CLIMB · PRACTICE · VERIFY
Spiral Difficulty Chart Obby
Wiki ไทย
ค้น 28 คู่มือและ 36 ระเบียน ครอบคลุม Stage, Difficulty, Badge, Pass และ Event

ตรวจราคา Pass และวันเริ่ม Event ก่อนใช้ Robux
เลือกเรื่องที่กำลังติด
หาคำตอบให้ตรงจุด
เริ่มเล่นและยืนยันเกม
ตัวตนเกม จำนวนด่าน และขอบเขตคำผู้สร้าง
ระดับความยากและการฝึก
ใช้ชื่อระดับทางการโดยไม่แต่งแผนที่หรือเลข Stage
Game Pass และ Robux
Coil, Checkpoint และ Lava Shield ตามคำขายทางการ
Badge ความยาก 16 ใบ
ชื่อ ID เป้าหมาย และภาพ Badge ทางการครบ
Event ที่มีกำหนด
Hell future-dated แม้ API แสดง active
Place ภาพ และแหล่งข้อมูล
ตรวจต้นทางและแจ้งแก้โดยใช้ ID
เข้าใจระบบทีละเรื่อง
วางแผนก่อน
ลงมือเล่น
แต่ละคู่มือเริ่มด้วยคำตอบสั้น ตามด้วยเงื่อนไข ขั้นตอน และสิ่งที่ควรระวัง
เปิดคลังคู่มือ →0.1% ผ่านเกมหมายถึงอะไร
หน้าเกมกล่าวว่า Only 0.1% of players beat the game แต่ข้อมูลที่ตรวจไม่ระบุวิธีนับ ช่วงเวลา หรือจำนวนผู้เล่นที่ใช้เป็นตัวหาร จึงอ้างเป็นข้อความของผู้สร้างเท่านั้น ไม่ใช้คำนวณโอกาสผ่านของผู้เล่นรายบุคคล
ระดับความยากเรียงอย่างไร
Badge API มีเป้าหมาย Effortless, Very Easy, Easy, Medium, Hard, Very Hard, Advanced, Insane, Extreme, Stressful, Enraging, Tormenting, Hell, Impossible และ Unreal รายชื่อเหล่านี้ช่วยตาม milestone ได้ แต่ API…
แต่ละ Difficulty เริ่ม Stage ไหน
แม้เกมระบุ 240 Stage และ Badge มี 15 ระดับความยาก แต่ข้อมูล API ไม่ได้จับคู่เลข Stage กับ difficulty ใด จึงไม่ควรหาร 240 ด้วย 15 แล้วประกาศว่าแต่ละระดับมีจำนวนด่านเท่ากัน ให้ดูป้ายและเลข Stage ภายในเกม
ติดด่านควรฝึกอย่างไร
ภาพทางการบอกว่ามีเส้นทางเกลียว แต่ไม่ให้จังหวะกระโดดหรือพิกัด checkpoint ของแต่ละ Stage ผู้เล่นควรดูจุดเกิดหลังตายและฝึกการเคลื่อนไหวใน client ส่วน Portable Checkpoint เป็น Pass มีคำบรรยายให้วางจุดชั่วคราว…