หาเงินให้ดูยอดขายหลังหักค่าใช้จ่าย ส่วนเก็บ XP ให้ดูประสบการณ์ที่ได้ต่อเวลารวม ทั้งสองอย่างขึ้นกับการจับสำเร็จ จึงไม่ควรเลือกจุดจากปลาที่แพงที่สุดเพียงตัวเดียว
วันนี้ต้องการเงินหรือเลเวล
ถ้าขาดเงินซื้อคันเบ็ด ให้ตั้งยอด C$ ที่ต้องใช้และกันค่าเดินทางไว้ก่อน ถ้าคันที่ต้องการติดเงื่อนไขเลเวล ให้เน้น XP โดยไม่จำเป็นต้องได้ปลาที่ขายแพงที่สุดเสมอ หากกำลังปลดประตูหรือทำเควสต์ เป้าหมายอาจเป็นปลาที่ถูกชนิดมากกว่าสองค่านี้
การแยกเป้าหมายช่วยเลือก เหยื่อ และ เอฟเฟกต์คันเบ็ด ให้ตรงงาน ไม่เปลี่ยนชุดไปมาตามปลาหายากที่คนอื่นจับได้หนึ่งครั้ง
วงจรหาเงินที่ตรวจเองได้
- เลือกแหล่งที่เดินทางถึงและจับปลาได้สม่ำเสมอ
- เก็บปลาที่ต้องส่งเควสต์หรือเปิดระบบไว้ และตรวจ Favorite ก่อนขายรวม
- ขายของที่ไม่ใช้กับ Merchant แล้วจดเงินที่เพิ่มจริง
- หักค่าเหยื่อ ของที่ใช้แล้วหมด และค่าบริการที่จ่ายระหว่างรอบ
- นำกำไรไปเทียบกับเวลาทั้งหมด รวมการเดินทางและการขาย ไม่ใช่เวลาที่ทุ่นอยู่ในน้ำอย่างเดียว
เควสต์ Angler เป็นอีกตัวเลือกที่ให้รางวัลจากการหาปลาตามโจทย์ แต่ต้องอ่านรายการของที่ต้องส่งและรางวัลก่อน ไม่ควรทิ้งแผนหลักเพียงเพราะมีเควสต์ใหม่ปรากฏ

Merchant รับซื้อปลาที่นำมาขาย ตรวจของที่ต้องเก็บไว้ทำเควสต์หรือสร้างอุปกรณ์ก่อนขายทั้งกระเป๋า
วางชุดเก็บ XP
ชุดเก็บ XP ต้องช่วยให้จับปลาได้ต่อเนื่อง การมีตัวคูณมากแต่เสียเวลาหรือปลาหลุดบ่อยอาจช้ากว่าชุดที่ควบคุมง่าย
Clever เป็นตัวอย่างเอฟเฟกต์หลักที่เน้น XP และ Wise เป็นตัวอย่างช่องรอง ผู้เล่นควรเทียบประโยชน์กับเอฟเฟกต์เดิมที่ช่วยเพิ่มความเร็วหรือทำให้ควบคุมปลาได้ง่ายขึ้น ไม่จำเป็นต้องสุ่มทั้งชุดทันทีเพื่อเริ่มเก็บเลเวล
คู่มือจัดอันดับพื้นที่หลายฉบับมีอายุหลายเดือน เราจึงไม่เรียกจุดใดว่าฟาร์มเร็วที่สุดในเดือนสิงหาคมโดยไม่มีการจับเวลาปัจจุบัน ใช้ ข้อมูลปลาและพื้นที่ เลือกจุดที่เหมาะกับคันของคุณก่อน
เทียบสองจุดจากผลการเล่นหลายรอบ
ลองเล่นแต่ละจุดเป็นเวลาพอ ๆ กันด้วยชุดเดียวกัน แล้วจดจำนวนจับสำเร็จ จำนวนปลาหลุด เงินสุทธิ และ XP ที่เพิ่ม หากมีสภาพอากาศหรือกิจกรรมพิเศษเกิดขึ้นให้จดแยกไว้ ผลรอบนั้นอาจใช้เทียบกับรอบปกติโดยตรงไม่ได้
สูตรคิดง่าย ๆ คือ เงินสุทธิ = เงินขายและรางวัลที่ได้รับ − ค่าใช้จ่ายระหว่างรอบ สำหรับ XP ให้เทียบยอดที่เพิ่มกับเวลารวม วิธีนี้เป็นแนวทางให้ผู้เล่นลองกับอุปกรณ์ของตน ไม่ใช่ผลทดสอบในเกมของทีม
รายจ่ายที่ทำให้เงินไม่ถึงเป้า
- ประเมินปลาซ้ำโดยไม่มีคุณลักษณะเป้าหมายหรือเพดานงบ
- สุ่ม Enchantment ให้คันที่จะเปลี่ยนในไม่ช้า
- ใช้เหยื่อหายากกับปลาที่ไม่ได้ชอบเหยื่อนั้น
- เดินทางเปลี่ยนจุดบ่อยจนเวลาส่วนใหญ่ไม่ได้ตกปลา
- ขายปลาส่งเควสต์แล้วต้องกลับไปหาใหม่
ถ้าเงินไม่ขึ้นทั้งที่จับปลาได้ ให้ดูการขายและรายจ่ายก่อนเพิ่มความยากของจุดตกปลา ถ้า XP ช้า ให้ดูจำนวนรอบที่จับสำเร็จก่อนเพิ่มตัวคูณ
ระบบ XP หลังแพตช์ 29 สิงหาคม
ภาพประกาศแพตช์ระบุว่าถอดเพดานเพิ่มได้เพียง 1 เลเวลต่อการจับหนึ่งครั้ง และเปลี่ยนเป็นลด Overflow XP สำหรับการขึ้นเลเวลหลังครั้งแรกแทน หลักฐานที่ตรวจไม่มีสูตรลดเต็ม จึงยังคำนวณ XP ต่อชั่วโมงหรือรับรองจำนวนเลเวลจากปลาหนึ่งตัวไม่ได้
ใช้แถบ XP ในเกมวัดเส้นทางของตัวเอง และอย่านำเครื่องคำนวณก่อน 29 สิงหาคมมาสรุปเวลาเก็บเลเวลโดยไม่ตรวจผลจริง
แหล่งข้อมูลและสิ่งที่ควรตรวจซ้ำ
เกมอาจปรับเงื่อนไขภายหลัง ตรวจข้อความในเกมก่อนจ่ายเงินหรือใช้ของหายาก แหล่งชุมชนและคู่มือสื่อไม่ใช่ประกาศของผู้พัฒนา
ดูแหล่งอ้างอิงและวิธีตรวจข้อมูล
- ตรวจเอกสาร
- 2026-09-01
- ทดสอบในเกม
- ยังไม่ได้ทดสอบในเกมโดยทีม
- วิธีตรวจข้อมูล
- ตรวจเทียบเอกสารจากหลายแหล่ง ยังไม่ได้ทดลองในเกม
- ข้อมูลอาจเปลี่ยน
- ไม่มีอัตรารายได้ต่อชั่วโมงที่ทีมทดสอบ และจุดฟาร์มอาจเปลี่ยนหลังอัปเดต
- Roblox Den — หาเงินขายปลากับ Merchant และตัวอย่างเควสต์ Angler ↗
- Roblox Den — เก็บปลาที่ต้องการไว้วิธี Favorite เพื่อป้องกันการขายรวม ↗
- Beebom — เงินและ XP (6 มีนาคม 2026)เทียบเป้าหมายหาเงินกับเก็บเลเวล ไม่ใช่ผลจับเวลาของเรา ↗
- Roblox Den — Enchantmentsชนิด Relic ช่องเสริมพลัง และ Keeperbound ไม่พบวันที่อัปเดตบทความ ↗
- Beebom — Enchantments (5 สิงหาคม 2026)เทียบผลเสริมพลังจากหลายแหล่งและระบุจุดที่ตัวเลขต่างกัน ↗
- AllThings.How · ตารางปรับคันเบ็ด 29 สิงหาคม30 ส.ค. 2026 ตารางราคา ค่าของ Dead Man’s Rod, Precision และภาพประกาศ Celestial Mastery ↗
- Roblox · รายละเอียดเกม Fischข้อมูลจาก Roblox โดยตรง ใช้ตรวจชื่อเกมและเวลาแก้ไข ไม่ใช้ยอดผู้เล่นเป็นค่าถาวร ↗