PROGRESSION SYSTEM · MASTERY WIKI ไทย
Mastery Blox Fruits: วิธีเก็บ EXP ปลดสกิล และแต้มเสริม
คู่มือ Mastery Blox Fruits อธิบาย EXP แยกราย Fruit/Fighting Style/Sword/Gun, การเก็บด้วย Last Hit, จุดปลด Skills, การคง Mastery หลังเปลี่ยนของ, Cap 600 และสูตรแต้มเสริมที่ตรวจเทียบ
Mastery แยกต่ออุปกรณ์และคงอยู่ถาวรเมื่อเปลี่ยนของ
Fruit, Fighting Style, Sword และ Gun แต่ละชิ้นมี Mastery ของตนเองสูงสุด 600 ปิดศัตรูด้วยอุปกรณ์ใด อุปกรณ์นั้นรับ EXP จุดสำคัญไม่ใช่ปั้น 600 ทุกชิ้นทันที แต่คือถึง Mastery ที่ปลดสกิล/Transformation/Quest ของ Build ก่อน แล้วค่อยเก็บส่วนที่เหลือ
Mastery เป็น Progress แยกจาก Player Level และ Aura EXP
ปลดพื้นที่และ Stat points
ไม่ได้ทำให้ Mastery ของทุกของเพิ่มพร้อมกัน
แยกตาม Fruit/Style/Sword/Gun
เปลี่ยนอุปกรณ์แล้วระดับเดิมยังเก็บไว้
ปลด Z/X/C/V/F/M1 ตามของ
เปิดหน้ารายของเพื่อดู Milestone จริง
เพิ่มประสิทธิภาพประเภทดาเมจ
คำนวณจาก Mastery และ Player Level ตามสูตรชุมชนปัจจุบัน
อุปกรณ์ที่ปิดศัตรูเป็นตัวรับ Mastery EXP
- 01
ลด HP ด้วย Build ที่เคลียร์เร็ว
ใช้ Fruit/AoE รวมกองได้โดยยังไม่ปิดศัตรู
- 02
สลับไปของที่ต้องการปั้นก่อน Last Hit
Skill หรือ M1 ของของนั้นต้องเป็นตัวกำจัด
- 03
เช็ก Mastery bar หลังรอบ
ถ้าไม่เพิ่ม ให้ตรวจว่า DoT/เพื่อน/อีกอุปกรณ์เป็นผู้ปิดหรือไม่
- 04
ทำซ้ำกับ Quest/Boss ที่เหมาะกับความปลอดภัย
ไม่เลือกเป้าหมายจาก EXP สูงอย่างเดียวถ้ารอบเดินทาง/ตายกินเวลา
สูตร EXP และแต้มเสริมที่ชุมชนบันทึกไว้
| รายการ | สูตร/ค่า | การใช้งาน |
|---|---|---|
| Mastery cap | 600 | จุดสูงสุดต่ออุปกรณ์ |
| EXP ไป Level ถัดไป | ceil(Mastery^2.26 + 69) | ใช้ประเมินว่าช่วงสูงช้ากว่าช่วงต้นมาก |
| แต้มเสริม | (M/4) + [Player Level × (M/600) × 0.1] | เพิ่มกับประเภท Stat ของของที่ Equip |
| ตัวอย่าง Max baseline | M 600 + Player Lv. 2800 = 430 | ค่าจากสูตร ณ Level cap ปัจจุบัน |
ใช้เพื่อวางแผนเท่านั้น เมื่อ Level cap หรือระบบ Mastery เปลี่ยน หน้านี้ต้องถูกติดสถานะตรวจใหม่ก่อนใช้ตัวเลขต่อ
วาง Milestone จากสกิลที่ต้องใช้ก่อนเป้าหมาย 600
| เป้าหมาย | หยุดชั่วคราวเมื่อ | เหตุผล |
|---|---|---|
| Leveling | มี AoE/Mobility ครบลูป | ลดเวลารอและเดินทางก่อนปั้น Skill ท้าย |
| Raid | ปลด Move ที่เคลียร์กอง/เอาตัวรอด | ทำรอบสำเร็จสำคัญกว่าเลข Mastery สวย |
| Boss | มี Burst และทางกลับตำแหน่ง | รักษา เกณฑ์รับรางวัลจากการสู้ และลดรอบตาย |
