FRUIT GUIDE · GRAVITY WIKI ไทย
Gravity: Gravitational Force และ Admin Panel
คู่มือ Gravity Blox Fruits หลัง Rework ราคา Skills, Mastery, M1, Gravitational Force, Admin Panel 19,000 Fragments และ Asteroid Crash
Gravity หลัง Rework มี M1, AoE และสาย Upgrade ที่เปลี่ยน C/V ขั้นสูง
Gravity ใช้ M1 และสกิลพื้นที่กว้างได้ตั้งแต่ชุดพื้นฐาน แต่ศักยภาพเต็มต้องทำ Admin Panel 4 ขั้นถึง 500 Mastery ใช้ 19,000 Fragments รวมวัตถุดิบ และปลด Gravitational Force สำหรับ C/V แบบ Hold จึงเหมาะกับผู้เล่นที่พร้อมลงทุนระยะยาวมากกว่ากินเพื่อทดลองช่วงสั้น
วิธีหา Gravity และอ่านราคาให้ถูก
Gravity มีราคา 2,500,000 Money เมื่ออยู่ใน Stock และราคา Permanent 2,300 Robux การซื้อจาก Dealer จะ Equip ผลทันที ส่วน Physical Fruit มาจาก Gacha, การเกิดตามระบบ หรือ Trade เมื่อเข้าเงื่อนไข แต่ Stock และผลสุ่มเปลี่ยนได้ จึงไม่แสดงอัตราโอกาสที่ยังไม่ได้ตรวจซ้ำ
2,500,000 Money
ซื้อผลที่ Equip ทันทีเมื่อมีใน Stock ไม่ได้แปลว่าจะมีขายตลอดเวลา
2,300 Robux
ปลดสิทธิ์ Equip จาก Shop และไม่ใช่ Physical Fruit สำหรับ Trade/Research
เป็นช่องทางสุ่ม
โอกาสและช่วงเวลามีความผันผวน หน้านี้จึงไม่เดาเปอร์เซ็นต์ดรอป
มูลค่าชุมชนไม่เท่าราคา Dealer
ราคา Money/Robux ใช้เทียบ Trade Value โดยตรงไม่ได้
การกิน Physical Fruit หรือซื้อจาก Stock จะแทนผลที่ Equip อยู่ ควรตรวจ Mastery, ระบบพัฒนา และผลเดิมก่อนยืนยัน
Skills และ Mastery ของ Gravity
| ปุ่ม / Skill | Mastery | หน้าที่หลัก |
|---|---|---|
| M1 · Gravity Attacks | เริ่มต้น | Pull/Swipe/Meteor และชาร์จ Stage เพิ่มหลัง Admin Panel |
| Z · Singularity | 1 | ดึงและ Stun เป้าหมายก่อนระเบิด AoE; Hold เพิ่มขนาด |
| F · Shooting Star | 50 | Meteor/พาหนะตาม Tap หรือ Hold และใช้สกิลอื่นระหว่างบินได้ |
| X · Orbital Chain | 100 | ดึงเศษวัตถุรอบตัวแล้วยิงต่อเนื่องตาม Cursor |
| C · Gravitational Prison | 200 | พื้นที่ดึง/ระเบิด; แบบ Hold ขั้นสูงใช้ Meter 75% |
| V · Asteroid Crash | 300 | เรียก Asteroid; แบบ Hold ขั้นสูงใช้ Meter เต็มและต้องยืนพื้น |
Gravitational Force จะปรากฏหลังปลด Upgrade ขั้นที่ 3
Meter นี้เติมจากการทำดาเมจด้วย Gravity และค่อย ๆ ลดเมื่อหยุดทำดาเมจ ชุดพื้นฐานยังใช้ได้โดยไม่มี Meter แต่ C แบบ Hold ต้องมีอย่างน้อย 75% และ V แบบ Hold ต้องเต็มพร้อม Upgrade ที่เกี่ยวข้อง จึงควรแยกคำว่า “ปลดสกิล” ออกจาก “ปลดเวอร์ชัน Hold”
Flash Step ทิ้งผลแรงโน้มถ่วง
เป็น Passive เสริมพื้นที่ ไม่ใช่ Mobility แทน Shooting Star
เติมจากดาเมจหลัง Upgrade ขั้น 3
รักษาการโจมตีต่อเนื่องเพื่อไม่ให้ Meter ลดก่อนจังหวะ C/V
ใช้ 75% Meter
สร้างพื้นที่ดูดขนาดใหญ่หลังปลด Dark Matter Implosion
ใช้ Meter เต็มและต้องยืนพื้น
เปิด Cutscene/ผลระดับสูงหลัง Celestial Cataclysm ไม่ทำงานเหมือน Tap เมื่อเงื่อนไขไม่ครบ
Admin Panel ครบ 4 ขั้นใช้ 19,000 Fragments
แต่ละขั้นต้องมี Mastery, ทำ Research และใช้วัตถุดิบเฉพาะ ตารางนี้แสดง Fragments กับผลหลักเพื่อให้วางแผนได้ ส่วนจำนวนวัตถุดิบควรตรวจในเกมก่อนส่งเพราะเป็นจุดที่ผู้เล่นมักขาด
| Upgrade | Mastery | Research ย่อ | สิ่งที่ปลด | ต้นทุนหลัก |
|---|---|---|---|---|
| Kinetic Amplifier | 200 | กำจัดศัตรูด้วย M1 จำนวน 15 ตัว | เปิด M1 Hold Stage 1 | 1,000 Fragments + วัตถุดิบ |
