ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

FRUIT GUIDE · SPIKE WIKI ไทย

Spike: Hold Skills, Spiky Ball และ Ground control

คู่มือ Spike Blox Fruits ภาษาไทย ราคา Skills และ Mastery, Spike Summon, Whirlwind, Spiky Ball, Spike Barrage และวิธีใช้สกิลกดค้างบนพื้น

พร้อมใช้งาน ตรวจข้อมูล แหล่งหลัก: เกม + Wiki ชุมชน
ประเภทNaturalระดับ Common
ราคาเงินในเกม180,000ราคา Dealer
ราคา Robux380Permanent Fruit
ระบบหลักCharge Skills + Ground controlตรวจ 25 ส.ค. 2026
คำตอบเร็ว · บทวิเคราะห์

Spike มี AoE และ Stun ราคาต่ำ แต่ต้องเล่นใกล้พื้นและเผื่อเวลาชาร์จ

Spike ปลดครบที่ 75 Mastery และทุกท่าโจมตีเป็นหลายเป้าหมาย จุดเด่นคือกดค้างเพื่อขยาย Spike Summon, Whirlwind และ Spike Barrage รวมถึงใช้ Spiky Ball กลิ้งรวบเป้าหมาย จุดอ่อนคือไม่มี Flight/M1, หลายท่าใช้กลางทะเลไม่ได้ และการชาร์จเปิดช่องให้ศัตรูระยะไกลสวน

ราคา Dealer และช่องทางระบบหลัก

วิธีหา Spike และอ่านราคาให้ถูก

Spike มีราคา 180,000 Money เมื่ออยู่ใน Stock และราคา Permanent 380 Robux การซื้อจาก Dealer จะ Equip ผลทันที ส่วน Physical Fruit มาจาก Gacha, การเกิดตามระบบ หรือ Trade เมื่อเข้าเงื่อนไข แต่ Stock และผลสุ่มเปลี่ยนได้ จึงไม่แสดงอัตราโอกาสที่ยังไม่ได้ตรวจซ้ำ

DEALER STOCK

180,000 Money

ซื้อผลที่ Equip ทันทีเมื่อมีใน Stock ไม่ได้แปลว่าจะมีขายตลอดเวลา

PERMANENT

380 Robux

ปลดสิทธิ์ Equip จาก Shop และไม่ใช่ Physical Fruit สำหรับ Trade/Research

GACHA / SPAWN

เป็นช่องทางสุ่ม

โอกาสและช่วงเวลามีความผันผวน หน้านี้จึงไม่เดาเปอร์เซ็นต์ดรอป

TRADE

มูลค่าชุมชนไม่เท่าราคา Dealer

ราคา Money/Robux ใช้เทียบ Trade Value โดยตรงไม่ได้

เช็ก Stock ก่อนเปลี่ยนผล

การกิน Physical Fruit หรือซื้อจาก Stock จะแทนผลที่ Equip อยู่ ควรตรวจ Mastery, ระบบพัฒนา และผลเดิมก่อนยืนยัน

Moveset ที่ตรวจ 25 ส.ค. 2026

Skills และ Mastery ของ Spike

ปุ่ม / SkillMasteryหน้าที่หลัก
Z · Spike Summon1เรียกหนามใต้จุด Cursor; กดค้างเพิ่มขนาดและหนามรอบข้าง
X · Whirlwind25หมุนแขนเป็นพื้นที่พร้อม Stun; กดค้างเพิ่มเวลาและ Hitbox
C · Spiky Ball50กลิ้งไปตาม Cursor ดึงและ Stun เป้าหมายที่ชน
V · Spike Barrage75สร้างแนวหนามเพิ่มจำนวน/ขนาดตามเวลาชาร์จและบังคับทิศหลังปล่อย
ข้อมูลกลไกที่ตรวจเทียบ

การกดค้างเพิ่มพื้นที่ของ Spike แต่ต้องแลกกับเวลายืนนิ่ง

Z, X และ V มี Tap/Hold ที่ให้ผลต่างกัน: Tap ใช้ตอบโต้เร็ว ส่วน Hold เพิ่มจำนวน Hit, Hitbox หรือระยะเวลา เมื่อฟาร์มให้เริ่มจาก C รวบกองหรือใช้ Stun จากเพื่อนแล้วค่อยชาร์จ ใน PvP การชาร์จกลางที่โล่งทำให้ถูกโจมตีระยะไกลก่อนปล่อยได้ง่าย

