PARRY · DODGE · VERIFY
Dueling Grounds
Wiki ไทย
ค้น 32 คู่มือและ 41 ระเบียน ครอบคลุมปุ่ม อาวุธ Ranked Pass และภาพ

ตรวจ Early Access Pass และข้อมูลที่เปลี่ยนได้ก่อนซื้อ
เลือกเรื่องที่กำลังติด
หาคำตอบให้ตรงจุด
เริ่มดวล
ยืนยันเกม เริ่มรอบแรก อุปกรณ์ และปุ่ม PC
จังหวะต่อสู้
โจมตี ป้องกัน หลบ ล็อกเป้า Ultimate และ Posture
อาวุธและระยะ
อาวุธที่ Wiki ชุมชนบันทึก พร้อมจุดเด่นและข้อควรเช็ก
แมตช์และความก้าวหน้า
โหมด Ranked, เงินเกม, ไตเติล และของตกแต่ง
Pass และการใช้ Robux
Early Access ทางการและ Battlepass ในบันทึกอัปเดต
Media, Place และอัปเดต
สารบบรูปทางการ โครงสร้าง Place และประวัติแพตช์
แหล่งข้อมูลและความปลอดภัย
โค้ดเก่า ความคลาดเคลื่อน และวิธีตรวจซ้ำ
เข้าใจระบบทีละเรื่อง
วางแผนก่อน
ลงมือเล่น
แต่ละคู่มือเริ่มด้วยคำตอบสั้น ตามด้วยเงื่อนไข ขั้นตอน และสิ่งที่ควรระวัง
เปิดคลังคู่มือ →Light กับ Heavy Attack ต่างกันอย่างไร
หน้า Roblox ยืนยัน M1 เป็น Light และ M2 เป็น Heavy; Wiki ชุมชนอธิบาย Light ว่าเร็วสำหรับกดดัน และ Heavy ว่าช้ากว่าแต่แรงกว่าและอาจทำลายการป้องกันตามจังหวะ การใช้หนักพร่ำเพรื่อเสี่ยงถูกอ่านทาง จึงเลือกตามระยะและช่องว่างจริง
Parry ให้ปลอดภัยต้องดูอะไร
หน้าเกมกำหนด F เป็น Parry และกดค้างเพื่อ Block; Wiki ชุมชนอธิบาย Parry ว่าเป็นการสวนด้วยจังหวะที่ต้องแม่น การกดพลาดเปิดช่องให้ถูกลงโทษ และบันทึกแพตช์ปรับเวลาฟื้นตัวหลายครั้ง จึงไม่ควรยึดตัวเลขเฟรมเก่าเป็นค่าถาวร
Block ทำงานอย่างไร
ปุ่ม F ค้างเป็น Block ตามหน้าเกม; Wiki ชุมชนอธิบายว่าการบล็อกช่วยกันการโจมตีแต่ใช้เกจ guard หรือ posture และเมื่อเกจแตกจะเปิดช่องให้ถูกโจมตี ไม่ควรกดค้างโดยไม่ดูหลอดหรือสวนทันทีทุกครั้งหลังบล็อก
Dodge ใช้หลบและเปลี่ยนระยะอย่างไร
หน้าเกมระบุ Q หรือ Shift สำหรับ Dodge; Wiki ชุมชนมองว่าการหลบใช้เลี่ยงการโจมตีและเปลี่ยนตำแหน่งได้ เหมาะเมื่อยังไม่มั่นใจจังหวะ Parry แต่มีช่วงพักและอาจถูกจับทาง จึงดูผังปุ่มปัจจุบันและไม่กดซ้ำแบบไร้จังหวะ