- ขั้นที่ 1อ่านตัวอักษรและรหัสสามหลักจาก Transmitter
- ขั้นที่ 2กำหนดทิศอ้างอิงจากหน้าจอแล้วค้น Anchor เป้าหมาย
- ขั้นที่ 3ใส่รหัส กด และดึง Lever ที่ Anchor
- ขั้นที่ 4กลับ Transmitter เพื่อรับชุดถัดไปจนจออนุญาตเปิดสะพาน
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
เริ่มจาก Transmitter ทุกครั้งเพราะมันบอก Anchor เป้าหมายกับรหัสปัจจุบัน พื้นที่กว้างทำให้การแบ่งทีมมีประโยชน์ แต่ผู้กรอกรหัสต้องยืนยันตัวอักษร ไม่ใช้รหัสของ Anchor ก่อนหน้า
ทำตามลำดับนี้
- อ่านตัวอักษรและรหัสสามหลักจาก Transmitter
- กำหนดทิศอ้างอิงจากหน้าจอแล้วค้น Anchor เป้าหมาย
- ใส่รหัส กด และดึง Lever ที่ Anchor
- กลับ Transmitter เพื่อรับชุดถัดไปจนจออนุญาตเปิดสะพาน
สัญญาณและเงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- Anchor A อยู่ใกล้จุดเริ่ม ส่วนตัวอื่นมีตำแหน่งสุ่มหลายแบบ
- Grumble ทำให้ทางกลับไม่ปลอดภัยและอาจบังคับเปลี่ยนเส้น
- ทีมควรพูดตัวอักษรกับรหัสแยกชัดเจน
ถ้าติดหรือล้มเหลว ให้ตรวจตรงนี้
- รหัสไม่ผ่านให้ตรวจตัวอักษร Anchor ก่อนตรวจตัวเลข
- หลงให้กลับ Transmitter และตั้งทิศ Forward ใหม่
- Grumble ขวางให้รอหรืออ้อม ไม่วิ่งชนเพื่อประหยัดเวลา
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอน หากข้อความในเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและตรวจ revision ล่าสุดก่อนใช้ของหรือเริ่มรอบยาว
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
คำแนะนำภาษาไทยเรียบเรียงจากแหล่งที่อ้างและ snapshot ที่ตรึง revision แล้ว ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบทุกสถานการณ์; ระบบใหม่ ราคา Codes และ Daily Runs ต้องตรวจในเกมอีกครั้ง
