Jujutsu Shenanigans Wiki

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain

เข้าใจ M1, Dash, Block, Evasive, Awakening, Variant, Domain และจังหวะฝึกโดยไม่ตรึงค่าที่เปลี่ยนตาม Balance

9 คู่มือในหมวดนี้ · หน้า 1

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain

M1 chain, Uppercut, Downslam และการต่อสู้ระยะประชิด

M1 และคอมโบพื้นฐาน ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain

Q Dash: เข้า ระยะหนี และใช้ระหว่าง Stun

Dash และ Evasive ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain

F Block, การโจมตี Unblockable และ Perfect Block

Block และ Perfect Block ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain

W+W Sprint, สิ่งกีดขวาง และการรักษาระยะ

Sprint และ Parkour ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain

G Awakening: สะสมมิเตอร์ เปลี่ยน Moveset และอ่านระยะเวลา

Awakening ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต

การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain

R Special, Air Variant, Finisher และเงื่อนไขท่า

Special และ Variants ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต