ผลเมื่อใช้ซ้ำ
ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
| Potion Tier | Outcome |
|---|---|
| Same | The existing bonus remains and is increased by the effective time of the potion used (i.e., the bonus time is accumulative). |
| Lower | The existing bonus remains. However, the lower tier boost will be placed in a queue, and activate when the existing bonus ends. |
| Higher | The existing bonus is replaced with the new bonus. However, the existing bonus will be placed in a queue, and activate when the new bonus ends. |
ต้นทุนอัปเกรด
คอลัมน์ Potions คือจำนวนขวดระดับก่อนหน้า คอลัมน์ Cost คือ Diamonds ตามไอคอนต้นทาง และ XP Gained คือประสบการณ์จากการคราฟต์ ไม่ใช่จำนวนขวดที่ได้รับ
ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
| Tier | Potions | Cost | XP Gained | XP Gain per Diamond spent |
|---|---|---|---|---|
| II | 3 | 25 | 10 | 0.4 |
| III | 3 | 70 | 25 | 0.357 |
| IV | 4 | 125 | 45 | 0.36 |
| V | 4 | 300 | 70 | 0.23 |
| VI | 5 | 800 | 100 | 0.125 |
| VII | 5 | 2.25k | 140 | 0.062 |
| VIII | 5 | 10k | 190 | 0.019 |
| IX | 5 | 35k | TBA | TBA |
| X | 7 | 35k | TBA | TBA |
ตัวอย่าง: ยา Tier I ไป Tier IV กับต้นทุนสะสม
เมื่อใช้สูตรฐานในตารางและไม่มีส่วนลด: II ใช้ I จำนวน 3 ขวด, III ใช้ II จำนวน 3 ขวด และ IV ใช้ III จำนวน 4 ขวด จึงเริ่มจากยา I สายเดียวกัน 36 ขวด
ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
| ขั้น | จำนวนครั้ง | Diamonds ตามตาราง |
|---|---|---|
| I → II | 12 ครั้ง ได้ II จำนวน 12 ขวด | 12 × 25 = 300 |
| II → III | 4 ครั้ง ได้ III จำนวน 4 ขวด | 4 × 70 = 280 |
| III → IV | 1 ครั้ง ได้ IV จำนวน 1 ขวด | 1 × 125 = 125 |
รวมค่ากด 705 Diamonds ไม่รวมมูลค่ายาต้นทาง ถ้า Mastery เปลี่ยนจำนวนหรือราคาให้คำนวณใหม่ การอัปเกรดใช้ขวดเป็นวัตถุดิบ ส่วนการดื่มยาใช้ขวดเพื่อเปิดบัฟ จึงต้องกันขวดที่จะใช้งานก่อน
ช่อง XP ที่เขียน TBA ใน Tier IX–X ยังเป็นข้อมูลขาด ไม่ใช่ 0 และยังใช้คำนวณความคุ้มค่า XP ต่อเงินของสอง Tier นี้ไม่ได้
ตาราง Crafting
ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
| Potions Required | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
| I | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| II | 3 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| III | 9 | 3 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| IV | 36 | 12 | 4 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| V | 144 | 36 | 16 | 4 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| VI | 720 | 180 | 80 | 20 | 5 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| VII | 3,600 | 900 | 400 | 100 | 25 | 5 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| VIII | 18,000 | 4,500 | 2,000 | 500 | 125 | 25 | 5 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| IX | 90,000 | 22,500 | 10,000 | 2,500 | 625 | 125 | 25 | 5 | ต้นทางเว้นว่าง | ต้นทางเว้นว่าง |
| X | 630,000 | 210,000 | 70,000 | 17,500 | 4,375 | 875 | 125 | 35 | 7 | ต้นทางเว้นว่าง |
| XI | 1,890,000 | 630,000 | 210,000 | 70,000 | 17,500 | 4,375 | 875 | 125 | 35 | 7 |
ลำดับตรวจที่เครื่อง
- เลือกชนิดเดียวกัน
- กันขวดใช้งาน
- ดู Tier ปลายทาง
- อ่านจำนวนกับ Diamonds
- ตรวจผลก่อนยืนยัน
อย่าสับสนสองการกระทำ
ดื่มซ้ำมีผลต่อบัฟในตัวละคร ส่วน Crafting ใช้ขวดเป็นวัตถุดิบและให้ขวดใหม่ เป็นคนละหน้าต่างและคนละความเสี่ยง
ขอบเขตที่ต้องตรวจในเกม
วันที่ตรวจหมายถึงวันที่อ่านเอกสาร ไม่ใช่วันที่ทีมทดลองทุกขั้นตอนในเกม ชื่อ ตำแหน่ง ราคา สต็อก และสถานะหาได้อาจเปลี่ยนหลังอัปเดต ให้ยึดข้อความยืนยันในเกมก่อนใช้เงินหรือของ สูตรและจำนวนอาจเปลี่ยน ให้ยึดหน้าต่างยืนยันในเกม
ที่มาและการดัดแปลง
รายการดัดแปลงจาก หน้าชุมชนที่แสดงผล ซึ่งระบุเนื้อหาชุมชนเป็น CC-BY-SA เว้นแต่ระบุอย่างอื่น อ่าน เงื่อนไข Fandom การดัดแปลงของ ReviewMapRo คือ แยกผลซ้อน ต้นทุน และตาราง Crafting เป็นส่วนอ่านง่ายโดยไม่เติมค่าที่ไม่มี
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
ตาราง Stacking และ Crafting มาจากหน้าชุมชนที่ตรวจ ยังไม่ได้ดื่มหรือรวมขวดในเกม