RIVALS Wiki

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout

ฝึกการเล็ง การใช้ที่กำบัง การสลับระยะ และสร้างชุดอาวุธสี่ช่องตามแผนที่กับบทบาทของทีม

9 คู่มือในหมวดนี้ · หน้า 1

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout

พื้นฐานการต่อสู้: ที่กำบัง มุม และจังหวะยิง

ให้เป้าอยู่ใกล้กึ่งกลางจอก่อนโผล่ ใช้ที่กำบังตัดมุมทีละด้าน และ Reload หลังปลอดภัยแทนการยืนกลางทาง

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout

Movement Techs: Slide Jump, Boost และสิ่งที่ถูก Patch

เริ่มจาก Slide Jump ด้วยการวิ่ง กดสไลด์ แล้วกระโดดทันที ส่วนเทคนิคที่ใช้ระเบิดหรือสลับอาวุธต้องฝึกในพื้นที่ปลอดภัยและตรวจว่ายังไม่ถูก Patch

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout

สร้าง Loadout จาก Primary, Secondary, Melee และ Utility

ให้แต่ละช่องแก้ปัญหาคนละอย่าง: Primary เป็นอาวุธหลัก Secondary ใช้ปิดงาน Melee ช่วยระยะประชิดหรือ Movement และ Utility สร้างพื้นที่หรือจังหวะ

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout

Default Loadout: Assault Rifle, Handgun, Fists และ Grenade

ชุดเริ่มต้นครอบคลุมยิงต่อเนื่อง ปิดงาน ระยะประชิด/Movement และการบีบพื้นที่ จึงใช้เรียนรู้เกมได้โดยไม่ต้องปลดของทันที

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout

อ่าน Damage, Critical Hit, Spread และ Falloff

เทียบอาวุธด้วย Damage ต่อ hit, จุด Critical, อัตรายิง, Spread, กระสุน, Reload และระยะ Falloff ร่วมกัน ไม่เลือกจากเลขเดียว

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout

ต่อสู้ระยะใกล้: Shotgun, Melee และทางหนี

เข้าระยะใกล้เมื่อมีที่กำบังกับทางออก ใช้ Burst สั้น สลับ Melee/Secondary ปิดงาน และอย่าไล่ข้ามมุมที่มองไม่เห็น