AURA · STAGE REFERENCE WIKI ไทย
Aura Stages 0–5: EXP, รูปลักษณ์ และ Buff แต่ละขั้น
ตาราง Aura Stage 0–5 Blox Fruits แยก EXP สะสม รูปลักษณ์ Buff การโจมตี/ลดดาเมจ วิธีเช็ก Stage กับ Aura Editor และจุดที่ Fruit attacks ไม่นับ EXP
Full Body Aura คือ Stage 5 ที่ 60,000 Aura EXP สะสม
Aura มี Visual record ตั้งแต่ Stage 0 ถึง 5 หรือฐานหนึ่งขั้นและการอัปเกรดห้าครั้ง Stage 1 เพิ่มส่วนแขน/ขาและ non-fruit damage ส่วน Stage 2–5 เพิ่มการลดดาเมจตามลำดับ Buff สะสมต่อเนื่องแม้ใช้ Aura Editor เลือกภาพของ Stage ต่ำกว่า
ตาราง Stage 0–5 จาก EXP สะสม
| Stage | Aura EXP สะสม | รูปลักษณ์หลัก | Buff ที่เพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | ท่อนแขนล่าง / ท่อนขาล่าง | +10% non-fruit attack damage |
| 1 | 4,000 | แขนเต็ม / ขาเต็ม | +21% non-fruit damage โดยรวมตามระบบ Stage |
| 2 | 12,000 | แขน/ขา + ครึ่งลำตัว | ลดดาเมจที่รับประมาณ 10% |
| 3 | 24,000 | แขน/ขา ลำตัว และศีรษะ | ลดดาเมจรวมประมาณ 18% |
| 4 | 48,000 | เกือบเต็มตัว | ลดดาเมจรวมประมาณ 25% |
| 5 | 60,000 | เต็มตัว | ลดดาเมจรวมประมาณ 30% + Iron Man title |
หน้าเว็บไม่ใช้ตารางนี้แทนการทดสอบ Damage หลัง Balance Patch แต่ EXP thresholds และลำดับ Stage ใช้สำหรับวางแผน Progress ได้
หนึ่ง Hit ไม่ได้แปลว่านับเสมอ
Aura เปิด + Style/Sword/Gun
การโจมตีที่ Hit ศัตรูให้ 1 EXP ต่อ action ที่ระบบนับ
Aura เปิด + รับดาเมจจริง
ถ้า Elemental Reflex ป้องกัน Hit จะไม่เกิด EXP วิธีนี้จึงไม่เหมาะกับทุก Fruit
ไม่นับ Aura EXP
รวม M1 ที่ดูเหมือนอาวุธของ Light/Ice และ Fruit forms อื่น
ตรวจ Hit จริง
ท่าหลาย Hit อาจช่วย แต่ไม่ควรตั้งเวลาแบบตายตัวเพราะ Animation/Hit registration เปลี่ยนได้
Dark Step และ Death Step เริ่ม Aura ที่ขา
รูป Aura แสดงตาม Fighting Style ที่ใช้อยู่ Style ที่เน้นขาเริ่ม Progress จากขา ส่วน Style ปกติเริ่มจากแขน การเปลี่ยน Style ไม่รีเซ็ต EXP หรือ Stage สูงสุด เพียงเปลี่ยนตำแหน่ง Visual ที่เห็น
เช็ก Stage ด้วยการปิด–เปิดหรือ Aura Editor
- 01
ปิดและเปิด Aura ใหม่
ระบบอาจไม่แจ้งเตือนเมื่อข้าม Stage จึงต้องรีเฟรช Visual
- 02
ดู Stage สูงสุดที่ Aura Editor ยอมให้ใช้
Editor ไม่ปลด Stage ใหม่ แต่ช่วยตรวจว่าระบบบันทึกถึงขั้นใด
- 03
อย่าตีความ Visual downgrade เป็น Buff หาย
Stage ที่ปลดแล้วคงอยู่แม้เลือกแสดง Stage ต่ำกว่า
- 04
Stage 5 ตรวจด้วย Iron Man title
เป็นหลักฐานเพิ่มเมื่อ Full Body visual ถูก Skin หรือ Outfit บัง
ลูปฝึกที่ลดความเสี่ยงและไม่ใช้ระบบอัตโนมัติ
- 01
เลือก NPC ดาเมจต่ำที่ไม่ทำให้ตายเร็ว
เริ่มจากพื้นที่ใกล้ Home Point และตรวจว่า Hit นับจริง
- 02
ใช้ M1 ของ Fighting Style หรือ Sword
ฝึก Aura พร้อม Mastery ของอุปกรณ์ได้โดยไม่พึ่ง Fruit attacks
- 03
ดู HP และ Energy เป็นรอบ
หยุดรักษาตัวก่อนตายหรือถูก Knockback ออกจากพื้นที่
- 04
ปิด–เปิด Aura เพื่อตรวจ Stage
บันทึก Milestone แทนเดาเวลาจากคลิปซึ่งขึ้นกับ Attack rate
ตารางกว้างและการเช็ก Aura บนมือถือ
- เลื่อนตารางภายในกรอบ ไม่ปัดทั้งหน้า
- ซูมกล้องให้เห็นแขน/ขาหลังปิด–เปิด Aura
- ตั้ง M1 และปุ่ม Aura ให้กดโดยไม่บัง HP
- หลีกเลี่ยงจุด Knockback ลงน้ำ
- ตรวจ Elemental Reflex ถ้ายืนรับ Hit แล้ว EXP ไม่ขึ้น
- หยุดฝึกเมื่อเฟรมตกจนอ่าน HP ไม่ทัน
สถานะตรวจข้อมูล Aura Stages
EXP thresholds, Visual progression และ Buff รายการ โดยแยกเปอร์เซ็นต์ประมาณออกจากข้อเท็จจริงราคา/Gate เก็บชื่อเก่าไว้เพื่อการค้นหา แต่ใช้ชื่อระบบปัจจุบันในคำตอบหลัก ตัวเลข Damage, ระยะ และ Cooldown ที่ไม่มีบันทึกทดสอบซ้ำจะไม่ถูกเขียนเป็นค่าตายตัว
Game + community mechanics
หน้าเกมใช้ยืนยันเกม/เวอร์ชัน ส่วนกลไกตรวจข้ามหน้า Wiki ที่เกี่ยวข้อง
Update 29 baseline
ตรวจสถานะชื่อระบบและเส้นทาง NPC ณ 24 สิงหาคม 2026
สูงสำหรับราคาและ Gate
ช่วง EXP โดยประมาณหรือคำแนะนำฝึกจะติดป้ายแยก
หลัง Balance/Ability patch
สูตร, Buff, Input และ Quest gate เป็นจุดที่ต้องตรวจใหม่ก่อนอัปเดตตัวเลข
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 24 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิง Wiki ชุมชนและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีข้อมูลตรงกัน คำแนะนำการเลือก Build ติดป้าย คำแนะนำจากทีมงาน แยกต่างหาก