| Kinetic Amplifier 2 | 300 | กำจัดศัตรูด้วย M1 จำนวน 30 ตัว | เปิด M1 Hold Stage 2 | 2,000 Fragments + วัตถุดิบ |
| Dark Matter Implosion | 400 | ใช้ Gravity Skills ทำดาเมจเรือ 20 ครั้ง | เปิด Meter และ C แบบ Hold | 6,000 Fragments + วัตถุดิบ |
| Celestial Cataclysm | 500 | ทำภารกิจ Meteor ลงน้ำและกำจัดเป้าหมายที่กำหนด | เปิด V แบบ Hold | 10,000 Fragments + วัตถุดิบ |
ตัวเลขนี้ไม่รวมวัตถุดิบของแต่ละขั้น และผู้เล่นต้อง Equip Upgrade ที่เกี่ยวข้องเพื่อใช้รูปแบบ M1/C/V ขั้นสูง
Gravity เหมาะกับกิจกรรมใด
M1 และ AoE ใช้รวมกองได้
ใช้ X รวม/ทำ Tick ต่อด้วย Z/C และ M1; ระวัง Knockback ของ M1 บางแบบ
Skills และ Meteor ทำดาเมจวัตถุใหญ่ได้
Shooting Star ช่วยตั้งมุมเหนือทะเล แต่ Flight ถูกตัดเมื่อเสีย HP ตามเกณฑ์และต้องมีทางกลับเรือ
Hitbox ใหญ่และคุมสนามได้
ชดเชย Startup ช้าด้วย Prediction, Stun จาก Z และ Meter ที่เตรียมไว้ก่อนกด C/V แบบ Hold
C/V ครอบคลุมพื้นที่หลายเป้าหมาย
เอฟเฟกต์ใหญ่และ Cutscene อาจรบกวนภาพทีม ควรวางสกิลบนกองแทนกดซ้อนทุกอย่างทันที
ลำดับปั้นและแนวทาง Build ที่ทำตามได้
- 01
ใช้ M1/Z/F ปั้นถึง 100–200
ช่วงต้นมีทั้งดาเมจทำซ้ำ Mobility และ Singularity ไม่ต้องรอ Upgrade ครบก่อนเริ่มใช้ผล
- 02
สะสม Fragments ก่อนเริ่ม Admin Panel
เป้าหมายรวม 19,000 ยังไม่รวมวัตถุดิบ จึงควรแยกงบจาก Awakening หรือ Race V4
- 03
ปลด Meter ที่ Mastery 400 เป็นหมุดหมาย
Dark Matter Implosion เปลี่ยนวิธีเล่น C และเปิดวงจรเก็บ Meter ที่ต้องฝึกใหม่
- 04
ใช้ Blox Fruit/Melee/Defense เป็นแกน
Gravity ต้องยืนชาร์จและคุมพื้นที่ การมี HP/Energy สำคัญไม่แพ้ดาเมจสูงสุด
ข้อจำกัดที่ควรรู้ก่อนกินหรือซื้อ Permanent
- ระบบเต็มต้อง 500 Mastery, 19,000 Fragments และวัตถุดิบหลายชนิด จึงมีต้นทุนหลังซื้อผลสูง
- หลายสกิลมี Startup/End-lag และอ่อนลงเมื่อเป้าหมายเคลื่อนเร็วหรืออยู่กลางอากาศ
- Shooting Star ไม่ใช่ Flight ที่เร็วที่สุดและถูกยกเลิกเมื่อรับความเสียหายตามเงื่อนไข
- V แบบ Hold ต้อง Meter เต็ม ยืนบนพื้น และ Equip Upgrade ขั้น 4; เงื่อนไขขาดจะไม่ให้ผลเดียวกัน
- เอฟเฟกต์วัตถุ/Meteor ขนาดใหญ่สร้างภาระเครื่องและบังเป้าหมายบนมือถือหรืออุปกรณ์ระดับล่าง
ราคาบนหน้านี้คือ Money/Robux ในระบบ Dealer เท่านั้น มูลค่าแลกเปลี่ยนของชุมชนเปลี่ยนเร็วและไม่ใช้เป็นคำตอบแทนความเหมาะกับ Build
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
แยกข้อเท็จจริงของระบบออกจากคำแนะนำ ReviewMapRo และไม่ใส่ตัวเลขดาเมจ, Cooldown, Drop Rate หรือ Trade Value ที่เปลี่ยนเร็วโดยไม่มีหลักฐานปัจจุบัน
| กลุ่มข้อมูล | แหล่ง/วิธีตรวจ | ตรวจเมื่อ | ระดับความมั่นใจ |
|---|---|---|---|
| ประเภท ราคา Skills และระบบพัฒนา | หน้า Fruit Wiki ปัจจุบัน + Baseline หน้าเกม | 23 ส.ค. 2026 | สูง |
| กิจกรรม Build และลำดับใช้งาน | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจแล้ว | 23 ส.ค. 2026 | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Stock, Gacha, Drop และ Trade Value | ไม่แสดงตัวเลขที่แกว่งเร็วในหน้านี้ | ต้องตรวจในเกม | ผันผวน |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 23 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก