Chase และการเอาตัวรอด

รักษาระยะเมื่อ Killer เริ่มไล่

พื้นฐาน Chase สำหรับ Violence District พร้อมจุดตรวจที่อาจเปลี่ยนในช่วง Alpha

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

เป้าหมายของ Survivor ระหว่าง Chase คือซื้อเวลาโดยไม่พา Killer ไปหาเพื่อนหรือเผาทรัพยากรเกินจำเป็น มองไปข้างหน้า วางเส้นทางไป Vault หรือ Pallet และเปลี่ยนพื้นที่ก่อนถูกบีบ อย่าวิ่งตามสัญชาตญาณโดยไม่รู้ปลายทาง

ภาพทางการ ภาพโปรโมต Violence District 2 ของ Violence District
ภาพโปรโมต Violence District 2 จาก Roblox ใช้ประกอบคู่มือ Violence District โดยไม่อ้างว่าเป็นภาพของกลไกทุกหัวข้อ ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1มองหาจุดเชื่อมถัดไปก่อนถึงมุม
  2. ขั้นที่ 2ใช้สิ่งกีดขวางบังการมอง
  3. ขั้นที่ 3ออกจากพื้นที่เมื่อทรัพยากรหมด

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

เป้าหมายของ Survivor ระหว่าง Chase คือซื้อเวลาโดยไม่พา Killer ไปหาเพื่อนหรือเผาทรัพยากรเกินจำเป็น มองไปข้างหน้า วางเส้นทางไป Vault หรือ Pallet และเปลี่ยนพื้นที่ก่อนถูกบีบ อย่าวิ่งตามสัญชาตญาณโดยไม่รู้ปลายทาง

ทำตามลำดับนี้

  1. มองหาจุดเชื่อมถัดไปก่อนถึงมุม
  2. ใช้สิ่งกีดขวางบังการมอง
  3. ออกจากพื้นที่เมื่อทรัพยากรหมด

เงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • การหันกล้องช่วยอ่าน Killer แต่ต้องไม่ชน
  • ทางตันอันตรายกว่าการเสีย Pallet
  • อย่าลาก Chase ผ่านเพื่อนที่กำลัง Heal

ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้

  • ถ้า UI หรือจำนวน Objective ไม่ตรง ให้ยึดข้อความในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน เพราะเกมระบุชัดว่ายังอยู่ใน Alpha
  • ตรวจว่าอยู่ใน Universe 6739698191 และ Root Place 93978595733734 ของกลุ่ม VIOLENCE DISTRICT ไม่ใช่เกมชื่อคล้ายกัน
  • อย่าใช้ Script, Executor, เว็บไซต์แลก Code หรือไฟล์ภายนอกที่ขอ Cookie รหัสผ่าน หรือข้อมูลบัญชี Roblox

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจเอกสารสาธารณะวันที่ 2026-09-08 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุก Killer, Perk, Item, Map หรือจุดเกิด แหล่งทางการใช้ยืนยันตัวตน Premise, Place, Pass, Badge และ Media; รายละเอียดการเล่นจากสื่ออิสระต้องเทียบ UI เกมอีกครั้งเพราะเกมยังอยู่ใน Alpha

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

เรียบเรียงจาก Roblox public APIs และคู่มืออิสระที่ลงวันที่ ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบหรือฐานข้อมูลภายในเกม