RIVALS Wiki
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Loadout
ฝึกการเล็ง การใช้ที่กำบัง การสลับระยะ และสร้างชุดอาวุธสี่ช่องตามแผนที่กับบทบาทของทีม
9 คู่มือในหมวดนี้ · หน้า 1
พื้นฐานการต่อสู้: ที่กำบัง มุม และจังหวะยิง
ให้เป้าอยู่ใกล้กึ่งกลางจอก่อนโผล่ ใช้ที่กำบังตัดมุมทีละด้าน และ Reload หลังปลอดภัยแทนการยืนกลางทาง
Movement Techs: Slide Jump, Boost และสิ่งที่ถูก Patch
เริ่มจาก Slide Jump ด้วยการวิ่ง กดสไลด์ แล้วกระโดดทันที ส่วนเทคนิคที่ใช้ระเบิดหรือสลับอาวุธต้องฝึกในพื้นที่ปลอดภัยและตรวจว่ายังไม่ถูก Patch
สร้าง Loadout จาก Primary, Secondary, Melee และ Utility
ให้แต่ละช่องแก้ปัญหาคนละอย่าง: Primary เป็นอาวุธหลัก Secondary ใช้ปิดงาน Melee ช่วยระยะประชิดหรือ Movement และ Utility สร้างพื้นที่หรือจังหวะ
Default Loadout: Assault Rifle, Handgun, Fists และ Grenade
ชุดเริ่มต้นครอบคลุมยิงต่อเนื่อง ปิดงาน ระยะประชิด/Movement และการบีบพื้นที่ จึงใช้เรียนรู้เกมได้โดยไม่ต้องปลดของทันที
อ่าน Damage, Critical Hit, Spread และ Falloff
เทียบอาวุธด้วย Damage ต่อ hit, จุด Critical, อัตรายิง, Spread, กระสุน, Reload และระยะ Falloff ร่วมกัน ไม่เลือกจากเลขเดียว
ต่อสู้ระยะใกล้: Shotgun, Melee และทางหนี
เข้าระยะใกล้เมื่อมีที่กำบังกับทางออก ใช้ Burst สั้น สลับ Melee/Secondary ปิดงาน และอย่าไล่ข้ามมุมที่มองไม่เห็น