แผนที่ โหมด และ Arcade

Gamemode Directory: รายการ 22 แถวกับยอด 21 ที่ต้นทางระบุ

อ่านเป้าหมาย จำนวนทีม Loadout และสถานะหมุนเวียนของทุกบรรทัดใน Current Gamemodes ก่อนเข้า เพราะหลายโหมดไม่ได้ชนะด้วย first-to-five แบบ Duel ปกติ

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

หน้ารวมประกาศยอด 21 โหมด แต่ Current Gamemodes มี 22 bullet เมื่อรวม Spleef ตารางนี้จึงเก็บครบ 22 แถวและเปิดเผยยอด 21 แยกไว้ ไม่ตัดรายการเพื่อบังคับให้ตัวเลขตรงกันเอง

ภาพประกอบ Arcade Server จาก Roblox Rivals Wiki ชุมชน
ภาพ Arcade Server จากผู้ร่วมเขียน Roblox Rivals Wiki ชุมชน ใช้ภายใต้ CC-BY-SA; ตรวจหน้าบทความฉบับ 25651 ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1ค้นชื่อโหมดและอ่านประเภทก่อน Ready
  2. ขั้นที่ 2ดูจำนวนผู้เล่น ทีม และวิธีนับคะแนน
  3. ขั้นที่ 3ตรวจว่า Loadout ถูกบังคับ สุ่ม หรือจำกัดหรือไม่
  4. ขั้นที่ 4ดูสถานะ Rotating/Event/Private ก่อนวางแผน

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

หน้ารวมประกาศยอด 21 โหมด แต่ Current Gamemodes มี 22 bullet เมื่อรวม Spleef ตารางนี้จึงเก็บครบ 22 แถวและเปิดเผยยอด 21 แยกไว้ ไม่ตัดรายการเพื่อบังคับให้ตัวเลขตรงกันเอง

ทำตามลำดับนี้

  1. ค้นชื่อโหมดและอ่านประเภทก่อน Ready
  2. ดูจำนวนผู้เล่น ทีม และวิธีนับคะแนน
  3. ตรวจว่า Loadout ถูกบังคับ สุ่ม หรือจำกัดหรือไม่
  4. ดูสถานะ Rotating/Event/Private ก่อนวางแผน

เงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • Duel ปกติใช้ first-to-five แต่ Arcade หลายโหมดไม่ใช้
  • บางรายการหมุนรายวันหรือจำกัดช่วงกิจกรรม
  • ตัวเลข total 21 กับ bullet 22 มีความต่างใน revision เดียวกัน

โหมดในรายการปัจจุบัน: 22 รายการ

ตารางนี้เป็น snapshot วันที่ 2026-09-07 และเปิด source/revision ที่ใช้ตรวจได้ทุกแถว สถานะ ราคา ค่าอาวุธ และรายการสดอาจเปลี่ยนหลังวันตรวจ

ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

โหมดในรายการปัจจุบัน
ชื่อประเภทสถานะหรือข้อควรระวังต้นทาง
Normal Duels (1v1–5v5)Core Duelชนะครบ 5 รอบ; ขนาดทีมเปลี่ยนแผนที่ตรวจต้นทาง ↗
Beginner 2v2New-player queueเข้าถึงตามจำนวนชัยชนะที่เกมกำหนดตรวจต้นทาง ↗
Gun GameArcadeเปลี่ยนอาวุธตามแต้มจนถึงชิ้นสุดท้ายตรวจต้นทาง ↗
Team DeathmatchArcadeทีมทำคะแนนในเวลาที่กำหนดตรวจต้นทาง ↗
Free For AllArcadeผู้เล่นเดี่ยวทำคะแนนบนแผนที่ใหญ่ตรวจต้นทาง ↗
RankedCompetitive1v1, 2v2, 3v3; ใช้ ELO และ Placementตรวจต้นทาง ↗
SpleefRotatingทำลายพื้น ไม่ทำ Damage ผู้เล่นตรวจต้นทาง ↗
1v1v1 / 2v2v2 / 3v3v3Rotating / Duel Zoneสามทีมบนแผนที่ใหญ่ตรวจต้นทาง ↗
JuggernautRotatingหนึ่ง Juggernaut ปะทะผู้ล่าเจ็ดคนตรวจต้นทาง ↗
Swift StandoffRotating1 HP พร้อม Revolver และ Knifeตรวจต้นทาง ↗
Default DuelRotatingบังคับ Default Loadout ทุกคนตรวจต้นทาง ↗
Bunny SnipingRotatingLow gravity และจำกัดรายชื่ออาวุธตรวจต้นทาง ↗
Tag TeamRotatingสู้ทีละคนจนทีมหนึ่งถูกกำจัดตรวจต้นทาง ↗
Chicken GameRotatingหยุดเมื่อหน้าจอเป็นสีแดงตรวจต้นทาง ↗
RIVALS RNGRotatingใช้ RNG Dice สุ่มอาวุธตรวจต้นทาง ↗
Head HonchoRotatingปกป้องหัวหน้าของทีมตรวจต้นทาง ↗
Hardcore ParkourRotatingแข่ง Obby ที่สุ่มช่วงทางตรวจต้นทาง ↗
Double TroubleRotatingถืออาวุธสองชิ้นพร้อมกันตามคู่ช่องตรวจต้นทาง ↗
Mirror MatchupRotatingทุกคนใช้ Loadout สุ่มเดียวกันตรวจต้นทาง ↗
Limitless LoadoutRotatingถอดข้อจำกัดช่องอาวุธตรวจต้นทาง ↗
Easy ExploitsEvent / Privateโหมด April Fools ที่เกมให้ตัวช่วยเอง ไม่ใช่สิทธิ์ใช้โปรแกรมโกงตรวจต้นทาง ↗
Zombie TowerEvent / PvEร่วมมือไต่หอและสู้ศัตรูเป็นคลื่นตรวจต้นทาง ↗

ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้

  • ชนะ Kill แต่แพ้รอบให้ตรวจ Objective ของโหมด
  • Loadout เปลี่ยนเองให้ดูข้อบังคับโหมด
  • หาโหมดไม่เจอให้ตรวจ Rotation และ Private Server

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอนหรือยืนยันค่าในทุกอุปกรณ์ Roblox Rivals Wiki เป็น Wiki ชุมชนที่ไม่ได้รับรองโดย Nosniy Games หากเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและ Patch Notes ในเกมก่อน

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

เรียบเรียงจาก Roblox/Nosniy Games public surfaces, Roblox public APIs และ Roblox Rivals Wiki ชุมชนแบบตรึง revision; Wiki ชุมชนไม่ได้รับรองโดย Nosniy Games และไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบของ ReviewMapRo