ค้นและเลือกอ่าน
คู่มือ RIVALS ทั้งหมด
เลือกเรื่องที่อยากทำ หรือค้นจากชื่อระบบภาษาไทยและอังกฤษ
54 คู่มือ · หน้า 6 จาก 9
Hard Maps: Construction, Dimension, Onyx และ Big Onyx
เรียนรู้ทางเชื่อม ระดับสูงต่ำ และจุดที่เสียทางหนีก่อนเข้าคิวจริง เพราะป้าย Hard เน้นความซับซ้อนของพื้นที่มากกว่าความแข็งแรงของศัตรู
Big Maps: พื้นที่สำหรับทีมใหญ่และ Arcade
ใช้ข้อมูลระยะไกล การแบ่ง Lane และจุดรวมทีม เพราะพื้นที่ Big ทำให้ผู้เล่นหลุดระยะช่วยกันง่ายและเพิ่มคุณค่าของ Mobility
Private Server กับ Legacy Maps: ใช้เพื่อฝึก ไม่ปนคิวสด
แยกแผนที่ที่ติด Private Servers Maps หรือขึ้นต้น Legacy ออกจาก pool ปกติ และใช้สำหรับฝึก/อ้างอิงประวัติเท่านั้นจนเกมแสดงว่าเลือกได้
Special Maps และ Experimental Maps
ใช้ Boss Arena, Obby, Spleef และ Factory เฉพาะโหมด/เซิร์ฟเวอร์ที่รองรับ เพราะไม่ได้ทำงานเหมือนสนาม Duel ปกติ
Gamemode Directory: รายการ 22 แถวกับยอด 21 ที่ต้นทางระบุ
อ่านเป้าหมาย จำนวนทีม Loadout และสถานะหมุนเวียนของทุกบรรทัดใน Current Gamemodes ก่อนเข้า เพราะหลายโหมดไม่ได้ชนะด้วย first-to-five แบบ Duel ปกติ
Arcade Server, Rotating Modes และ Event Modes
เข้า Arcade เมื่อต้องการ FFA, Team Deathmatch, Gun Game หรือโหมดพิเศษ แล้วตรวจรอบหมุนกับเงื่อนไข EXP ก่อนฟาร์มความคืบหน้า