Jujutsu Shenanigans Wiki
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain
เข้าใจ M1, Dash, Block, Evasive, Awakening, Variant, Domain และจังหวะฝึกโดยไม่ตรึงค่าที่เปลี่ยนตาม Balance
9 คู่มือในหมวดนี้ · หน้า 1
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain
M1 chain, Uppercut, Downslam และการต่อสู้ระยะประชิด
M1 และคอมโบพื้นฐาน ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain
Q Dash: เข้า ระยะหนี และใช้ระหว่าง Stun
Dash และ Evasive ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain
F Block, การโจมตี Unblockable และ Perfect Block
Block และ Perfect Block ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain
W+W Sprint, สิ่งกีดขวาง และการรักษาระยะ
Sprint และ Parkour ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain
G Awakening: สะสมมิเตอร์ เปลี่ยน Moveset และอ่านระยะเวลา
Awakening ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต
การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และ Domain
R Special, Air Variant, Finisher และเงื่อนไขท่า
Special และ Variants ใน Jujutsu Shenanigans พร้อมจุดตรวจข้อมูลที่เปลี่ยนตามอัปเดต