คู่มือพัฒนา

หาเงินและเก็บเลเวล

แยกเป้าหมาย C$ กับ XP ขายปลาอย่างปลอดภัย เก็บของเควสต์ ตั้งงบเหยื่อและ Relic และเปรียบเทียบจุดฟาร์มจากผลที่จับได้จริง

คำตอบเร็ว

หาเงินให้ดูยอดขายหลังหักค่าใช้จ่าย ส่วนเก็บ XP ให้ดูประสบการณ์ที่ได้ต่อเวลารวม ทั้งสองอย่างขึ้นกับการจับสำเร็จ จึงไม่ควรเลือกจุดจากปลาที่แพงที่สุดเพียงตัวเดียว

อัปเดตบทความและตรวจแหล่งข้อมูล: 30 สิงหาคม 2026 · ยังไม่ได้ทดสอบในเกมโดยทีม

วันนี้ต้องการเงินหรือเลเวล

ถ้าขาดเงินซื้อคันเบ็ด ให้ตั้งยอด C$ ที่ต้องใช้และกันค่าเดินทางไว้ก่อน ถ้าคันที่ต้องการติดเงื่อนไขเลเวล ให้เน้น XP โดยไม่จำเป็นต้องได้ปลาที่ขายแพงที่สุดเสมอ หากกำลังทำประตูหรือเควสต์ เป้าหมายอาจเป็นปลาที่ถูกชนิดมากกว่าสองค่านี้

การแยกเป้าหมายช่วยเลือก เหยื่อ และ เอฟเฟกต์คันเบ็ด ให้ตรงงาน ไม่เปลี่ยนชุดไปมาตามปลาหายากที่คนอื่นจับได้หนึ่งครั้ง

วงจรหาเงินที่ตรวจเองได้

  1. เลือกแหล่งที่เดินทางถึงและจับปลาได้สม่ำเสมอ
  2. เก็บปลาที่ต้องส่งเควสต์หรือเปิดระบบไว้ และตรวจ Favorite ก่อนขายรวม
  3. ขายของที่ไม่ใช้กับ Merchant แล้วจดเงินที่เพิ่มจริง
  4. หักค่าเหยื่อ อุปกรณ์ใช้สิ้นเปลือง และค่าบริการที่จ่ายระหว่างรอบ
  5. นำกำไรไปเทียบกับเวลาทั้งหมด รวมการเดินทางและการขาย ไม่ใช่เวลาที่ทุ่นอยู่ในน้ำอย่างเดียว

เควสต์ Angler เป็นอีกตัวเลือกที่ให้รางวัลจากการหาปลาตามโจทย์ แต่ต้องอ่านรายการส่งและรางวัลก่อน ไม่ควรทิ้งแผนหลักเพียงเพราะมีเควสต์ใหม่ปรากฏ

วางชุดเก็บ XP

ชุดเก็บ XP ต้องจับสำเร็จและหมุนรอบได้ดีพอ การมีตัวคูณมากแต่เสียเวลาหรือปลาหลุดบ่อยอาจช้ากว่าชุดที่ควบคุมง่าย

Clever เป็นตัวอย่างเอฟเฟกต์หลักที่เน้น XP และ Wise เป็นตัวอย่างช่องรอง ผู้เล่นควรเทียบประโยชน์กับเอฟเฟกต์ที่ช่วยความเร็วหรือความมั่นคงซึ่งมีอยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องสุ่มทั้งชุดทันทีเพื่อเริ่มเก็บเลเวล

คู่มือจัดอันดับพื้นที่หลายฉบับมีอายุหลายเดือน เราจึงไม่เรียกจุดใดว่าฟาร์มเร็วที่สุดในเดือนสิงหาคมโดยไม่มีการจับเวลาปัจจุบัน ใช้ ข้อมูลปลาและพื้นที่ เลือกจุดที่เหมาะกับคันของคุณก่อน

เปรียบเทียบสองจุดโดยไม่เดาจากโชคครั้งเดียว

ลองเล่นแต่ละจุดเป็นเวลาพอ ๆ กันด้วยชุดเดียวกัน แล้วจดจำนวนจับสำเร็จ จำนวนปลาหลุด เงินสุทธิ และ XP ที่เพิ่ม หากมีสภาพอากาศหรือกิจกรรมพิเศษเกิดขึ้นให้จดแยกไว้ ผลรอบนั้นอาจใช้เทียบกับรอบปกติโดยตรงไม่ได้

สูตรคิดง่าย ๆ คือ เงินสุทธิ = เงินขายและรางวัลที่ได้รับ − ค่าใช้จ่ายระหว่างรอบ สำหรับ XP ให้เทียบยอดที่เพิ่มกับเวลารวม วิธีนี้เป็นแนวทางให้ผู้เล่นลองกับอุปกรณ์ของตน ไม่ใช่ผลทดสอบในเกมของทีม

รายจ่ายที่ทำให้เงินไม่ถึงเป้า

  • ประเมินปลาซ้ำโดยไม่มีคุณลักษณะเป้าหมายหรือเพดานงบ
  • สุ่ม Enchantment ให้คันที่จะเปลี่ยนในไม่ช้า
  • ใช้เหยื่อหายากกับปลาที่ไม่ได้ชอบเหยื่อนั้น
  • เดินทางเปลี่ยนจุดบ่อยจนเวลาส่วนใหญ่ไม่ได้ตกปลา
  • ขายปลาส่งเควสต์แล้วต้องกลับไปหาใหม่

ถ้าเงินไม่ขึ้นทั้งที่จับปลาได้ ให้ดูการขายและรายจ่ายก่อนเพิ่มความยากของจุดตกปลา ถ้า XP ช้า ให้ดูจำนวนรอบที่จับสำเร็จก่อนเพิ่มตัวคูณ

แหล่งข้อมูลและสิ่งที่ควรตรวจซ้ำ

ตรวจเอกสาร
2026-08-30
ทดสอบในเกม
ยังไม่ได้ทดสอบในเกมโดยทีม
ขอบเขตหลักฐาน
ตรวจเอกสารจากหลายผู้เผยแพร่ ยังไม่ได้ทดลองในเกม
ข้อมูลอาจเปลี่ยน
ไม่มีอัตรารายได้ต่อชั่วโมงที่ทีมทดสอบ และจุดฟาร์มอาจเปลี่ยนหลังอัปเดต

แหล่งชุมชนและคู่มือสื่อไม่ใช่ประกาศของผู้พัฒนา เกมอาจปรับเงื่อนไขภายหลัง ให้ตรวจข้อความในเกมก่อนจ่ายเงินหรือใช้ของหายาก

อ่านวิธีตรวจและขอบเขตทั้งคลัง →