COMBO GUIDE · แหล่งข้อมูล 35 ROWS WIKI ไทย
Yeti Combo: Route ฝึก, เงื่อนไข และมือถือ
คู่มือ Yeti Combo ภาษาไทย คัด Route จาก ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ 35 แถว แยก Build, Form/Awakening, จุดหลุด, วิธีฝึก และข้อจำกัดมือถือโดยไม่รับรอง One-shot
เริ่มจาก Route สั้นที่ Confirm ได้ แล้วเพิ่มท่าเมื่อทำซ้ำสำเร็จบน Ping จริง
รวม Yeti 27 rows กับ Fiend Mutation 8 rows เพื่อ Trace/Search แต่ Route ฝึกใช้ชุดท่า Yeti ปัจจุบันเท่านั้น ไม่แปลง Input ของ Fiend หรือปนสอง Moveset ตัวอย่างทั้งหมดเป็น Route ที่คัดจาก Community ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ เพื่อใช้ฝึกโครงสร้าง ไม่ใช่คำรับรอง One-shot, True combo หรือ Meta ถาวร
ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ และชื่อที่ถูกรวมไว้ใน หน้าคู่มือหลัก
จำนวนแถวคือ Inventory ของชุมชนที่ใช้ประเมินขอบเขต ไม่ได้หมายความว่าทุกแถวผ่านการทดสอบ ReviewMapRo รายการชื่อเก่าหรือ Mutation ถูกเก็บไว้เพื่อ Search และ Trace ที่มาโดยไม่สร้างหน้าซ้ำ
| หัวข้อจากแหล่งข้อมูล | ฉบับที่ใช้ตรวจ | เวลา แหล่งข้อมูล | แถว | Fingerprint |
|---|---|---|---|---|
| Yeti/Combos | rev 438917 | 22 ส.ค. 2026 | 27 แถว | SHA-256 455e51dfd5b3 |
| Fiend/Combos | rev 433668 | 16 ก.ค. 2026 | 8 แถว | SHA-256 62daf11b7877 |
Route ที่คัดเป็น Baseline ฝึก ไม่ใช่สูตรชนะอัตโนมัติ
- 01
FRUIT-ONLY CORE · Yeti F → C → X → Z
Route สั้นจาก แหล่งข้อมูล สำหรับจำลำดับและวัดระยะของ Yeti โดยไม่ปน Fiend
- 02
MOVEMENT DRILL · FRUIT MAIN · Yeti F → Flash Step → C → X (Dash) → Z
ฝึก Flash Step กับทิศ Dash แยกก่อน แล้ววัดว่ากลับเข้าระยะได้หรือไม่
- 03
YAMA/SUPERHUMAN · FRUIT MAIN · Yeti F → Yama X → Yeti X → Superhuman Z → C → Yeti C → Z
ต้องกดเร็วตาม แหล่งข้อมูล จึงแบ่งก่อนและหลัง Superhuman เป็นสองช่วง
เมื่อเป้าหมายหลุดจาก Stun, ใช้ Escape หรือถูก Knockback ผิดมุม ให้หยุด Route เก็บ Mobility แล้วตั้งระยะใหม่ การกดชุดต่อทำให้วัดสาเหตุไม่ได้
อ่านแต่ละช่วงจากหน้าที่ ไม่ใช่จำเพียงปุ่ม
| หน้าที่ | ท่า/เงื่อนไข | สิ่งที่ต้องตรวจ |
|---|---|---|
| หน้าคู่มือหลัก | Yeti | Fiend เป็น Mutation และ แหล่งข้อมูล trace |
| Form/Movement | Yeti F | ตรวจร่างและระยะก่อน C |
| Dash | Yeti X | อ่านทิศเป้าหมาย |
| Mutation rows | Fiend 8 | ไม่ใช้ปุ่ม Fiend ใน ข้อมูลปัจจุบัน Yeti route |
แผนฝึกหนึ่ง Route แบบหาจุดหลุดได้
- 01
แยก Opener → Confirm
ทำสองหรือสาม Input แรก 10 ครั้ง จด Hit, Miss และ Escape ก่อนเพิ่ม Damage
- 02
เพิ่ม Extender หนึ่งช่วง
ทดสอบ Ground/Air แยกกัน และใช้ Server Ping ใกล้เคียงการเล่นจริง
- 03
ต่อ Full Route 10 Attempts
นับจำนวนครั้งที่เชื่อมครบ ไม่เลือกเฉพาะรอบ Damage สูงสุด
- 04
จดเวอร์ชัน Loadout
บันทึก Awakening/Form, Mastery, Stat, Accessory, Race, Ping และวันที่ Patch
รายการเตรียมตัว Yeti Combo บนมือถือ
- เริ่มจาก Yeti F/C/X/Z
- ซ้อม Dash หลัง Flash Step 10 ครั้ง
- อย่าปนชื่อปุ่ม Fiend กับ Yeti
- วาง Yama และ Superhuman หลัง Fruit-only ผ่านแล้ว
- บันทึก Form, Dash direction และ Ping
ระดับความมั่นใจและสิ่งที่ต้อง Recheck หลังแพตช์
ตรวจชื่อ หน้าคู่มือหลัก, หัวข้อจากแหล่งข้อมูล, ฉบับที่ใช้ตรวจ, จำนวนแถว และ Sequence ที่คัดกับ ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ แล้ว แต่ Community row อาจมีความเห็นส่วนบุคคลหรืออิง Balance เดิม จึงไม่ยืนยัน Damage, One-shot, Unkentrickable, Infinite, Hitbox, Cooldown หรือความเหมาะสมเชิง Meta
หน้าคู่มือหลัก + แหล่งข้อมูล trace
ชื่อปัจจุบัน, ชื่อเก่า, ฉบับที่ใช้ตรวจ, Fingerprint และ Route ที่อ้าง
วิธีฝึกและมือถือ
ออกแบบเพื่อหา Input ที่หลุดและลดการสลับ Slot
Damage / Hitbox / Cooldown
ทดสอบในเกมหลัง Balance patch และบน Ping จริง
One-shot / True / Infinite
ตัดออกจากข้อสรุปแม้ แหล่งข้อมูล row จะใช้คำดังกล่าว
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 28 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก