PVP SYSTEM · BOUNTY / HONOR WIKI ไทย
Bounty และ Honor: วิธีได้ เสีย Buff และระบบ 3/3
คู่มือ Bounty และ Honor Blox Fruits แยก Pirate/Marine, เพดานจาก Enemy/Boss, PvP หลัง 2.5M, Milestone buffs, 3/3 ภายใน 72 ชั่วโมง และความเสี่ยง Combat log
Enemy ให้ Bounty/Honor ถึง 250K, Boss ถึง 2.5M และหลังจากนั้นแกนหลักคือ PvP
Pirate ใช้ Bounty และ Marine ใช้ Honor เป็นคนละค่าฝ่าย ระบบปกติมีเพดาน 30M เมื่ออยู่ตั้งแต่ 2.5M ขึ้นไป การสู้ผู้เล่นเข้าเงื่อนไขจะทำให้ค่ามีความเสี่ยง และผู้เล่นเดิมให้ผลได้เพียงสามครั้งในกรอบ 72 ชั่วโมงตามระบบ 3/3
แหล่งเพิ่มค่ามีเพดานคนละช่วง
| แหล่ง | ช่วงที่ใช้ได้ | ข้อสังเกต |
|---|---|---|
| Normal enemies | จนถึง 250,000 | หลังเพดานนี้การกำจัดศัตรูทั่วไปไม่เพิ่มค่า |
| Bosses | จนถึง 2,500,000 | ต้องมีสิทธิ์รางวัลและเงื่อนไขของบอส |
| Eligible PvP | หลัง 2,500,000 | Level difference และ Anti-abuse checks ต้องผ่าน |
| Normal system cap | 30,000,000 | Bounty ของ Pirate และ Honor ของ Marine แยกกัน |
เมื่อขึ้น Bounty/Honor at Risk ให้ถือว่าการออกเกมมีต้นทุน
เมื่อค่าถึงช่วง PvP และระบบระบุว่าค่าหัวหรือเกียรติยศมีความเสี่ยง การตายหรือ Combat logging อาจเปลี่ยนค่าได้ ปริมาณที่ได้/เสียขึ้นกับค่าของทั้งสองฝ่ายและกฎปัจจุบัน จึงไม่ควรจำเลขจากตารางเก่ามาใช้ตัดสิน Fight ใหม่
ก่อนออก Server ให้รอ In Combat และ Bounty/Honor at Risk หายจาก UI ไม่ใช้การยืนใน Safe Zone อย่างเดียวเป็นหลักฐาน
Milestone ให้ Buff ต่อสู้ แต่ไม่แทน Build ที่ครบ
หน้าชุมชนปัจจุบันระบุ Milestone ทุก 500K จนถึง 5M แล้วเปลี่ยนเป็นช่วง 1M โดย Buff สุดท้ายอยู่ที่ 20M และ 10M ปลด Summon Sea Beast ค่าร้อยละของ Buff เป็นส่วนที่ควรตรวจใน Expert NPC หรือ UI หลัง Balance patch แทนการยึดตารางเก่า
3/3 จำกัดการได้และเสียจากผู้เล่นเดิมภายใน 72 ชั่วโมง
หลังแลกผลกับผู้เล่นคนเดิมครบสามครั้ง ระบบจะไม่ให้ Bounty/Honor เพิ่มหรือลดจากคู่นั้นจนกรอบเวลาผ่าน การสลับฝ่ายหรือจัดฉาก Kill ไม่ควรถูกใช้เป็นทางเลี่ยง เพราะยังมี Suspicious Kill และการตรวจพฤติกรรมอื่น
อ่านข้อความที่ระบบแสดงหลัง Fight และอย่าคาดเดาว่า Timer หมดแล้วจากความจำเพียงอย่างเดียว
ข้อความไม่รับรางวัลช่วยบอกว่ากฎใดไม่ผ่าน
| ข้อความ/สถานะ | ความหมายใช้งาน | ควรทำ |
|---|---|---|
| No reward, Level difference too high | Level gap ไม่เข้าเกณฑ์ | เปลี่ยนเป้าหมาย ไม่ไล่ซ้ำ |
| Suspicious Kill | ระบบมองว่า Kill ไม่เข้าเกณฑ์ปกติ | หยุดฟาร์มซ้ำและเล่น Fight จริง |
| 3/3 | ครบผลลัพธ์จากผู้เล่นเดิมในกรอบเวลา | รอ Timer หรือเปลี่ยนคู่ต่อสู้ |
| Bounty/Honor at Risk | ค่าฝ่ายอยู่ในสถานะเสี่ยง | อย่า Combat log และหาทางจบสถานะ |
ก่อนออกล่าให้ตรวจหกข้อ
- เป้าหมายมี Level เข้าเกณฑ์และไม่ใช่คู่เดิมที่ครบ 3/3
- รู้ Safe Zone และเส้น Reset ระยะใกล้ที่สุด
- Hotbar, Stat และ Mastery ของท่าหลักพร้อม
- Server Ping ไม่ทำให้ Opener หลุดตั้งแต่การทดสอบ
- ยอมรับได้ว่าค่าอาจลดถ้า Fight แพ้
- ไม่มีเหตุจำเป็นต้องออกเกมกะทันหันขณะ In Combat
สถานะตรวจข้อมูล Bounty & Honor
เพดาน Enemy 250K, Boss 2.5M, ระบบ PvP, 3/3, 72 ชั่วโมง, Normal cap 30M และ Milestone structure ตรวจจาก Bounty/Honor system ปัจจุบัน รายชื่อท่าที่ Break Instinct, Hitbox, Cooldown, Damage และ Meta เปลี่ยนได้หลัง Balance patch จึงต้องทดสอบในเกมก่อนใช้เป็น Route แข่งขันจริง
Game facts + community mechanics
ไม่เปลี่ยนคำแนะนำผู้เล่นให้เป็นกฎทางการ
Level cap 2,800
ตรวจข้อมูล ณ 25 สิงหาคม 2026
สูงสำหรับท่าราย Move
ดาเมจ, Cooldown, Hitbox และ Buff ต้องเช็กหลัง Patch
เกมจริง + Update notes
ดู UI, Combat message และผลทดสอบก่อนเสีย Bounty หรือ Reset Stats
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก