FRUIT GUIDE · SPIKE WIKI ไทย
Spike: Hold Skills, Spiky Ball และ Ground control
คู่มือ Spike Blox Fruits ภาษาไทย ราคา Skills และ Mastery, Spike Summon, Whirlwind, Spiky Ball, Spike Barrage และวิธีใช้สกิลกดค้างบนพื้น
Spike มี AoE และ Stun ราคาต่ำ แต่ต้องเล่นใกล้พื้นและเผื่อเวลาชาร์จ
Spike ปลดครบที่ 75 Mastery และทุกท่าโจมตีเป็นหลายเป้าหมาย จุดเด่นคือกดค้างเพื่อขยาย Spike Summon, Whirlwind และ Spike Barrage รวมถึงใช้ Spiky Ball กลิ้งรวบเป้าหมาย จุดอ่อนคือไม่มี Flight/M1, หลายท่าใช้กลางทะเลไม่ได้ และการชาร์จเปิดช่องให้ศัตรูระยะไกลสวน
วิธีหา Spike และอ่านราคาให้ถูก
Spike มีราคา 180,000 Money เมื่ออยู่ใน Stock และราคา Permanent 380 Robux การซื้อจาก Dealer จะ Equip ผลทันที ส่วน Physical Fruit มาจาก Gacha, การเกิดตามระบบ หรือ Trade เมื่อเข้าเงื่อนไข แต่ Stock และผลสุ่มเปลี่ยนได้ จึงไม่แสดงอัตราโอกาสที่ยังไม่ได้ตรวจซ้ำ
180,000 Money
ซื้อผลที่ Equip ทันทีเมื่อมีใน Stock ไม่ได้แปลว่าจะมีขายตลอดเวลา
380 Robux
ปลดสิทธิ์ Equip จาก Shop และไม่ใช่ Physical Fruit สำหรับ Trade/Research
เป็นช่องทางสุ่ม
โอกาสและช่วงเวลามีความผันผวน หน้านี้จึงไม่เดาเปอร์เซ็นต์ดรอป
มูลค่าชุมชนไม่เท่าราคา Dealer
ราคา Money/Robux ใช้เทียบ Trade Value โดยตรงไม่ได้
การกิน Physical Fruit หรือซื้อจาก Stock จะแทนผลที่ Equip อยู่ ควรตรวจ Mastery, ระบบพัฒนา และผลเดิมก่อนยืนยัน
Skills และ Mastery ของ Spike
| ปุ่ม / Skill | Mastery | หน้าที่หลัก |
|---|---|---|
| Z · Spike Summon | 1 | เรียกหนามใต้จุด Cursor; กดค้างเพิ่มขนาดและหนามรอบข้าง |
| X · Whirlwind | 25 | หมุนแขนเป็นพื้นที่พร้อม Stun; กดค้างเพิ่มเวลาและ Hitbox |
| C · Spiky Ball | 50 | กลิ้งไปตาม Cursor ดึงและ Stun เป้าหมายที่ชน |
| V · Spike Barrage | 75 | สร้างแนวหนามเพิ่มจำนวน/ขนาดตามเวลาชาร์จและบังคับทิศหลังปล่อย |
การกดค้างเพิ่มพื้นที่ของ Spike แต่ต้องแลกกับเวลายืนนิ่ง
Z, X และ V มี Tap/Hold ที่ให้ผลต่างกัน: Tap ใช้ตอบโต้เร็ว ส่วน Hold เพิ่มจำนวน Hit, Hitbox หรือระยะเวลา เมื่อฟาร์มให้เริ่มจาก C รวบกองหรือใช้ Stun จากเพื่อนแล้วค่อยชาร์จ ใน PvP การชาร์จกลางที่โล่งทำให้ถูกโจมตีระยะไกลก่อนปล่อยได้ง่าย
เลือกความเร็วหรือพื้นที่ตามสถานการณ์
อย่าชาร์จเต็มทุกครั้งเมื่อเป้าหมายกำลังออกจากระยะ
Z/V อ้างอิงพื้นและตำแหน่งใต้เป้าหมาย
ที่สูง กลางทะเล หรือเพดานต่ำทำให้บางท่าใช้ไม่ได้เต็มรูปแบบ
รวบ NPC และขัด Combo ได้
ยกเลิกกลางท่าไม่ได้และ End-lag ทำให้ถูกสวน
Stun แนวตั้งใกล้ตัว
ล็อกผู้ใช้ไว้กับที่ขณะชาร์จและระยะเริ่มต้นเล็ก
Spike เหมาะกับกิจกรรมใด
Mastery ต่ำและ AoE หลายท่า
