Rough Sea เพิ่ม และ Encounter หลากขึ้น |
| 4 | Extreme | Terrorshark/Haunted Ship เพิ่ม; Mirage มีโอกาสสูงขึ้นเท่ากลุ่ม 4–6 |
| 5 | Crazy | Event ถี่ขึ้น Sea Beast/Piranha มากขึ้นและศัตรูแรงขึ้น |
| 6 | ???? / Dark Sea | ภาพมืด/บิด; Shipwreck, Kitsune, Prehistoric, Frozen/Leviathan gates |
Event map แบบเลือกหน้าปลายทาง
เลือก Danger จากเป้าหมาย ไม่ใช่ขับไป 6 อัตโนมัติ
| เป้าหมาย | โซนเริ่ม | เหตุผล |
|---|---|---|
| ฝึกขับ/Build | 1–3 | Event พื้นฐานและภาพยังอ่านง่าย |
| Materials/Encounter หลายแบบ | 3–5 | ความหลากหลายเพิ่มโดยไม่รับภาพบิดของ 6 |
| Mirage / Blue Gear | 4–5 | โอกาสอยู่กลุ่มสูงขึ้นและมองง่ายกว่า Danger 6 |
| Haunted Shipwreck | 6 | Gate เฉพาะ Danger 6 |
| Kitsune/Prehistoric/Frozen | 6 + Gate เฉพาะ | Moon, Magnet หรือ Group/Leviathan conditions แยกกัน |
Danger 6 เพิ่มหมอก ภาพบิด และ Endgame gates
- ภาพมืดและบิดทำให้มองหิน/เกาะยาก
- Sea Beast และ Terrorshark เป็นภัยถี่/แรงขึ้น
- Haunted Shipwreck พบในโซนนี้
- Kitsune Island ผูก Moon route
- Prehistoric ใช้ Volcanic Magnet เพิ่มโอกาส
- Frozen Dimension/Leviathan ใช้ Danger 6 แต่ยังต้องผ่าน Group gate
รักษาการมองเห็นและเส้นกลับ
ลด Effects/Water
ช่วยเห็นหิน Compass และขอบเรือบนมือถือ
Kitsune Mask
ช่วยลดข้อจำกัดการมองเห็นตามหน้าระบบ แต่ไม่เพิ่ม Spawn chance
ตั้ง Home Point ก่อนออก
ใช้เป็นจุดกลับเมื่อเรือแตกหรือทีมยกเลิกรอบ
คนเดียวคุมทิศ
สมาชิกอื่นเรียกเป้าหมายซ้าย/ขวาแทนทุกคนแย่งพวงมาลัย
Danger 0–6 บนมือถือ
- ขยาย Compass ให้อยู่ในสายตา
- ลด Graphics ก่อน 4–6
- ไม่เปิดเมนูยาวขณะขับ
- เปิดเสียง Event เป็นสัญญาณเสริม
- เก็บ Mobility เมื่อถูกลากตกเรือ
- ถ้าเฟรมตกจนหลบหินไม่ได้ให้กลับโซนต่ำ
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
Sea Danger Levels 0–6 ตรวจจากหน้าระบบและหน้ารายกิจกรรมปัจจุบันเมื่อ 24 สิงหาคม 2026 ชื่อโซนและ Event examples ตรวจจาก Sea Danger Levels; ไม่มีการล็อกเปอร์เซ็นต์ Spawn ตัวเลข Damage, Cooldown, Drop rate และ Spawn chance ที่ผันผวนจะไม่ถูกเดาหรือล็อกเป็นค่าถาวร
| กลุ่มข้อมูล | วิธีตรวจ | สถานะ |
|---|---|---|
| Inventory, Gate, Objective และ สถานะ | Overview + หน้ารายระบบ | ตรวจเทียบแล้ว |
| Reward name / Awakening cost | หน้ารางวัลหรือหน้าผลไม้ที่เชื่อม | ใช้ ใช้หน้าคู่มือเดิม |
| Team, Build และ Mobile รายการเตรียมตัว | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจ | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Damage, Drop rate, Spawn chance | ไม่ล็อกเมื่อไม่มีหลักฐานเสถียร | ตรวจในเกมหลัง Patch |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 24 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก