COMBO GUIDE · แหล่งข้อมูล 6 ROWS WIKI ไทย
Triple Katana Combo: Route ฝึก, เงื่อนไข และมือถือ
คู่มือ Triple Katana Combo ภาษาไทย คัด Route จาก ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ 6 แถว แยก Build, Form/Awakening, จุดหลุด, วิธีฝึก และข้อจำกัดมือถือโดยไม่รับรอง One-shot
เริ่มจาก Route สั้นที่ Confirm ได้ แล้วเพิ่มท่าเมื่อทำซ้ำสำเร็จบน Ping จริง
แหล่งข้อมูล เดือนสิงหาคม 2026 ติดป้าย Stub และมีคำแนะนำระดับไอเทม จึงใช้เป็น Input skeleton คัด Route ที่ระบุ Triple Katana Z/X, Dash และ Ice state ชัด ไม่สรุปความแรงหรือความเหมาะสมเชิง Meta ตัวอย่างทั้งหมดเป็น Route ที่คัดจาก Community ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ เพื่อใช้ฝึกโครงสร้าง ไม่ใช่คำรับรอง One-shot, True combo หรือ Meta ถาวร
ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ และชื่อที่ถูกรวมไว้ใน หน้าคู่มือหลัก
จำนวนแถวคือ Inventory ของชุมชนที่ใช้ประเมินขอบเขต ไม่ได้หมายความว่าทุกแถวผ่านการทดสอบ ReviewMapRo รายการชื่อเก่าหรือ Mutation ถูกเก็บไว้เพื่อ Search และ Trace ที่มาโดยไม่สร้างหน้าซ้ำ
| หัวข้อจากแหล่งข้อมูล | ฉบับที่ใช้ตรวจ | เวลา แหล่งข้อมูล | แถว | Fingerprint |
|---|---|---|---|---|
| Triple Katana/Combos | rev 437521 | 13 ส.ค. 2026 | 6 แถว | SHA-256 538cbededfd5 |
Route ที่คัดเป็น Baseline ฝึก ไม่ใช่สูตรชนะอัตโนมัติ
- 01
SWORD CORE · SWORD MAIN · Triple Katana Z → Dash → X
Baseline สองท่ากับ Movement สำหรับอ่านระยะก่อนเพิ่ม Slot
- 02
ICE CORE · SWORD MAIN · Ice V → C → Triple Katana Z → Ice Z (Awakened) → Triple Katana X
ยืนยัน Ice Z ปลุกแล้วและเห็น Stun ก่อนกลับดาบ
- 03
PORTAL/SANGUINE · SWORD MAIN · Portal Z → กระโดด 2 ครั้ง → Kabucha X → Triple Katana Z → X → Sanguine Art Z → X → C
ตรวจความสูงและ Gun confirm ก่อน Sword pair
เมื่อเป้าหมายหลุดจาก Stun, ใช้ Escape หรือถูก Knockback ผิดมุม ให้หยุด Route เก็บ Mobility แล้วตั้งระยะใหม่ การกดชุดต่อทำให้วัดสาเหตุไม่ได้
อ่านแต่ละช่วงจากหน้าที่ ไม่ใช่จำเพียงปุ่ม
| หน้าที่ | ท่า/เงื่อนไข | สิ่งที่ต้องตรวจ |
|---|---|---|
| Sword core | Triple Katana Z/X | อ่านระยะหลัง Dash |
| State | Ice Z Awakened | บันทึกใน Preset |
| Height | Portal + Jump ×2 | คุมกล้องก่อน Kabucha |
| แหล่งข้อมูล quality | Stub · rev 437521 | Recheck ทุก Patch |
แผนฝึกหนึ่ง Route แบบหาจุดหลุดได้
- 01
แยก Opener → Confirm
ทำสองหรือสาม Input แรก 10 ครั้ง จด Hit, Miss และ Escape ก่อนเพิ่ม Damage
- 02
เพิ่ม Extender หนึ่งช่วง
ทดสอบ Ground/Air แยกกัน และใช้ Server Ping ใกล้เคียงการเล่นจริง
- 03
ต่อ Full Route 10 Attempts
นับจำนวนครั้งที่เชื่อมครบ ไม่เลือกเฉพาะรอบ Damage สูงสุด
- 04
จดเวอร์ชัน Loadout
บันทึก Awakening/Form, Mastery, Stat, Accessory, Race, Ping และวันที่ Patch
รายการเตรียมตัว Triple Katana Combo บนมือถือ
- เริ่มจาก Z → Dash → X
- ซ้อมระยะ 10 ครั้ง
- วาง Sword ติด Fruit/Style
- เพิ่ม Portal หลังคุมความสูงแม่น
- จด Dash, State และ Aim
ระดับความมั่นใจและสิ่งที่ต้อง Recheck หลังแพตช์
ตรวจชื่อ หน้าคู่มือหลัก, หัวข้อจากแหล่งข้อมูล, ฉบับที่ใช้ตรวจ, จำนวนแถว และ Sequence ที่คัดกับ ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ แล้ว แต่ Community row อาจมีความเห็นส่วนบุคคลหรืออิง Balance เดิม จึงไม่ยืนยัน Damage, One-shot, Unkentrickable, Infinite, Hitbox, Cooldown หรือความเหมาะสมเชิง Meta
หน้าคู่มือหลัก + แหล่งข้อมูล trace
ชื่อปัจจุบัน, ชื่อเก่า, ฉบับที่ใช้ตรวจ, Fingerprint และ Route ที่อ้าง
วิธีฝึกและมือถือ
ออกแบบเพื่อหา Input ที่หลุดและลดการสลับ Slot
Damage / Hitbox / Cooldown
ทดสอบในเกมหลัง Balance patch และบน Ping จริง
One-shot / True / Infinite
ตัดออกจากข้อสรุปแม้ แหล่งข้อมูล row จะใช้คำดังกล่าว
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 28 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิง Wiki ชุมชนและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีข้อมูลตรงกัน คำแนะนำการเลือก Build ติดป้าย คำแนะนำจากทีมงาน แยกต่างหาก