ต้องดู HP เพราะไม่ใช่ Elemental และไม่มี M1
C รวบกองและ V วางแนวหนามได้ง่าย
อย่าให้กล้อง/เพดานบัง Cursor กับระยะชาร์จ
C ทำลาย Instinct ได้สม่ำเสมอเมื่อชน
Skycamp และผู้เล่นระยะไกลเป็นตัวแก้ทางตรง
Z/X/V โดนหลายเป้าหมาย
Knockback เต็มชาร์จอาจแยกกองออกจากเส้นทางฟาร์ม
ลำดับปั้นและแนวทาง Build ที่ทำตามได้
- 01
ใช้ Tap เก็บเป้าหมายก่อนฝึก Hold
ลดเวลาถูกสวนและเรียนรู้ระยะจริงของแต่ละท่า
- 02
ปลด C ที่ 50 เพื่อควบคุมกอง
Spiky Ball ช่วยย้าย NPC เข้าตำแหน่งที่ Z/X/V ทำงานต่อได้
- 03
ชาร์จหลัง Stun หรือในทางบังคับ
ทำให้ Hitbox ที่เพิ่มจาก Hold มีโอกาสโดนครบแทนการเดาตำแหน่ง
- 04
เตรียม Fighting Style สำหรับอากาศ
ชุด Spike ขาดเครื่องมือกลางอากาศและ M1 จึงต้องมีทางสำรองระหว่าง Cooldown
ประวัติการเปลี่ยนแปลงสำคัญของ Spike
ตารางนี้ไม่คัดลอก Patch Notes ทั้งหมด แต่เก็บเหตุการณ์ที่เปลี่ยนชื่อ, Moveset, Awakening หรือระบบพัฒนา เพื่อช่วยแยกวิดีโอ/คู่มือเก่าออกจากสถานะปัจจุบัน
| เวอร์ชัน | การเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่อคู่มือ |
|---|---|
| Update 17.3 | ปรับชุด Spike: เพิ่ม Spike Summon/Whirlwind/Spike Barrage และย้าย Spiky Ball มา C |
| Update 20 | ปรับโมเดล Physical Fruit |
ข้อจำกัดที่ควรรู้ก่อนกินหรือซื้อ Permanent
- ไม่มี M1, Flight, Elemental Reflex หรือระบบพัฒนา
- ท่าหลักหลายรายการต้องอยู่ใกล้พื้นและใช้กลางทะเลไม่ได้
- การกดค้างล็อกตำแหน่งและเปิดช่องให้การโจมตีระยะไกล
- Spiky Ball ยกเลิกกลางท่าไม่ได้และอาจทำกอง NPC กระจาย
- ระยะรวมสั้นถึงกลางและรับมือเป้าหมาย Skycamp ได้ไม่ดี
ราคาบนหน้านี้คือ Money/Robux ในระบบ Dealer เท่านั้น มูลค่าแลกเปลี่ยนของชุมชนเปลี่ยนเร็วและไม่ใช้เป็นคำตอบแทนความเหมาะกับ Build
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
แยกข้อเท็จจริงของระบบออกจากคำแนะนำ ReviewMapRo และไม่ใส่ตัวเลขดาเมจ, Cooldown, Drop Rate หรือ Trade Value ที่เปลี่ยนเร็วโดยไม่มีหลักฐานปัจจุบัน
| กลุ่มข้อมูล | แหล่ง/วิธีตรวจ | ตรวจเมื่อ | ระดับความมั่นใจ |
|---|---|---|---|
| ประเภท ราคา Skills และระบบพัฒนา | หน้า Fruit Wiki ปัจจุบัน + Baseline หน้าเกม | 25 ส.ค. 2026 | สูง |
| กิจกรรม Build และลำดับใช้งาน | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจแล้ว | 25 ส.ค. 2026 | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Stock, Gacha, Drop และ Trade Value | ไม่แสดงตัวเลขที่แกว่งเร็วในหน้านี้ | ต้องตรวจในเกม | ผันผวน |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 23 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก