- ขั้นที่ 1นับช่องว่างของ Generator ก่อนค้น
- ขั้นที่ 2สำรวจโต๊ะ พื้น และห้องย่อยเพื่อหา Fuse
- ขั้นที่ 3ใส่ Fuse หรือใช้ Lockpick เฉพาะเมื่อยอมรับต้นทุน
- ขั้นที่ 4ดึง Lever แล้วไปกดปุ่ม Gate ที่มีไฟพร้อม
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
เมื่อเจอประตูเหล็กให้กลับมาดู Generator ก่อนว่ามี Fuse ติดมาแล้วกี่ชิ้น จากนั้นค้นห้องและทางย่อย ใส่ของให้ครบ เปิด Generator และกลับมากดปุ่มที่ประตู ขั้นตอนใดขาดจะทำให้ประตูยังไม่เปิด
ทำตามลำดับนี้
- นับช่องว่างของ Generator ก่อนค้น
- สำรวจโต๊ะ พื้น และห้องย่อยเพื่อหา Fuse
- ใส่ Fuse หรือใช้ Lockpick เฉพาะเมื่อยอมรับต้นทุน
- ดึง Lever แล้วไปกดปุ่ม Gate ที่มีไฟพร้อม
สัญญาณและเงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- บาง Generator เริ่มด้วย Fuse ไม่เท่ากัน
- การกดปุ่มก่อนมีไฟจะแจ้งว่ายังไม่มีพลังงาน
- Lockpick ช่วยแทนช่องได้แต่ควรเก็บเมื่อมีเป้าหมายอื่น
ถ้าติดหรือล้มเหลว ให้ตรวจตรงนี้
- ใส่ครบแต่ไม่เปิดให้ตรวจ Lever เครื่องก่อน
- เครื่องทำงานแต่ประตูปิดให้หาปุ่มข้าง Gate
- หา Fuse ไม่พบให้กลับดูจำนวนที่เครื่องต้องการจริง
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอน หากข้อความในเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและตรวจ revision ล่าสุดก่อนใช้ของหรือเริ่มรอบยาว
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
คำแนะนำภาษาไทยเรียบเรียงจากแหล่งที่อ้างและ snapshot ที่ตรึง revision แล้ว ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบทุกสถานการณ์; ระบบใหม่ ราคา Codes และ Daily Runs ต้องตรวจในเกมอีกครั้ง