TAP VS HOLD

เลือกความเร็วหรือพื้นที่ตามสถานการณ์

อย่าชาร์จเต็มทุกครั้งเมื่อเป้าหมายกำลังออกจากระยะ

GROUND DEPENDENCE

Z/V อ้างอิงพื้นและตำแหน่งใต้เป้าหมาย

ที่สูง กลางทะเล หรือเพดานต่ำทำให้บางท่าใช้ไม่ได้เต็มรูปแบบ

SPIKY BALL

รวบ NPC และขัด Combo ได้

ยกเลิกกลางท่าไม่ได้และ End-lag ทำให้ถูกสวน

WHIRLWIND

Stun แนวตั้งใกล้ตัว

ล็อกผู้ใช้ไว้กับที่ขณะชาร์จและระยะเริ่มต้นเล็ก

บทวิเคราะห์จากกลไก ไม่ใช่ Tier ทางการ

Spike เหมาะกับกิจกรรมใด

FIRST SEA

Mastery ต่ำและ AoE หลายท่า

ต้องดู HP เพราะไม่ใช่ Elemental และไม่มี M1

พื้นที่แคบ

C รวบกองและ V วางแนวหนามได้ง่าย

อย่าให้กล้อง/เพดานบัง Cursor กับระยะชาร์จ

PVP ฝึก Charge

C ทำลาย Instinct ได้สม่ำเสมอเมื่อชน

Skycamp และผู้เล่นระยะไกลเป็นตัวแก้ทางตรง

QUEST GROUPS

Z/X/V โดนหลายเป้าหมาย

Knockback เต็มชาร์จอาจแยกกองออกจากเส้นทางฟาร์ม

คำแนะนำ ReviewMapRo

ลำดับปั้นและแนวทาง Build ที่ทำตามได้

  1. 01

    ใช้ Tap เก็บเป้าหมายก่อนฝึก Hold

    ลดเวลาถูกสวนและเรียนรู้ระยะจริงของแต่ละท่า

  2. 02

    ปลด C ที่ 50 เพื่อควบคุมกอง

    Spiky Ball ช่วยย้าย NPC เข้าตำแหน่งที่ Z/X/V ทำงานต่อได้

  3. 03

    ชาร์จหลัง Stun หรือในทางบังคับ

    ทำให้ Hitbox ที่เพิ่มจาก Hold มีโอกาสโดนครบแทนการเดาตำแหน่ง

  4. 04

    เตรียม Fighting Style สำหรับอากาศ

    ชุด Spike ขาดเครื่องมือกลางอากาศและ M1 จึงต้องมีทางสำรองระหว่าง Cooldown

สรุปเฉพาะจุดที่กระทบคู่มือปัจจุบัน

ประวัติการเปลี่ยนแปลงสำคัญของ Spike

ตารางนี้ไม่คัดลอก Patch Notes ทั้งหมด แต่เก็บเหตุการณ์ที่เปลี่ยนชื่อ, Moveset, Awakening หรือระบบพัฒนา เพื่อช่วยแยกวิดีโอ/คู่มือเก่าออกจากสถานะปัจจุบัน

เวอร์ชันการเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่อคู่มือ
Update 17.3ปรับชุด Spike: เพิ่ม Spike Summon/Whirlwind/Spike Barrage และย้าย Spiky Ball มา C
Update 20ปรับโมเดล Physical Fruit
คำแนะนำ ReviewMapRo

ข้อจำกัดที่ควรรู้ก่อนกินหรือซื้อ Permanent

  • ไม่มี M1, Flight, Elemental Reflex หรือระบบพัฒนา
  • ท่าหลักหลายรายการต้องอยู่ใกล้พื้นและใช้กลางทะเลไม่ได้
  • การกดค้างล็อกตำแหน่งและเปิดช่องให้การโจมตีระยะไกล
  • Spiky Ball ยกเลิกกลางท่าไม่ได้และอาจทำกอง NPC กระจาย
  • ระยะรวมสั้นถึงกลางและรับมือเป้าหมาย Skycamp ได้ไม่ดี
ราคา Dealer ไม่ใช่ Trade Value

ราคาบนหน้านี้คือ Money/Robux ในระบบ Dealer เท่านั้น มูลค่าแลกเปลี่ยนของชุมชนเปลี่ยนเร็วและไม่ใช้เป็นคำตอบแทนความเหมาะกับ Build

ตรวจข้อมูลแล้ว 25 ส.ค. 2026

สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ

แยกข้อเท็จจริงของระบบออกจากคำแนะนำ ReviewMapRo และไม่ใส่ตัวเลขดาเมจ, Cooldown, Drop Rate หรือ Trade Value ที่เปลี่ยนเร็วโดยไม่มีหลักฐานปัจจุบัน

กลุ่มข้อมูลแหล่ง/วิธีตรวจตรวจเมื่อระดับความมั่นใจ
ประเภท ราคา Skills และระบบพัฒนาหน้า Fruit Wiki ปัจจุบัน + Baseline หน้าเกม25 ส.ค. 2026สูง
กิจกรรม Build และลำดับใช้งานบทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจแล้ว25 ส.ค. 2026คำแนะนำจากทีมงาน
Stock, Gacha, Drop และ Trade Valueไม่แสดงตัวเลขที่แกว่งเร็วในหน้านี้ต้องตรวจในเกมผันผวน

แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 23 สิงหาคม 2026

แหล่งตรวจสอบของหน้านี้

ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก

ตรวจคลังล่าสุด 29 สิงหาคม 2026 · Place ID 2753915549 · Universe ID 994732206

ReviewMapRo เป็นเว็บไซต์แฟนเมดอิสระ ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของ Roblox และไม่ได้รับการรับรองโดย Roblox หรือผู้พัฒนา Blox Fruits