- ขั้นที่ 1ค้นชื่อโหมดและอ่านประเภทก่อน Ready
- ขั้นที่ 2ดูจำนวนผู้เล่น ทีม และวิธีนับคะแนน
- ขั้นที่ 3ตรวจว่า Loadout ถูกบังคับ สุ่ม หรือจำกัดหรือไม่
- ขั้นที่ 4ดูสถานะ Rotating/Event/Private ก่อนวางแผน
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
หน้ารวมประกาศยอด 21 โหมด แต่ Current Gamemodes มี 22 bullet เมื่อรวม Spleef ตารางนี้จึงเก็บครบ 22 แถวและเปิดเผยยอด 21 แยกไว้ ไม่ตัดรายการเพื่อบังคับให้ตัวเลขตรงกันเอง
ทำตามลำดับนี้
- ค้นชื่อโหมดและอ่านประเภทก่อน Ready
- ดูจำนวนผู้เล่น ทีม และวิธีนับคะแนน
- ตรวจว่า Loadout ถูกบังคับ สุ่ม หรือจำกัดหรือไม่
- ดูสถานะ Rotating/Event/Private ก่อนวางแผน
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- Duel ปกติใช้ first-to-five แต่ Arcade หลายโหมดไม่ใช้
- บางรายการหมุนรายวันหรือจำกัดช่วงกิจกรรม
- ตัวเลข total 21 กับ bullet 22 มีความต่างใน revision เดียวกัน
โหมดในรายการปัจจุบัน: 22 รายการ
ตารางนี้เป็น snapshot วันที่ 2026-09-07 และเปิด source/revision ที่ใช้ตรวจได้ทุกแถว สถานะ ราคา ค่าอาวุธ และรายการสดอาจเปลี่ยนหลังวันตรวจ
ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
| ชื่อ | ประเภท | สถานะหรือข้อควรระวัง | ต้นทาง |
|---|---|---|---|
| Normal Duels (1v1–5v5) | Core Duel | ชนะครบ 5 รอบ; ขนาดทีมเปลี่ยนแผนที่ | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Beginner 2v2 | New-player queue | เข้าถึงตามจำนวนชัยชนะที่เกมกำหนด | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Gun Game | Arcade | เปลี่ยนอาวุธตามแต้มจนถึงชิ้นสุดท้าย | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Team Deathmatch | Arcade | ทีมทำคะแนนในเวลาที่กำหนด | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Free For All | Arcade | ผู้เล่นเดี่ยวทำคะแนนบนแผนที่ใหญ่ | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Ranked | Competitive | 1v1, 2v2, 3v3; ใช้ ELO และ Placement | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Spleef | Rotating | ทำลายพื้น ไม่ทำ Damage ผู้เล่น | ตรวจต้นทาง ↗ |
| 1v1v1 / 2v2v2 / 3v3v3 | Rotating / Duel Zone | สามทีมบนแผนที่ใหญ่ | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Juggernaut | Rotating | หนึ่ง Juggernaut ปะทะผู้ล่าเจ็ดคน | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Swift Standoff | Rotating | 1 HP พร้อม Revolver และ Knife | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Default Duel | Rotating | บังคับ Default Loadout ทุกคน | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Bunny Sniping | Rotating | Low gravity และจำกัดรายชื่ออาวุธ | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Tag Team | Rotating | สู้ทีละคนจนทีมหนึ่งถูกกำจัด | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Chicken Game | Rotating | หยุดเมื่อหน้าจอเป็นสีแดง | ตรวจต้นทาง ↗ |
| RIVALS RNG | Rotating | ใช้ RNG Dice สุ่มอาวุธ | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Head Honcho | Rotating | ปกป้องหัวหน้าของทีม | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Hardcore Parkour | Rotating | แข่ง Obby ที่สุ่มช่วงทาง | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Double Trouble | Rotating | ถืออาวุธสองชิ้นพร้อมกันตามคู่ช่อง | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Mirror Matchup | Rotating | ทุกคนใช้ Loadout สุ่มเดียวกัน | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Limitless Loadout | Rotating | ถอดข้อจำกัดช่องอาวุธ | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Easy Exploits | Event / Private | โหมด April Fools ที่เกมให้ตัวช่วยเอง ไม่ใช่สิทธิ์ใช้โปรแกรมโกง | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Zombie Tower | Event / PvE | ร่วมมือไต่หอและสู้ศัตรูเป็นคลื่น | ตรวจต้นทาง ↗ |
ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- ชนะ Kill แต่แพ้รอบให้ตรวจ Objective ของโหมด
- Loadout เปลี่ยนเองให้ดูข้อบังคับโหมด
- หาโหมดไม่เจอให้ตรวจ Rotation และ Private Server
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอนหรือยืนยันค่าในทุกอุปกรณ์ Roblox Rivals Wiki เป็น Wiki ชุมชนที่ไม่ได้รับรองโดย Nosniy Games หากเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและ Patch Notes ในเกมก่อน
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
เรียบเรียงจาก Roblox/Nosniy Games public surfaces, Roblox public APIs และ Roblox Rivals Wiki ชุมชนแบบตรึง revision; Wiki ชุมชนไม่ได้รับรองโดย Nosniy Games และไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบของ ReviewMapRo
