COMBO GUIDE · แหล่งข้อมูล 199 ROWS WIKI ไทย
Ice Combo: Route ฝึก, เงื่อนไข และมือถือ
คู่มือ Ice Combo ภาษาไทย คัด Route จาก ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ 199 แถว แยก Build, Form/Awakening, จุดหลุด, วิธีฝึก และข้อจำกัดมือถือโดยไม่รับรอง One-shot
เริ่มจาก Route สั้นที่ Confirm ได้ แล้วเพิ่มท่าเมื่อทำซ้ำสำเร็จบน Ping จริง
ระบุ Awakened/Unawakened ราย Route เพราะ Ice C และ Z ต่างเวอร์ชันมีผลต่อการเชื่อมท่า ตัวอย่างทั้งหมดเป็น Route ที่คัดจาก Community ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ เพื่อใช้ฝึกโครงสร้าง ไม่ใช่คำรับรอง One-shot, True combo หรือ Meta ถาวร
ข้อมูลต้นทางที่ใช้ตรวจ และชื่อที่ถูกรวมไว้ใน หน้าคู่มือหลัก
จำนวนแถวคือ Inventory ของชุมชนที่ใช้ประเมินขอบเขต ไม่ได้หมายความว่าทุกแถวผ่านการทดสอบ ReviewMapRo รายการชื่อเก่าหรือ Mutation ถูกเก็บไว้เพื่อ Search และ Trace ที่มาโดยไม่สร้างหน้าซ้ำ
| หัวข้อจากแหล่งข้อมูล | ฉบับที่ใช้ตรวจ | เวลา แหล่งข้อมูล | แถว | Fingerprint |
|---|---|---|---|---|
| Ice/Combos | rev 434208 | 22 ก.ค. 2026 | 199 แถว | SHA-256 eb91067076a7 |
Route ที่คัดเป็น Baseline ฝึก ไม่ใช่สูตรชนะอัตโนมัติ
- 01
BASIC · FRUIT MAIN · Ice V → Ice C (Unawakened) → Ice Z → Godhuman Z → C → X → Ice X (เสริม)
แหล่งข้อมูล ย้ำว่า C แบบไม่ปลุกช่วย Stun; เช็ก Skill toggle ก่อนฝึก
- 02
SHORT · FRUIT MAIN · Ice V → Godhuman Z → Ice C → Z → Godhuman X → C → Ice X
ใช้ Route สั้นเพื่อหาจุดที่ Ice C หลุดและฝึกการกลับมุมกล้อง
- 03
SWORD EXTEND · Ice V → Z → C → Cursed Dual Katana Z (Hold) → X (Tap) → Godhuman X → C → Flash Step → Godhuman Z
ต้องมี Ice Z แบบปลุกตาม แหล่งข้อมูล row และควรฝึก Hold/Turn ของ CDK แยก
เมื่อเป้าหมายหลุดจาก Stun, ใช้ Escape หรือถูก Knockback ผิดมุม ให้หยุด Route เก็บ Mobility แล้วตั้งระยะใหม่ การกดชุดต่อทำให้วัดสาเหตุไม่ได้
อ่านแต่ละช่วงจากหน้าที่ ไม่ใช่จำเพียงปุ่ม
| หน้าที่ | ท่า/เงื่อนไข | สิ่งที่ต้องตรวจ |
|---|---|---|
| Ground confirm | Ice V | เป็นจุดเริ่มที่ต้อง Hit ก่อน |
| Version gate | Ice C / Z | Route บางชุดต้อง Unawakened C หรือ Awakened Z |
| Extender | Godhuman / CDK | เลือกตามระยะและ Main Stat |
| ข้อจำกัด | พื้นกับอากาศ | Ice หลาย Route พึ่งตำแหน่งพื้น |
แผนฝึกหนึ่ง Route แบบหาจุดหลุดได้
- 01
แยก Opener → Confirm
ทำสองหรือสาม Input แรก 10 ครั้ง จด Hit, Miss และ Escape ก่อนเพิ่ม Damage
- 02
เพิ่ม Extender หนึ่งช่วง
ทดสอบ Ground/Air แยกกัน และใช้ Server Ping ใกล้เคียงการเล่นจริง
- 03
ต่อ Full Route 10 Attempts
นับจำนวนครั้งที่เชื่อมครบ ไม่เลือกเฉพาะรอบ Damage สูงสุด
- 04
จดเวอร์ชัน Loadout
บันทึก Awakening/Form, Mastery, Stat, Accessory, Race, Ping และวันที่ Patch
รายการเตรียมตัว Ice Combo บนมือถือ
- เขียนชื่อเวอร์ชัน C/Z ไว้ก่อนเข้าฝึก
- เริ่มจาก V → C → Z สามท่าและทดสอบ 10 ครั้ง
- ใช้ Route สั้นที่ไม่ต้องหมุนกลับหลายรอบ
- จัดปุ่ม Flash Step ให้อยู่ตำแหน่งเดิมหากใช้ชุด CDK
- ถ้าเป้าหมายอยู่กลางอากาศ ให้ Reset ไม่ฝืน Route พื้น
ระดับความมั่นใจและสิ่งที่ต้อง Recheck หลังแพตช์
ตรวจชื่อ หน้าคู่มือหลัก, หัวข้อจากแหล่งข้อมูล, ฉบับที่ใช้ตรวจ, จำนวนแถว และ Sequence ที่คัดกับ ข้อมูล ณ วันที่ตรวจ แล้ว แต่ Community row อาจมีความเห็นส่วนบุคคลหรืออิง Balance เดิม จึงไม่ยืนยัน Damage, One-shot, Unkentrickable, Infinite, Hitbox, Cooldown หรือความเหมาะสมเชิง Meta
หน้าคู่มือหลัก + แหล่งข้อมูล trace
ชื่อปัจจุบัน, ชื่อเก่า, ฉบับที่ใช้ตรวจ, Fingerprint และ Route ที่อ้าง
วิธีฝึกและมือถือ
ออกแบบเพื่อหา Input ที่หลุดและลดการสลับ Slot
Damage / Hitbox / Cooldown
ทดสอบในเกมหลัง Balance patch และบน Ping จริง
One-shot / True / Infinite
ตัดออกจากข้อสรุปแม้ แหล่งข้อมูล row จะใช้คำดังกล่าว
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 28 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก