FRUIT GUIDE · DARK WIKI ไทย
Dark: Stun Combo, Ghastly Step และ Awakening
คู่มือ Dark Blox Fruits ภาษาไทย ราคา Skills, Mastery, Elemental Reflex ค่า Awakening 14,500 Fragments และแนวทางใช้เป็น Stun Support สำหรับ Sword หรือ Gun
Dark ปลุกแล้วเป็นตัวเปิด Combo ที่คุ้มราคา แต่ต้องเล็งแม่น
Dark เหมาะกับผู้เล่นที่ใช้ Sword หรือ Gun เป็นดาเมจหลักและต้องการสกิลดึง/Stun เพื่อเปิด Combo เวอร์ชันปลุกเพิ่ม Ghastly Step และลด Knockback หลายท่า ปลุกครบใช้ 14,500 Fragments แต่ Hitbox ค่อนข้างเล็กและสกิลที่พลาดมี End-lag จึงไม่ใช่ผลฟาร์มที่กดแบบไม่ต้องวางจังหวะ
วิธีหา Dark และอ่านราคาให้ถูก
Dark มีราคา 500,000 Money เมื่ออยู่ใน Stock และราคา Permanent 950 Robux การซื้อจาก Dealer จะ Equip ผลทันที ส่วน Physical Fruit มาจาก Gacha, การเกิดตามระบบ หรือ Trade เมื่อเข้าเงื่อนไข แต่ Stock และผลสุ่มเปลี่ยนได้ จึงไม่แสดงอัตราโอกาสที่ยังไม่ได้ตรวจซ้ำ
500,000 Money
ซื้อผลที่ Equip ทันทีเมื่อมีใน Stock ไม่ได้แปลว่าจะมีขายตลอดเวลา
950 Robux
ปลดสิทธิ์ Equip จาก Shop และไม่ใช่ Physical Fruit สำหรับ Trade/Research
เป็นช่องทางสุ่ม
โอกาสและช่วงเวลามีความผันผวน หน้านี้จึงไม่เดาเปอร์เซ็นต์ดรอป
มูลค่าชุมชนไม่เท่าราคา Dealer
ราคา Money/Robux ใช้เทียบ Trade Value โดยตรงไม่ได้
การกิน Physical Fruit หรือซื้อจาก Stock จะแทนผลที่ Equip อยู่ ควรตรวจ Mastery, ระบบพัฒนา และผลเดิมก่อนยืนยัน
Skills และ Mastery ของ Dark
| ปุ่ม / Skill | Mastery | หน้าที่หลัก |
|---|---|---|
| Z · Dark Rocks → Dimensional Slash | 1 | Poke ระยะและจังหวะเชื่อม Combo |
| F · Ghastly Step | 0 · เฉพาะปลุก | Teleport ระยะสั้นสำหรับเข้าหา หลบ หรือเชื่อมท่า |
| X · Black Spiral → Abyssal Darkness | 40 | ดึงและ Stun เป้าหมายเมื่อเข้า Hitbox |
| C · Black Hole → Endless Hole | 80 | พื้นที่ดูดต่อเนื่อง เหมาะล็อกเป้าหมายให้อาวุธหลัก |
| V · Dark Bomb → World of Darkness | 110 | พื้นที่ระเบิดและดึงขนาดใหญ่ แต่มีจังหวะเริ่ม/จบ |
Dark ทำหน้าที่ Setup มากกว่าดาเมจล้วน
คุณค่าของ Dark มาจากการยืนยัน Hit ให้อาวุธหลัก เมื่อ X/C จับได้ให้ต่อท่าที่ทำดาเมจทันที และเก็บ F ไว้แก้ตำแหน่ง ไม่ควรกด V จากระยะที่อีกฝ่ายยังมี Dodge ครบเพราะ End-lag ทำให้ถูกสวนง่าย
บังคับตำแหน่งให้ Sword/Gun
ต้องอยู่ใน Hitbox จริงและบางขอบยังหลบด้วย Instinct ได้
ยืด Combo ได้หลายจังหวะ
Race abilities และการสวนระหว่าง Hold อาจตัดชุดได้
เพิ่ม Mobility หลังปลุก
ระยะสั้นและไม่ทำดาเมจ จึงต้องรู้จุดลงก่อนกด
ช่วยบัญชีต้นเกมในบางพื้นที่
Cooldown และดาเมจไม่ทำให้ Dark เป็นผลฟาร์มเร็วที่สุด
Dark ปลุกครบ 5 สกิลใช้ 14,500 Fragments
Normal Dark Raid มีชื่อเสียงว่าเข้าถึงง่ายกว่าหลาย Raid แต่ผู้เล่นยังต้อง Equip Dark ตอนจบเพื่อซื้อสกิลตามลำดับ
| ลำดับ | สกิลที่ปลุก | Fragments |
|---|---|---|