| PvP | ชุดเปิด/ต่อ/ปิด Combo ครบ | ค่อยปั้น 600 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดภายหลัง |
| Unlock Quest | ถึง Gate ที่ NPC ต้องการ | ตัวอย่าง Phoenix 400 หรือระบบ Admin Panel บางผล |
เลือก Route จาก EXP ต่อรอบรวม ไม่ใช่ HP สูงที่สุด
- 01
เลือก Enemy/Boss ที่เดินทางสั้น
ใช้ หน้ารวม เช็ก Spawn, Quest และ Location ก่อนเริ่ม
- 02
ตั้ง Home Point และรับ Quest ที่ซ้อนเป้าหมาย
เก็บ Player EXP/Money พร้อม Mastery เมื่อทำได้
- 03
ลด HP ด้วยชุดปลอดภัย
อย่าให้ DoT ปิดศัตรูก่อนสลับของที่ต้องการปั้น
- 04
ทำ Last Hit ด้วยของเป้าหมาย
ถ้า Skill ต้น Mastery อ่อน ให้เหลือ HP ต่ำพอ
- 05
เทียบเวลา 10 รอบ
เปลี่ยนจุดหาก Spawn/การเดินทางทำให้ EXP ต่อชั่วโมงต่ำแม้ศัตรูให้ EXP สูง
ข้อผิดพลาดที่ทำให้ปั้น Mastery ช้า
- DoT ของ Fruit อื่นเป็นผู้ปิดศัตรู
- กระจายปั้นหลายของก่อนมี Build หลัก
- เลือก Boss ที่เดินทางไกลแต่ EXP ต่อรอบไม่คุ้ม
- ไม่รับ Quest ที่เป้าหมายเดียวกัน
- ปั้นถึง 600 ทั้งที่ Skill สำคัญปลดครบแล้วและมี Progression อื่นค้าง
- ซื้อ 2x Mastery ก่อนแก้ลูป Last Hit/Route ที่ผิด
ลดการสลับของผิดตอน Last Hit บนมือถือ
- วางของเป้าหมายใน Hotbar ช่องคงที่
- เหลือ HP ศัตรูมากพอชดเชย Input delay
- ปิด Auto-target ที่พา Skill ไปอีกตัวเมื่อทำได้
- ซูมให้เห็น HP bar และชื่ออุปกรณ์
- ใช้ Quest counter ตรวจว่าศัตรูตายจริง
- บันทึก Mastery ก่อน/หลัง 10 รอบเพื่อเทียบ Route
สถานะตรวจข้อมูล Mastery
Cap, retention, Last Hit และสูตรชุมชนปัจจุบัน โดยแยกสูตรที่อาจเปลี่ยนเมื่อเกมปรับสมดุลออกจากคำแนะนำฟาร์ม เก็บชื่อเก่าไว้เพื่อการค้นหา แต่ใช้ชื่อระบบปัจจุบันในคำตอบหลัก ตัวเลข Damage, ระยะ และ Cooldown ที่ไม่มีบันทึกทดสอบซ้ำจะไม่ถูกเขียนเป็นค่าตายตัว
Game + community mechanics
หน้าเกมใช้ยืนยันเกม/เวอร์ชัน ส่วนกลไกตรวจข้ามหน้า Wiki ที่เกี่ยวข้อง
Update 29 baseline
ตรวจสถานะชื่อระบบและเส้นทาง NPC ณ 24 สิงหาคม 2026
สูงสำหรับราคาและ Gate
ช่วง EXP โดยประมาณหรือคำแนะนำฝึกจะติดป้ายแยก
หลัง Balance/Ability patch
สูตร, Buff, Input และ Quest gate เป็นจุดที่ต้องตรวจใหม่ก่อนอัปเดตตัวเลข
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 24 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิง Wiki ชุมชนและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีข้อมูลตรงกัน คำแนะนำการเลือก Build ติดป้าย คำแนะนำจากทีมงาน แยกต่างหาก