FRUIT GUIDE · BOMB WIKI ไทย
Bomb: Land Mines, Self Destruct และการบริหาร HP
คู่มือ Bomb Blox Fruits ภาษาไทยหลัง Rework ราคา M1, Skills และ Mastery, Targeted Bomb, Bomb Grab, Land Mines, Self Destruct และความเสี่ยงเสีย HP
Bomb หลัง Rework เป็นผลวางพื้นที่ที่แลกความแรงกับตำแหน่งและ HP
Bomb มี M1, Targeted Bomb แบบเลื่อนจุดระเบิด, Bomb Grab และ Land Mines สำหรับบังคับพื้นที่ ส่วน Self Destruct ยิ่งชาร์จนานยิ่งเสี่ยงเพราะดึง HP ของผู้ใช้ การเล่นจึงไม่ใช่แค่กดสกิลแรงที่สุด แต่ต้องเตรียมพื้นที่ ระยะหนี และยอด HP ก่อนระเบิด
วิธีหา Bomb และอ่านราคาให้ถูก
Bomb มีราคา 80,000 Money เมื่ออยู่ใน Stock และราคา Permanent 220 Robux การซื้อจาก Dealer จะ Equip ผลทันที ส่วน Physical Fruit มาจาก Gacha, การเกิดตามระบบ หรือ Trade เมื่อเข้าเงื่อนไข แต่ Stock และผลสุ่มเปลี่ยนได้ จึงไม่แสดงอัตราโอกาสที่ยังไม่ได้ตรวจซ้ำ
80,000 Money
ซื้อผลที่ Equip ทันทีเมื่อมีใน Stock ไม่ได้แปลว่าจะมีขายตลอดเวลา
220 Robux
ปลดสิทธิ์ Equip จาก Shop และไม่ใช่ Physical Fruit สำหรับ Trade/Research
เป็นช่องทางสุ่ม
โอกาสและช่วงเวลามีความผันผวน หน้านี้จึงไม่เดาเปอร์เซ็นต์ดรอป
มูลค่าชุมชนไม่เท่าราคา Dealer
ราคา Money/Robux ใช้เทียบ Trade Value โดยตรงไม่ได้
การกิน Physical Fruit หรือซื้อจาก Stock จะแทนผลที่ Equip อยู่ ควรตรวจ Mastery, ระบบพัฒนา และผลเดิมก่อนยืนยัน
Skills และ Mastery ของ Bomb
| ปุ่ม / Skill | Mastery | หน้าที่หลัก |
|---|---|---|
| M1 · Bomb Throw | เริ่มต้น | ขว้างระเบิดขนาดเล็กเป็นดาเมจทำซ้ำระหว่าง Cooldown |
| Z · Targeted Bomb | 1 | กดค้างเพื่อเลื่อนพื้นที่เป้าหมายแล้วระเบิดยกศัตรู |
| F · Explosive Jump | 25 | ระเบิดใต้ตัวเพื่อกระโดด; การใช้ซ้ำช่วงสถานะแดงทำร้ายผู้ใช้ |
| X · Bomb Grab | 50 | พุ่งจับและฝังระเบิดหน่วงเวลาเพื่อดึงเป้าหมายกลับ |
| C · Land Mines | 75 | Tap ระเบิดรอบตัว หรือ Hold วางกับระเบิดเชื่อมเป็นลูกโซ่ |
| V · Self Destruct | 125 | ชาร์จระเบิดรอบตัว ดาเมจ/พื้นที่เพิ่มพร้อมดึง HP สูงสุด 25% เมื่อชาร์จเต็ม |
Bomb มีทรัพยากรสองอย่างที่ต้องคุม: พื้นที่วางกับระเบิดและ HP ตัวเอง
Land Mines แบบ Hold อยู่บนพื้นชั่วคราวและจุดชนวนร่วมกันได้จากสกิล Bomb ส่วน Self Destruct กดค้างไม่ได้ฟรี—การชาร์จเต็มดึง HP 25% และหยุดไม่ได้เพียงเพราะถูกโจมตี ขณะเดียวกัน Explosive Jump ที่ใช้ต่อเนื่องหลัง UI เปลี่ยนแดงก็เริ่มทำร้ายผู้ใช้ จึงควรจบชุดแล้วเว้นจังหวะฟื้นตัว
สร้างเขตห้ามเดินและ Chain reaction
วางตรงทางบังคับหรือหลัง Stun ไม่ใช่กลางพื้นที่ที่เดินอ้อมง่าย
ระเบิดหน่วงเวลาดึงเป้าหมายกลับ
การพุ่งต้องชนตรง และ Hit แรก/ระเบิดมีพฤติกรรม Instinct ต่างกัน
Burst สูงเมื่อมีเวลาชาร์จ
ชาร์จเต็มใช้ HP 25% จึงเสี่ยงมากเมื่อถูก Focus
แก้ระดับความสูงและขยับหน้า
การกดซ้ำช่วงเตือนสีแดงสะสมความเสียหายต่อตัวเอง