| 1 | Z · Dimensional Slash | 500 |
| 2 | F · Ghastly Step | 2,000 |
| 3 | X · Abyssal Darkness | 3,000 |
| 4 | C · Endless Hole | 4,000 |
| 5 | V · World of Darkness | 5,000 |
Sword/Gun Main อาจเห็นผลตั้งแต่ F และ X ไม่จำเป็นต้องปลุก V ทันทีหากยังไม่ใช้ใน Combo
Dark เหมาะกับกิจกรรมใด
หนึ่งในบทบาทหลักของ Dark
เปิดด้วยสกิลดึงแล้วส่งต่อให้ Sword/Gun ที่ลงทุน Stat ไว้
มี Teleport และ Stun เพื่อกด Escape
ต้องฝึก Prediction เพราะ Hitbox เล็กและพลาดแล้วถูกลงโทษ
ทำได้ด้วย Elemental Reflex
ไม่มี M1, Cooldown ยาว และพื้นที่ไม่กว้างเท่าผลฟาร์มเฉพาะทาง
ใช้ระยะและ Stun ช่วยควบคุม
อย่าคาดว่า Grab ทุกแบบจะทำงานกับ Boss เหมือนผู้เล่น
ลำดับปั้นและแนวทาง Build ที่ทำตามได้
- 01
เลือกก่อนว่าจะ Fruit Main หรือ Support
ถ้าเป็น Support ให้ลงทุน Sword/Gun ตาม Combo และคง Melee/Defense ให้พอ
- 02
ปลุก F และ X เป็นแกนแรก
ได้ทั้งตำแหน่งและตัวจับ ก่อนจ่ายสกิลท้ายราคาแพง
- 03
ฝึก Hit-confirm ก่อนสลับอาวุธ
อย่าสลับเพราะเห็น Animation; รอให้เป้าหมายติด Stun จริงเพื่อลด Combo หลุด
- 04
เก็บ V สำหรับพื้นที่บังคับ
ใช้เมื่อบีบพื้นที่หรืออีกฝ่ายเสีย Dodge แล้ว ไม่ใช่เปิดกลางอากาศแบบเดา
ประวัติการเปลี่ยนแปลงสำคัญของ Dark
ตารางนี้ไม่คัดลอก Patch Notes ทั้งหมด แต่เก็บเหตุการณ์ที่เปลี่ยนชื่อ, Moveset, Awakening หรือระบบพัฒนา เพื่อช่วยแยกวิดีโอ/คู่มือเก่าออกจากสถานะปัจจุบัน
| เวอร์ชัน | การเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่อคู่มือ |
|---|---|
| Update 12 | Dark ได้รับ Awakening |
| Update 17.2 | ลด Hitbox ของ Abyssal Darkness เวอร์ชันปลุก |
ข้อจำกัดที่ควรรู้ก่อนกินหรือซื้อ Permanent
- Hitbox หลายสกิลเล็กและต้องใช้ Prediction สูง
- สกิลที่พลาดมี End-lag และเปิดช่องให้ Combo กลับ
- ดาเมจผลล้วนไม่เด่นเท่าหน้าที่ Stun Support
- ไม่เหมาะกับการฟาร์มที่ต้องเคลียร์กองต่อเนื่องเร็ว
- Hold/AoE สีเข้มอาจบดบังเป้าหมายบนจอมือถือ
ราคาบนหน้านี้คือ Money/Robux ในระบบ Dealer เท่านั้น มูลค่าแลกเปลี่ยนของชุมชนเปลี่ยนเร็วและไม่ใช้เป็นคำตอบแทนความเหมาะกับ Build
สถานะการตรวจข้อมูลและขอบเขตความมั่นใจ
แยกข้อเท็จจริงของระบบออกจากคำแนะนำ ReviewMapRo และไม่ใส่ตัวเลขดาเมจ, Cooldown, Drop Rate หรือ Trade Value ที่เปลี่ยนเร็วโดยไม่มีหลักฐานปัจจุบัน
| กลุ่มข้อมูล | แหล่ง/วิธีตรวจ | ตรวจเมื่อ | ระดับความมั่นใจ |
|---|---|---|---|
| ประเภท ราคา Skills และระบบพัฒนา | หน้า Fruit Wiki ปัจจุบัน + Baseline หน้าเกม | 23 ส.ค. 2026 | สูง |
| กิจกรรม Build และลำดับใช้งาน | บทวิเคราะห์ ReviewMapRo จากกลไกที่ตรวจแล้ว | 23 ส.ค. 2026 | คำแนะนำจากทีมงาน |
| Stock, Gacha, Drop และ Trade Value | ไม่แสดงตัวเลขที่แกว่งเร็วในหน้านี้ | ต้องตรวจในเกม | ผันผวน |
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 23 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก