Dueling Grounds Wiki

จังหวะต่อสู้

โจมตี ป้องกัน หลบ ล็อกเป้า Ultimate และ Posture

8 คู่มือในหมวดนี้ · หน้า 1

จังหวะต่อสู้

Light กับ Heavy Attack ต่างกันอย่างไร

หน้า Roblox ยืนยัน M1 เป็น Light และ M2 เป็น Heavy; Wiki ชุมชนอธิบาย Light ว่าเร็วสำหรับกดดัน และ Heavy ว่าช้ากว่าแต่แรงกว่าและอาจทำลายการป้องกันตามจังหวะ การใช้หนักพร่ำเพรื่อเสี่ยงถูกอ่านทาง จึงเลือกตามระยะและช่องว่างจริง

จังหวะต่อสู้

Parry ให้ปลอดภัยต้องดูอะไร

หน้าเกมกำหนด F เป็น Parry และกดค้างเพื่อ Block; Wiki ชุมชนอธิบาย Parry ว่าเป็นการสวนด้วยจังหวะที่ต้องแม่น การกดพลาดเปิดช่องให้ถูกลงโทษ และบันทึกแพตช์ปรับเวลาฟื้นตัวหลายครั้ง จึงไม่ควรยึดตัวเลขเฟรมเก่าเป็นค่าถาวร

จังหวะต่อสู้

Block ทำงานอย่างไร

ปุ่ม F ค้างเป็น Block ตามหน้าเกม; Wiki ชุมชนอธิบายว่าการบล็อกช่วยกันการโจมตีแต่ใช้เกจ guard หรือ posture และเมื่อเกจแตกจะเปิดช่องให้ถูกโจมตี ไม่ควรกดค้างโดยไม่ดูหลอดหรือสวนทันทีทุกครั้งหลังบล็อก

จังหวะต่อสู้

Dodge ใช้หลบและเปลี่ยนระยะอย่างไร

หน้าเกมระบุ Q หรือ Shift สำหรับ Dodge; Wiki ชุมชนมองว่าการหลบใช้เลี่ยงการโจมตีและเปลี่ยนตำแหน่งได้ เหมาะเมื่อยังไม่มั่นใจจังหวะ Parry แต่มีช่วงพักและอาจถูกจับทาง จึงดูผังปุ่มปัจจุบันและไม่กดซ้ำแบบไร้จังหวะ

จังหวะต่อสู้

Lock-on กับ Mouse Lock ต่างกันอย่างไร

คำบรรยาย Roblox แยก M3 หรือ T เป็น Lock to Enemy และ Ctrl เป็น Mouse Lock/Unlock บน PC จึงเป็นคนละคำสั่ง การล็อกศัตรูช่วยติดตามเป้าหมาย ส่วนการล็อกเมาส์เปลี่ยนการควบคุมกล้อง; ตรวจ Settings เพราะเกมอนุญาตเปลี่ยนปุ่ม

จังหวะต่อสู้

Ultimate กดอย่างไรและควรใช้เมื่อไร

หน้าเกมระบุ R สำหรับ Ultimate บน PC; Wiki ชุมชนอธิบายว่าเกจเติมตามเวลาและเร็วขึ้นจากการปัดป้องหรือสร้างความเสียหาย แต่รายละเอียดอาจเปลี่ยนตามแพตช์ จึงดูเกจในแมตช์จริงและใช้เมื่อมีช่องปลอดภัย ไม่ถือว่าภาพโปรโมตเป็นค่าดาเมจ