Feather Family Wiki

แต่งตัวและบันทึกแบบ

สี Paint Palettes Designs Presets และข้อมูลบทบาท

5 คู่มือในหมวดนี้ · หน้า 1

แต่งตัวและบันทึกแบบ

แต่งสี ลาย Texture และขนาดเริ่มตรงไหน

บทความ Character Creator อธิบาย Customize สำหรับสี Texture, Markings, Effects และขนาด Basic เป็นตัวเลือกหลัก ส่วน Advanced มีรายละเอียดเพิ่ม เช่น HSV/RGB และส่วนร่างกาย; Paint ใช้แต่งเฉพาะตำแหน่งบางส่วน ไม่ใช่ท…

แต่งตัวและบันทึกแบบ

Paint ต่างจากเปลี่ยนสีทั่วไป และ Undo ช่วยอะไร

Character Creator อธิบาย Paint สำหรับการแต่งเฉพาะส่วนด้วยเครื่องมือแปรงและเลือกสี ส่วน Changelog ปี 2026 บันทึกเพิ่ม Undo/Redo ในเดือนกุมภาพันธ์ ใช้ช่วยย้อนหรือทำซ้ำการแก้ตามเครื่องมือปัจจุบัน ไม่ใช่การกู้ save…

แต่งตัวและบันทึกแบบ

Palettes กับ Designs บันทึกแบบไหน และทับงานยังไงไม่พลาด

Palettes ตามบทความเหมาะใช้สี/ลายกับหลายชนิด ขณะที่ Designs เก็บ Paint ของส่วนร่างกายเฉพาะนก ตัวอย่าง Design ที่เป็นสีเทาอาจมาจากชนิดอื่นและใช้ผิดตำแหน่งได้ สร้าง save ใหม่ ต่างจาก override ที่ทับของเดิม และการล…

แต่งตัวและบันทึกแบบ

Presets กับ Photo Mode ใช้ทำอะไร

บทความ Character Creator อธิบาย Presets เป็นแบบสีอ้างอิงนก และ Photo Mode ให้ดูตัวละครด้วยมุมกล้อง พื้นหลังและท่าพรีวิว ช่วยดูงานแต่งก่อนบันทึก ไม่ใช่ปลดสิทธิ์นก ปลดพื้นที่หรือยืนยันความเร็ว/น้ำหนักจากภาพ บางนก…

แต่งตัวและบันทึกแบบ

ตั้ง Name กับ Description ให้คนเข้าใจบทบาทยังไง

Character Creator มี Name และ Description สำหรับข้อมูลบทบาท พร้อมสีชื่อและการเก็บร่วมกับแบบแต่งตามชุมชน ใช้บอกชื่อตัวละคร นิสัยหรือสิ่งที่อยากเล่น ไม่ต้องใส่อายุจริง ที่อยู่ โรงเรียน เบอร์หรือข้อมูลบัญชี Change…