ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

PVP SYSTEM · BOUNTY / HONOR WIKI ไทย

Bounty และ Honor: วิธีได้ เสีย Buff และระบบ 3/3

คู่มือ Bounty และ Honor Blox Fruits แยก Pirate/Marine, เพดานจาก Enemy/Boss, PvP หลัง 2.5M, Milestone buffs, 3/3 ภายใน 72 ชั่วโมง และความเสี่ยง Combat log

พร้อมใช้งาน ตรวจข้อมูล แหล่งหลัก: เกม + Wiki ชุมชน
PirateBountyแยกจากฝ่าย Marine
MarineHonorค่าฝ่ายไม่รวมกัน
Boss ceiling2.5Mหลังจากนั้นต้อง PvP
Normal cap30Mเพดานระบบปกติ
คำตอบเร็ว

Enemy ให้ Bounty/Honor ถึง 250K, Boss ถึง 2.5M และหลังจากนั้นแกนหลักคือ PvP

Pirate ใช้ Bounty และ Marine ใช้ Honor เป็นคนละค่าฝ่าย ระบบปกติมีเพดาน 30M เมื่ออยู่ตั้งแต่ 2.5M ขึ้นไป การสู้ผู้เล่นเข้าเงื่อนไขจะทำให้ค่ามีความเสี่ยง และผู้เล่นเดิมให้ผลได้เพียงสามครั้งในกรอบ 72 ชั่วโมงตามระบบ 3/3

ข้อมูลเกมที่ตรวจแล้ว

แหล่งเพิ่มค่ามีเพดานคนละช่วง

แหล่งช่วงที่ใช้ได้ข้อสังเกต
Normal enemiesจนถึง 250,000หลังเพดานนี้การกำจัดศัตรูทั่วไปไม่เพิ่มค่า
Bossesจนถึง 2,500,000ต้องมีสิทธิ์รางวัลและเงื่อนไขของบอส
Eligible PvPหลัง 2,500,000Level difference และ Anti-abuse checks ต้องผ่าน
Normal system cap30,000,000Bounty ของ Pirate และ Honor ของ Marine แยกกัน
ข้อมูลเกมที่ตรวจแล้ว

เมื่อขึ้น Bounty/Honor at Risk ให้ถือว่าการออกเกมมีต้นทุน

เมื่อค่าถึงช่วง PvP และระบบระบุว่าค่าหัวหรือเกียรติยศมีความเสี่ยง การตายหรือ Combat logging อาจเปลี่ยนค่าได้ ปริมาณที่ได้/เสียขึ้นกับค่าของทั้งสองฝ่ายและกฎปัจจุบัน จึงไม่ควรจำเลขจากตารางเก่ามาใช้ตัดสิน Fight ใหม่

ดูข้อความเกมเป็นหลัก

ก่อนออก Server ให้รอ In Combat และ Bounty/Honor at Risk หายจาก UI ไม่ใช้การยืนใน Safe Zone อย่างเดียวเป็นหลักฐาน

ข้อมูลเกมที่ตรวจแล้ว

Milestone ให้ Buff ต่อสู้ แต่ไม่แทน Build ที่ครบ

หน้าชุมชนปัจจุบันระบุ Milestone ทุก 500K จนถึง 5M แล้วเปลี่ยนเป็นช่วง 1M โดย Buff สุดท้ายอยู่ที่ 20M และ 10M ปลด Summon Sea Beast ค่าร้อยละของ Buff เป็นส่วนที่ควรตรวจใน Expert NPC หรือ UI หลัง Balance patch แทนการยึดตารางเก่า

ข้อมูลเกมที่ตรวจแล้ว

3/3 จำกัดการได้และเสียจากผู้เล่นเดิมภายใน 72 ชั่วโมง

หลังแลกผลกับผู้เล่นคนเดิมครบสามครั้ง ระบบจะไม่ให้ Bounty/Honor เพิ่มหรือลดจากคู่นั้นจนกรอบเวลาผ่าน การสลับฝ่ายหรือจัดฉาก Kill ไม่ควรถูกใช้เป็นทางเลี่ยง เพราะยังมี Suspicious Kill และการตรวจพฤติกรรมอื่น

3/3 ไม่ได้แปลว่าตายฟรีทุกกรณี

อ่านข้อความที่ระบบแสดงหลัง Fight และอย่าคาดเดาว่า Timer หมดแล้วจากความจำเพียงอย่างเดียว

ข้อมูลเกมที่ตรวจแล้ว

ข้อความไม่รับรางวัลช่วยบอกว่ากฎใดไม่ผ่าน

ข้อความ/สถานะความหมายใช้งานควรทำ
No reward, Level difference too highLevel gap ไม่เข้าเกณฑ์เปลี่ยนเป้าหมาย ไม่ไล่ซ้ำ
Suspicious Killระบบมองว่า Kill ไม่เข้าเกณฑ์ปกติหยุดฟาร์มซ้ำและเล่น Fight จริง
3/3ครบผลลัพธ์จากผู้เล่นเดิมในกรอบเวลารอ Timer หรือเปลี่ยนคู่ต่อสู้
Bounty/Honor at Riskค่าฝ่ายอยู่ในสถานะเสี่ยงอย่า Combat log และหาทางจบสถานะ
คำแนะนำ ReviewMapRo

ก่อนออกล่าให้ตรวจหกข้อ

  • เป้าหมายมี Level เข้าเกณฑ์และไม่ใช่คู่เดิมที่ครบ 3/3
  • รู้ Safe Zone และเส้น Reset ระยะใกล้ที่สุด
  • Hotbar, Stat และ Mastery ของท่าหลักพร้อม
  • Server Ping ไม่ทำให้ Opener หลุดตั้งแต่การทดสอบ
  • ยอมรับได้ว่าค่าอาจลดถ้า Fight แพ้
  • ไม่มีเหตุจำเป็นต้องออกเกมกะทันหันขณะ In Combat
ตรวจข้อมูลแล้ว · 25 ส.ค. 2026

สถานะตรวจข้อมูล Bounty & Honor

เพดาน Enemy 250K, Boss 2.5M, ระบบ PvP, 3/3, 72 ชั่วโมง, Normal cap 30M และ Milestone structure ตรวจจาก Bounty/Honor system ปัจจุบัน รายชื่อท่าที่ Break Instinct, Hitbox, Cooldown, Damage และ Meta เปลี่ยนได้หลัง Balance patch จึงต้องทดสอบในเกมก่อนใช้เป็น Route แข่งขันจริง

แหล่งข้อมูล TYPE

Game facts + community mechanics

ไม่เปลี่ยนคำแนะนำผู้เล่นให้เป็นกฎทางการ

BASELINE

Level cap 2,800

ตรวจข้อมูล ณ 25 สิงหาคม 2026

PATCH RISK

สูงสำหรับท่าราย Move

ดาเมจ, Cooldown, Hitbox และ Buff ต้องเช็กหลัง Patch

RECHECK

เกมจริง + Update notes

ดู UI, Combat message และผลทดสอบก่อนเสีย Bounty หรือ Reset Stats

แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026

แหล่งตรวจสอบของหน้านี้

ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก

ตรวจคลังล่าสุด 29 สิงหาคม 2026 · Place ID 2753915549 · Universe ID 994732206

ReviewMapRo เป็นเว็บไซต์แฟนเมดอิสระ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ Roblox และไม่ได้รับการรับรองโดย Roblox หรือผู้พัฒนา Blox Fruits