Bomb เหมาะกับกิจกรรมใด
Mines บังคับทางเดินและจังหวะเข้า
ทำงานดีในทางแคบหรือ Objective ที่ศัตรูต้องเข้าหา
มี M1/AoE ในราคาต่ำ
Mastery 125 สูงกว่าผล Common หลายชนิดและไม่มี Elemental Reflex
Grab, ระเบิดหน่วงเวลาและ Mine เชื่อม Combo ได้
ถ้าพลาด Grab หรือชาร์จ V กลางที่โล่งจะถูกลงโทษง่าย
C แบบ Tap และ V ครอบพื้นที่รอบตัว
Knockback กับ HP cost ต้องไม่ทำให้รอบถัดไปช้าหรือเสี่ยงตาย
ลำดับปั้นและแนวทาง Build ที่ทำตามได้
- 01
ลง Defense ควบคู่ Fruit ตั้งแต่ต้น
Self Destruct ใช้ HP เป็นทรัพยากร และ Bomb ต้องอยู่ใกล้พื้นที่ของตัวเอง
- 02
ใช้ Z/M1 ปั้นถึง X 50
Bomb Grab เป็นจุดเปลี่ยนที่ทำให้ระเบิดหน่วงเวลาและการต่อ Combo ชัดขึ้น
- 03
ฝึก C Tap กับ Hold แยกกัน
Tap ใช้ป้องกันตัวทันที ส่วน Hold ใช้เตรียมสนามและต้องเลือกตำแหน่งล่วงหน้า
- 04
ตั้งกฎ HP ก่อนกด V
อย่าชาร์จเต็มเมื่อ HP ไม่พอรับการสวนหรือยังไม่มีทางออกจากพื้นที่
ประวัติการเปลี่ยนแปลงสำคัญของ Bomb
ตารางนี้ไม่คัดลอก Patch Notes ทั้งหมด แต่เก็บเหตุการณ์ที่เปลี่ยนชื่อ, Moveset, Awakening หรือระบบพัฒนา เพื่อช่วยแยกวิดีโอ/คู่มือเก่าออกจากสถานะปัจจุบัน
| เวอร์ชัน | การเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่อคู่มือ |
|---|---|
| Update 27.4 | Rework Bomb และปรับ M1/การทำงานบนมือถือ |
| Update 27.5 | เพิ่มดาเมจ Self Destruct และปรับ Land Mines/Hitbox |
ข้อจำกัดที่ควรรู้ก่อนกินหรือซื้อ Permanent
- Self Destruct ชาร์จเต็มดึง HP 25% และอาจทำให้แพ้การแลกดาเมจ
- Explosive Jump ใช้ซ้ำช่วงเตือนทำร้ายผู้ใช้ จึงไม่ใช่ Mobility ที่กดไม่จำกัด
- Land Mines ต้องเตรียมพื้นที่และคู่ต่อสู้เดินอ้อมได้ในฉากเปิด
- Bomb Grab เป็นท่าพุ่งเป้าหมายตรง พลาดแล้วเสียตำแหน่ง
- ไม่มี Elemental Reflex หรือ Awakening และ Mastery เต็มสูงสำหรับผล Common
ราคาบนหน้านี้คือ Money/Robux ในระบบ Dealer เท่านั้น มูลค่าแลกเปลี่ยนของชุมชนเปลี่ยนเร็วและไม่ใช้เป็นคำตอบแทนความเหมาะกับ Build
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
แยกข้อเท็จจริงของระบบออกจากคำแนะนำ ReviewMapRo และไม่ใส่ตัวเลขดาเมจ, Cooldown, Drop Rate หรือ Trade Value ที่เปลี่ยนเร็วโดยไม่มีหลักฐานปัจจุบัน
| กลุ่มข้อมูล | แหล่ง/วิธีตรวจ | ตรวจเมื่อ | ระดับความมั่นใจ |
|---|---|---|---|
| ประเภท ราคา Skills และระบบพัฒนา | หน้า Fruit Wiki ปัจจุบัน + Baseline หน้าเกม | 25 ส.ค. 2026 | สูง |
| กิจกรรม Build และลำดับใช้งาน | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจแล้ว | 25 ส.ค. 2026 | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Stock, Gacha, Drop และ Trade Value | ไม่แสดงตัวเลขที่แกว่งเร็วในหน้านี้ | ต้องตรวจในเกม | ผันผวน |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 23 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก