Chase และการเอาตัวรอด

อ่านทีมเมื่อไม่มีการสื่อสารเสียง

Solo Queue สำหรับ Violence District พร้อมจุดตรวจที่อาจเปลี่ยนในช่วง Alpha

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

ใน Solo Queue ให้ใช้สถานะบน UI และพฤติกรรมทีมแทนการเดา หากมีคนถูกไล่ให้ทำ Objective ถ้ามีคนไป Rescue แล้วอย่าซ้ำหน้าที่ และถ้าคุณพา Chase ให้เลี่ยงพื้นที่ที่มีเสียง Generator หรือเพื่อนรวมกัน

ภาพทางการ ภาพโปรโมต Violence District 4 ของ Violence District
ภาพโปรโมต Violence District 4 จาก Roblox ใช้ประกอบคู่มือ Violence District โดยไม่อ้างว่าเป็นภาพของกลไกทุกหัวข้อ ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1สังเกตว่าใครถูกไล่หรือบาดเจ็บ
  2. ขั้นที่ 2รับหน้าที่ที่ยังไม่มีคนทำ
  3. ขั้นที่ 3ใช้ Ping หรือ Emote เฉพาะที่เกมมีให้

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

ใน Solo Queue ให้ใช้สถานะบน UI และพฤติกรรมทีมแทนการเดา หากมีคนถูกไล่ให้ทำ Objective ถ้ามีคนไป Rescue แล้วอย่าซ้ำหน้าที่ และถ้าคุณพา Chase ให้เลี่ยงพื้นที่ที่มีเสียง Generator หรือเพื่อนรวมกัน

ทำตามลำดับนี้

  1. สังเกตว่าใครถูกไล่หรือบาดเจ็บ
  2. รับหน้าที่ที่ยังไม่มีคนทำ
  3. ใช้ Ping หรือ Emote เฉพาะที่เกมมีให้

เงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • อย่าคาดว่าเพื่อนอ่านใจได้
  • ทีมสุ่มอาจใช้ Loadout ต่างกัน
  • ทำสิ่งที่เพิ่มเวลาให้ทีมมากที่สุดตามข้อมูลที่เห็น

ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้

  • ถ้า UI หรือจำนวน Objective ไม่ตรง ให้ยึดข้อความในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน เพราะเกมระบุชัดว่ายังอยู่ใน Alpha
  • ตรวจว่าอยู่ใน Universe 6739698191 และ Root Place 93978595733734 ของกลุ่ม VIOLENCE DISTRICT ไม่ใช่เกมชื่อคล้ายกัน
  • อย่าใช้ Script, Executor, เว็บไซต์แลก Code หรือไฟล์ภายนอกที่ขอ Cookie รหัสผ่าน หรือข้อมูลบัญชี Roblox

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจเอกสารสาธารณะวันที่ 2026-09-08 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุก Killer, Perk, Item, Map หรือจุดเกิด แหล่งทางการใช้ยืนยันตัวตน Premise, Place, Pass, Badge และ Media; รายละเอียดการเล่นจากสื่ออิสระต้องเทียบ UI เกมอีกครั้งเพราะเกมยังอยู่ใน Alpha

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

เรียบเรียงจาก Roblox public APIs และคู่มืออิสระที่ลงวันที่ ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบหรือฐานข้อมูลภายในเกม