INVENTORY · FRUIT STORAGE WIKI ไทย
Fruit Storage: เก็บ Physical Fruit, Capacity และ +1 Storage
คู่มือ Fruit Storage Blox Fruits ภาษาไทย วิธี Store/Unstore, ความจุเริ่มต้นหนึ่งผลต่อชนิด, +1 Fruit Storage, ข้อจำกัดการ Drop และสิ่งที่เกิดกับผลที่ถือหรือกิน
ค่าเริ่มต้นเก็บได้หนึ่งผลต่อชนิด และ +1 Storage เพิ่มทุกชนิดทีละหนึ่ง
คำว่า Capacity หมายถึงจำนวนสำเนาของผลชนิดเดียวกัน ไม่ใช่จำนวนผลรวมทั้งหมด เช่น ค่าเริ่มต้นเก็บ Rocket หนึ่งผลและ Buddha หนึ่งผลพร้อมกันได้ แต่เก็บ Buddha ซ้ำไม่ได้จนมี +1 Fruit Storage ผลที่ Store แล้ว Drop ไม่ได้
Inventory ปัจจุบันแยก Backpack, Treasure, Wardrobe, Stash และ Build
หน้าชุมชน Inventory ปัจจุบันแยก Tab ตามประเภท Fruit Storage อยู่ในส่วนทรัพย์สินที่เก็บและใช้กับ Trade อย่าสับสน Physical Fruit ที่ถือใน Hotbar กับผลที่ Store แล้วใน Inventory
อยู่ในมือ/Hotbar
Drop, กิน หรือเสียตามสถานการณ์ที่ระบบกำหนดได้
อยู่ใน Inventory
นำไป Trade หรือ Unstore ได้ แต่ Drop ตรงจาก Storage ไม่ได้
พลังที่ใช้อยู่
กิน/ซื้อ Physical Fruit ใหม่จะแทนผลเดิมถ้าไม่ใช่การ Equip Perm
สิทธิ์ Equip ซ้ำ
เป็น Premium ownership ไม่ใช่ Physical copy ใน Storage เว้นแต่ Store เพื่อ Trade ตาม · ลำดับขั้น
Store และ Unstore เปลี่ยนสถานะของ Physical Fruit
- 01
ถือ Physical Fruit
ตรวจชื่อให้ตรงและดูว่า Capacity ของผลชนิดนั้นยังว่าง
- 02
เลือก Store
ผลย้ายจากมือเข้า Inventory และไม่สามารถ Drop จาก Storage โดยตรง
- 03
เปิด Inventory ตรวจจำนวน
ยืนยันว่ารายการเพิ่มก่อนออกเซิร์ฟเวอร์หรือเริ่ม Trade
- 04
Unstore เมื่อต้องถือ/กิน
เมื่อออกมาอยู่ในมือ ความเสี่ยงจากตายหรือออกเซิร์ฟเวอร์กลับมาตามกฎของ Held item
Capacity นับแยกต่อผลแต่ละชนิด
| Storage level | Rocket สูงสุด | Buddha สูงสุด | ความหมาย |
|---|---|---|---|
| Default | 1 | 1 | เก็บผลต่างชนิดพร้อมกันได้ แต่ซ้ำชนิดละหนึ่ง |
| +1 Storage หนึ่งครั้ง | 2 | 2 | เพิ่ม Capacity ของทุกชนิดทีละหนึ่ง |
| +1 Storage หลายครั้ง | เพิ่มตามจำนวนซื้อ | เพิ่มตามจำนวนซื้อ | Stack ตาม Product; ตรวจเพดาน/ราคาใน Shop |
+1 Fruit Storage ราคา 400 Robux ตามหน้าปัจจุบัน
Product เพิ่มจำนวน Physical copies ที่เก็บได้ต่อผลทุกชนิดทีละหนึ่งและ Stack ได้ หน้าชุมชนปัจจุบันระบุเพดาน 999 แต่ทั้งราคาและเพดานควรยืนยันใน Shop ก่อนซื้อ เพราะเป็น Premium data ที่เปลี่ยนได้
ประโยชน์คือเก็บผลซ้ำเพื่อ Trade/สะสม ลดการเสียผลเมื่อ Capacity เต็ม ไม่เปลี่ยน Dealer/Gacha odds
Trade ดึงของจาก Storage ไม่ใช่ผลที่กำลัง Equip
Physical Fruit ต้อง Store ก่อนจึงเลือกในหน้าต่าง Trade ได้ ส่วน Permanent/Game Pass ต้อง Store ผ่าน Gift · ลำดับขั้น ของสินค้า Premium ไม่ควรกินหรือ Unstore Physical Fruit เพื่อให้ Trade เพราะจะเพิ่มความเสี่ยงโดยไม่จำเป็น
ข้อผิดพลาดเรื่อง Fruit Storage
- คิดว่า Default เก็บได้ผลรวมแค่หนึ่งผล
- สุ่ม Gacha ต่อทั้งที่ผลชนิดนั้นเต็ม Capacity
- Unstore แล้วออกเซิร์ฟเวอร์ก่อน Store กลับ
- เข้าใจว่า Stored fruit Drop ให้เพื่อนได้
- ซื้อ +1 เพื่อเพิ่มโอกาส Gacha
- ปน Physical copy กับ Permanent ownership
สถานะตรวจข้อมูล Fruit Storage
โครงสร้าง Inventory, Default capacity, +1 Storage, Store/Unstore และข้อห้าม Drop ตรวจจาก Inventory/Trading/+1 Fruit Storage ตัวเลขที่ Patch หรือหน้าต่างซื้อสามารถเปลี่ยนได้ควรตรวจซ้ำในเกมก่อนจ่าย Money, Fragments, Valor หรือ Robux
Game facts + community mechanics
แยกข้อมูลระบบจากคำแนะนำและตลาดผู้เล่น
Update 29 baseline
ตรวจโครงสร้างระบบและ สถานะการหา ณ 24 สิงหาคม 2026
สูงสำหรับ Gate และตำแหน่ง
Timer/Reset ที่แหล่งขัดกันจะไม่เขียนเป็นค่าตายตัว
หลัง Economy/Event patch
ตรวจราคา Ownership, Counter, Event สถานะ และ UI ยืนยันอีกครั้ง
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 24 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก