ENCHANTMENTS · BUILD การเลือก WIKI ไทย
เลือก Enchantment ให้ตรง Build และกิจกรรม
กรอบเลือก Enchantment สำหรับ Leveling, PvE, PvP, Support weapon และ Fishing โดยแยกข้อเท็จจริงของ Effect ออกจากคำแนะนำ ReviewMapRo และไม่เรียก Roll เดียวว่าดีที่สุดทุกแพตช์
เริ่มจากกิจกรรมและคอขวด แล้วค่อยเลือกชื่อ Enchantment
ไม่มี Best Enchant เดียวสำหรับทุก Item เพราะ Main damage, Support weapon, Leveling, Material farm, PvP และ Fishing ใช้เงื่อนไขต่างกัน หน้านี้เป็นบทวิเคราะห์ ReviewMapRo; Effect จริงเปิดจากหน้ารายแบบและต้องติดวันที่ Balance
หาคอขวดก่อนใช้ Scroll ถัดไป
- 01
ระบุ Item role
Main damage, Support, Farm หรือ Fishing
- 02
ระบุคอขวด
Damage, Cooldown, Energy, HP, XP, Drop, Luck, Control หรือ Bait
- 03
ตัด Effect ที่ใช้ผิด Target
Beast/Elemental/Natural และ NPC/Player มี Scope ชัด
- 04
อ่าน Tradeoff
Sharpshooter, Unreal และ Curses มีต้นทุน
- 05
ทดสอบหนึ่งลูปจริง
วัดเวลาเคลียร์, Rotation, Survival หรือ Catch completion ก่อน Reroll
Leveling และ PvE เลือกจากผลลัพธ์ปลายทาง
| เป้าหมาย | ตัวเลือกเริ่มเทียบ | สิ่งที่ต้องเช็ก |
|---|---|---|
| Level/EXP | Efficient | เพิ่ม XP จาก NPC ไม่ใช่ Quest ทุกแบบ |
| ฆ่า NPC เร็ว | Sharp | Target ต้องนับเป็น NPC |
| หา Material | Lucky | Drop ต้องเป็น Drop จาก NPC |
| หา Money | Fortune | ไม่รวม Trade/Event currency |
| อยู่รอด | Siphon/Vampiric | Energy กับ Health คนละคอขวด |
PvP และ Support ดู Rotation มากกว่าตัวเลข Damage เดี่ยว
Deadly / Sharpshooter
เพิ่ม Damage แต่ Sharpshooter รอนานขึ้น
Piercing / Rot
ใช้กับ Buff/Healing เป้าหมายเฉพาะ
Agile / Unreal / Masterpiece
เลือก Cooldown เทียบ Damage/Energy
Strong Grip
ช่วย Fruit/Hybrid ใช้ Support weapon โดยไม่ลง Weapon เต็ม
Fishing แยก Wait, Control, Reward และ Cost
| คอขวด | Enchant ที่ควรเปิดเทียบ | อย่าปนกับ |
|---|---|---|
| รอ Bite | Tasty Bait | Minigame control |
| ปลาเคลื่อนแรง | Resilient / Calming | Luck |
| หา Rare fish | Fish Scanner | Weight guarantee |
| ใช้ Bait มาก | Baitless / Conserve | Craft material efficiency |
| หา Treasure | Angler’s Treasure | ค่าปัจจุบันยัง conflict |
| หา Weight | Whale Curse | ต้องยอมรับ Bait penalty |
ก่อน Reroll ของหายาก ให้ตอบสามคำถาม
- Effect ทำงานกับ Item type นี้หรือไม่
- Target/กิจกรรมที่เล่นบ่อยอยู่ใน Scope หรือไม่
- Tradeoff แก้ได้ด้วย Race, Accessory, Stat หรือทีมไหม
- มี Scroll และ Material พอรับผล Roll ที่แย่ลงหรือไม่
- Patch ล่าสุดกระทบ Effect นี้หรือยัง
- เก็บภาพ Roll เดิมแล้วหรือยัง
สถานะตรวจข้อมูล Choosing Enchantments
กรอบวิเคราะห์แยกจาก Effect รายการ และผูกคำแนะนำกับกิจกรรม/Balance date ตรวจจากประกาศ Update 20 ทางการและ ฉบับที่ใช้ตรวจ ปัจจุบันของ Enchantments/Scrolls โดยไม่ล็อก Damage estimate, Curse chance, Trigger หรือค่าที่ แหล่งข้อมูลระบุไม่ตรงกันให้ดูเหมือนเป็นกฎถาวร
Official release + community mechanics
ประกาศทางการยืนยันระบบ ส่วนรายการ Effect/Recipe ตรวจจากหน้ากลไกปัจจุบัน
ข้อมูลปัจจุบัน 25 Aug 2026
Fishing Rod enchants รวมหลัง Update 27 และชื่อ Rot ใช้แทน Sea
สูงสำหรับชื่อ/รายการ/สูตรที่ตรงกัน
ค่าที่ crawler กับ ฉบับที่ใช้ตรวจ ไม่ตรงกันติดป้าย ข้อมูลจากแต่ละแหล่งไม่ตรงกัน
หลัง Item/Fishing/Balance patch
Recipe, มีโอกาสได้รับ, Effect value, Trigger และ Craft availability ต้องตรวจใหม่
แหล่งข้อมูล ตรวจข้อมูล 25 สิงหาคม 2026
แหล่งตรวจสอบของหน้านี้
ข้อมูลกลไกอ้างอิงหน้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องและตรวจเทียบกับหน้าเกมทางการเมื่อมีรายละเอียดตรงกัน คำแนะนำการเล่นของ ReviewMapRo แยกป้ายต่างหาก