- ขั้นที่ 1ฝึก M1 chain เปล่ากับ Dummy
- ขั้นที่ 2ฝึกทางเลือก Finisher/Uppercut/Downslam ทีละแบบ
- ขั้นที่ 3เพิ่มสกิลหนึ่งท่าหลังยืนยัน Hit
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
M1 เป็นแกนของคอมโบประชิดและเชื่อมสกิลของแต่ละตัวละคร รูปแบบ Finisher, Uppercut หรือ Downslam ต้องฝึกจาก Input/สถานะจริงและไม่ควรจำ Damage ตายตัว เริ่มจาก Hit confirm แล้วใช้สกิลที่ต้นทางระบุว่าเชื่อมได้
ทำตามลำดับนี้
- ฝึก M1 chain เปล่ากับ Dummy
- ฝึกทางเลือก Finisher/Uppercut/Downslam ทีละแบบ
- เพิ่มสกิลหนึ่งท่าหลังยืนยัน Hit
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- Block และ Evasive ตัดลำดับได้
- Wall/พื้นพังเปลี่ยนระยะ
- ตัวละครบางตัวมี M1 พิเศษ
ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- ถ้าปุ่ม เมนู หรือผลของท่าไม่ตรง ให้ยึด UI และคำอธิบายในเกมปัจจุบันก่อน Wiki ชุมชน
- ถ้าตัวเลข Damage, Cooldown, ราคา หรือสถานะตัวละครต่างจากหน้านี้ ให้ถือว่า Balance/สินค้าเปลี่ยนและหยุดใช้ค่าที่จำมา
- ถ้าพบการคุกคาม ลิงก์นอกระบบ หรือ Exploit ให้บล็อก รายงาน และย้ายเซิร์ฟเวอร์
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-08 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกท่า ตัวละคร โหมด การซื้อ หรืออุปกรณ์ Jujutsu Shenanigans Wiki บน Fandom เป็นงานชุมชนที่ไม่พบหลักฐานการรับรองจากผู้พัฒนาในรอบตรวจ หากเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและหน้า Roblox ของ Tze's Shenanigans ก่อน
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
เรียบเรียงจากหน้า Roblox และ public APIs ของ Roblox ร่วมกับ Jujutsu Shenanigans Wiki ชุมชนแบบตรึง revision; ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบหรือประกาศทางการของผู้พัฒนา
- Roblox: Jujutsu Shenanigans โดย Tze's Shenanigans ↗
- Roblox Games API: Universe 3508322461 ↗
- กลุ่ม Roblox: Tze's Shenanigans ↗
- Jujutsu Shenanigans Wiki ชุมชน: Jujutsu Shenanigans Wiki ฉบับ 38755 ↗
- Jujutsu Shenanigans Wiki ชุมชน: Controls & Mechanics ฉบับ 39521 ↗
- Jujutsu Shenanigans Wiki ชุมชน: Tips & Techs ฉบับ 39120 ↗
