COMBO GUIDE · แหล่งข้อมูล 77 ROWS WIKI ไทย
Quake Combo: Route ฝึก, เงื่อนไข และมือถือ
คู่มือ Quake Combo ภาษาไทย คัด Route จาก ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ 77 แถว แยก Build, Form/Awakening, จุดหลุด, วิธีฝึก และข้อจำกัดมือถือโดยไม่รับรอง One-shot
เริ่มจาก Route สั้นที่ Confirm ได้ แล้วเพิ่มท่าเมื่อทำซ้ำสำเร็จบน Ping จริง
ใช้ Quake V/Z เป็นแกนและแยก Route ที่ต้อง Pole V2 หรือ Pull ออกจากชุดฝึกสั้น ตัวอย่างทั้งหมดเป็น Route ที่คัดจาก Community ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ เพื่อใช้ฝึกโครงสร้าง ไม่ใช่คำรับรอง One-shot, True combo หรือ Meta ถาวร
ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ และชื่อที่ถูกรวมไว้ใน หน้าคู่มือหลัก
จำนวนแถวคือ Inventory ของชุมชนที่ใช้ประเมินขอบเขต ไม่ได้หมายความว่าทุกแถวผ่านการทดสอบ ReviewMapRo รายการชื่อเก่าหรือ Mutation ถูกเก็บไว้เพื่อ Search และ Trace ที่มาโดยไม่สร้างหน้าซ้ำ
| หัวข้อจากแหล่งข้อมูล | ฉบับที่ใช้ตรวจ | เวลา แหล่งข้อมูล | แถว | Fingerprint |
|---|---|---|---|---|
| Quake/Combos | rev 431726 | 23 มิ.ย. 2026 | 77 แถว | SHA-256 aeb3b2974a34 |
Route ที่คัดเป็น Baseline ฝึก ไม่ใช่สูตรชนะอัตโนมัติ
- 01
WARM-UP · FRUIT MAIN · Quake V → Superhuman Z → C → Quake Z
Route สี่ท่าจาก แหล่งข้อมูล เหมาะใช้หาจังหวะ Quake V/Z ก่อนเพิ่มอาวุธ
- 02
CLASSIC · HYBRID · Quake V → Pole (2nd Form) Z → X → Superhuman Z → Quake Z
ตรวจว่ามี Pole V2 และ Mastery พร้อม; Knockback ต่าง Patch ต้อง Recheck
- 03
AIR/PULL EXTEND · Godhuman C (Hold) → Spikey Trident X → Quake V → Godhuman X → Z → Quake Z
แหล่งข้อมูล เสนอสำหรับเป้าหมายกลางอากาศ แต่ยังต้องวัด Aim/Ping ไม่ถือเป็น Route สากล
เมื่อเป้าหมายหลุดจาก Stun, ใช้ Escape หรือถูก Knockback ผิดมุม ให้หยุด Route เก็บ Mobility แล้วตั้งระยะใหม่ การกดชุดต่อทำให้วัดสาเหตุไม่ได้
อ่านแต่ละช่วงจากหน้าที่ ไม่ใช่จำเพียงปุ่ม
| หน้าที่ | ท่า/เงื่อนไข | สิ่งที่ต้องตรวจ |
|---|---|---|
| Area opener | Quake V | อ่าน Delay ก่อนสลับ |
| Finisher | Quake Z | เล็งทิศตาม Knockback |
| ข้อมูลเวอร์ชันเก่า setup | Pole V2 | ต้องปลดล็อกและทดสอบ Mastery |
| Pull | Spikey Trident X | ใช้แก้ตำแหน่ง ไม่ใช่การันตี Hit |
แผนฝึกหนึ่ง Route แบบหาจุดหลุดได้
- 01
แยก Opener → Confirm
ทำสองหรือสาม Input แรก 10 ครั้ง จด Hit, Miss และ Escape ก่อนเพิ่ม Damage
- 02
เพิ่ม Extender หนึ่งช่วง
ทดสอบ Ground/Air แยกกัน และใช้ Server Ping ใกล้เคียงการเล่นจริง
- 03
ต่อ Full Route 10 Attempts
นับจำนวนครั้งที่เชื่อมครบ ไม่เลือกเฉพาะรอบ Damage สูงสุด
- 04
จดเวอร์ชัน Loadout
บันทึก Awakening/Form, Mastery, Stat, Accessory, Race, Ping และวันที่ Patch
รายการเตรียมตัว Quake Combo บนมือถือ
- ฝึก V → Style → Z ชุดสั้นก่อน
- จัด Pole/Spikey ใน Slot เดียวกันเฉพาะ Preset ที่ใช้
- ใช้ Camera Lock คงที่ตอน Quake Z
- ตัด Air route เมื่อ Spikey ทำให้เป้าหมายพ้นจอ
- นับ Delay miss แยกจาก Aim miss
ระดับความมั่นใจและสิ่งที่ต้อง Recheck หลังแพตช์
ตรวจชื่อ หน้าคู่มือหลัก, หัวข้อจากแหล่งข้อมูล, ฉบับที่ใช้ตรวจ, จำนวนแถว และ Sequence ที่คัดกับ ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ แล้ว แต่ Community row อาจมีความเห็นส่วนบุคคลหรืออิง Balance เดิม จึงไม่ยืนยัน Damage, One-shot, Unkentrickable, Infinite, Hitbox, Cooldown หรือความเหมาะสมเชิง Meta
หน้าคู่มือหลัก + แหล่งข้อมูล trace
ชื่อปัจจุบัน, ชื่อเก่า, ฉบับที่ใช้ตรวจ, Fingerprint และ Route ที่อ้าง
วิธีฝึกและมือถือ
ออกแบบเพื่อหา Input ที่หลุดและลดการสลับ Slot
Damage / Hitbox / Cooldown
ทดสอบในเกมหลัง Balance patch และบน Ping จริง
One-shot / True / Infinite
ตัดออกจากข้อสรุปแม้ แหล่งข้อมูล row จะใช้คำดังกล่าว
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 28 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก