คำตอบเร็ว Money ใช้ซื้อของทั่วไป, Fragments ใช้ปลุกและ Progression, Valor ใช้สาย Shipwright
สามสกุลเงินหลักทำหน้าที่คนละอย่าง Money พบตั้งแต่เริ่มเกม, Fragments เริ่มมีบทบาทจริงใน Second Sea และ Valor ผูกกับ Sea Events/Shipwright ใน Third Sea ส่วนเงินกิจกรรมต้องเช็ก สถานะการหา ก่อนฟาร์ม เพราะยอดค้างในบัญชีไม่ได้ยืนยันว่า Event หรือร้านยังเปิด
ข้อมูลเกมที่ตรวจแล้ว เปรียบเทียบสกุลเงินหลัก 3 ชนิด
| Currency | พื้นที่ | เพดาน | หน้าที่หลัก |
| Money | ทุก Sea | 1,000,000,000 | ซื้อ Fruit, Weapon, Style, Ability และบริการทั่วไป |
| Fragments | Second + Third Sea | 1,000,000,000 | Awakening, Race, Style, Reset และระบบ Endgame |
| Valor | Third Sea | 5,000 | ปลดและอัป Shipwright ผ่าน Shipwright Teacher |
คำแนะนำ ReviewMapRo ควรฟาร์มเงินชนิดไหนก่อน
ยังอยู่ First SeaMoney + Level/Mastery
ทำ Quest และ Boss ที่ซ้อน Progress เพื่อซื้อ Ability, Style และของเป้าหมาย
เริ่ม Second Seaเปิด Fragments route
Raid/Sea Event ช่วยสร้างงบ Awakening และระบบที่ใช้ Fragments
เข้า Third Seaแยกงบ Endgame
รักษา Fragments สำหรับ Race/Style และเริ่มนับ Sea Events เพื่อ Valor
ตาม Eventเช็กสถานะก่อน
อย่าใช้ Currency ที่ค้างอยู่เป็นหลักฐานว่า NPC/Drop แหล่งข้อมูล ยังเปิด
ข้อมูลปัจจุบัน · SEASONAL · ข้อมูลเวอร์ชันเก่า Event currency ต้องอ่านคู่กับ สถานะการหา
Bones มีเส้นใช้งานถาวรใน Haunted Castle ขณะที่ Candy, Candy Corn, Confetti และ Hearts ผูกกับกิจกรรมคนละช่วง Token รุ่นใหม่ก็ต้องตรวจหน้าราย Material/NPC เพราะชื่อยังอยู่ใน Inventory ได้แม้รอบกิจกรรมจบแล้ว
คำแนะนำ ReviewMapRo วางงบจากปลายทาง ไม่ใช่ฟาร์มจนเต็มก่อน
- 01
ระบุของหรือระบบที่จะซื้อ
เปิดหน้าราย Item, Style, Race หรือ Awakening แล้วจด Currency ที่ใช้
- 02
แยกงบครั้งเดียวกับงบใช้ซ้ำ
ซื้อ Ability/Style ต่างจาก Chip, Reset หรือบริการที่ต้องจ่ายหลายรอบ
- 03
เลือกกิจกรรมที่ซ้อน Progress
Quest ให้ Level/Money, Raid ให้ Fragments/Awakening และ Sea Event ให้หลายทรัพยากรพร้อมกัน
- 04
หยุดเมื่อถึงเป้าหมายพร้อม Buffer
เผื่อราคา/ค่าบริการถัดไป แต่ไม่เสียเวลาฟาร์ม Currency ที่ยังไม่มีปลายทาง
ข้อมูลเกมที่ตรวจแล้ว คำที่ชื่อคล้ายกันแต่ไม่ใช่สกุลเงินเดียวกัน
| คำ | คืออะไร | ห้ามสับสนกับ |
| Fragments | Primary currency | Mirror Fractal material |
| Valor | Shipwright currency | Bounty/Honor |
| Money | เงินในเกม | Robux หรือ Market value |
| Event Token | Currency/Material ตาม Event | Event เปิดอยู่ในปัจจุบัน |
ตรวจข้อมูลแล้ว · 24 ส.ค. 2026 สถานะตรวจข้อมูล Currency หน้ารวม
หมวด Currency, เพดานและบทบาทหลักตรวจข้ามหน้า Money, Fragments, Valor และ Event รายการ ตัวเลขที่ Patch หรือหน้าต่างซื้อสามารถเปลี่ยนได้ควรตรวจซ้ำในเกมก่อนจ่าย Money, Fragments, Valor หรือ Robux
แหล่งข้อมูล TYPEGame facts + community mechanics
แยกข้อมูลระบบจากคำแนะนำและตลาดผู้เล่น
GAME VERSIONUpdate 29 baseline
ตรวจโครงสร้างระบบและ สถานะการหา ณ 24 สิงหาคม 2026
CONFIDENCEสูงสำหรับ Gate และตำแหน่ง
Timer/Reset ที่แหล่งขัดกันจะไม่เขียนเป็นค่าตายตัว
RECHECKหลัง Economy/Event patch
ตรวจราคา Ownership, Counter, Event สถานะ และ UI ยืนยันอีกครั้ง