Entities และวิธีตอบสนอง

Entities ใน The Stairwell: Creak, Noise, Meld, Stem และ Hijack

เช็กตำแหน่ง Creak เป็นระยะโดยไม่จ้องค้าง หยุดเดินเมื่อ Noise จับเป้าหมาย และอ่าน Meld, Stem, Cobbler กับ Hijack แยกกันก่อนผ่าน Landing ถัดไป

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

The Stairwell มีภัยที่ลงโทษทั้งการไม่มองและการมองนานเกิน Creak จึงต้องถูกตรวจตำแหน่งเป็นช่วงสั้น ๆ พร้อมรักษาระยะ ส่วน Noise เชื่อมการเคลื่อนของมันกับผู้เล่นที่ถูกเลือก Meld เปลี่ยนทางผ่าน Stem ต้องจัดการหลังเปิดภาชนะ และ Hijack เป็นเหตุการณ์จาก Disc ที่ทำให้ Noise ยากขึ้น ไม่ควรทดลองกลางรอบที่ต้องการจบ

ภาพประกอบ Creak จาก Official DOORS Wiki
ภาพ Creak จากผู้ร่วมเขียน Official DOORS Wiki ใช้ภายใต้ CC BY-SA 4.0; ตรวจหน้าบทความฉบับ 176343 ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1มองหา Creak เป็นช่วงสั้นและถอยระยะเมื่อท่าทางก้าวร้าวขึ้น
  2. ขั้นที่ 2เมื่อ Noise ปรากฏให้ทดสอบหยุดการเคลื่อนก่อนเปลี่ยนทิศ
  3. ขั้นที่ 3ใช้ Meld string หรือรอช่องเปิดโดยไม่ยืนติดประตู
  4. ขั้นที่ 4เก็บ Disc ไว้ทดลอง Hijack เฉพาะเมื่อทีมเข้าใจความเสี่ยง

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

The Stairwell มีภัยที่ลงโทษทั้งการไม่มองและการมองนานเกิน Creak จึงต้องถูกตรวจตำแหน่งเป็นช่วงสั้น ๆ พร้อมรักษาระยะ ส่วน Noise เชื่อมการเคลื่อนของมันกับผู้เล่นที่ถูกเลือก Meld เปลี่ยนทางผ่าน Stem ต้องจัดการหลังเปิดภาชนะ และ Hijack เป็นเหตุการณ์จาก Disc ที่ทำให้ Noise ยากขึ้น ไม่ควรทดลองกลางรอบที่ต้องการจบ

ทำตามลำดับนี้

  1. มองหา Creak เป็นช่วงสั้นและถอยระยะเมื่อท่าทางก้าวร้าวขึ้น
  2. เมื่อ Noise ปรากฏให้ทดสอบหยุดการเคลื่อนก่อนเปลี่ยนทิศ
  3. ใช้ Meld string หรือรอช่องเปิดโดยไม่ยืนติดประตู
  4. เก็บ Disc ไว้ทดลอง Hijack เฉพาะเมื่อทีมเข้าใจความเสี่ยง

สัญญาณและเงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • มือของ Creak ที่ขอบจอเป็นสัญญาณให้หันตรวจทันที แต่ไม่ควรจ้องต่อ
  • Noise ของผู้เล่นแต่ละคนอาจไม่เหมือนกันใน Multiplayer
  • Fire Alarm เปลี่ยนสถานะของภัยบางตัวและทำให้พื้นที่ด้านนอกไม่ปลอดภัย

Entity ของ The Stairwell: 10 รายการ

รายการนี้เป็น snapshot วันที่ 2026-09-07 แต่ละแถวเปิด revision หรือหน้าทางการที่ใช้ตรวจได้ สถานะสดในเกมอาจเปลี่ยนภายหลัง

ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Entity ของ The Stairwell
ชื่อประเภทหรือผลสถานะและข้อควรระวังต้นทาง
CobblerEntity · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
CreakEntity · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
HijackEntity · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
MeldEntity · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
NoiseEntity · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
PortraitEntity · The Hotel · The Mines · The Archives · The Outdoors · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Hotel, The Mines, The Archives, The Outdoors, The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
RansomEntity · The Archives · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Archives, The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
StarlightEntity · The Hotel · The Mines · The Backdoor · The Archives · The Outdoors · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Hotel, The Mines, The Backdoor, The Archives, The Outdoors, The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
StemEntity · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwellตรวจต้นทาง ↗
The World LotusEntity · The Hotel · The Mines · The Archives · The Outdoors · The Stairwellอยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Hotel, The Mines, The Archives, The Outdoors, The Stairwellตรวจต้นทาง ↗

ถ้าติดหรือล้มเหลว ให้ตรวจตรงนี้

  • Creak เข้าใกล้ซ้ำให้ลดการย้อนทางและเช็กระยะเป็นจังหวะ
  • Noise เร็วขึ้นให้หยุดเคลื่อนก่อนและอย่าวิ่งหนีแบบ Rush
  • Meld ปิดทางให้รอหรือใช้กลไกของห้อง ไม่เบียดทีมเข้าประตู

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอน หากข้อความในเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและตรวจ revision ล่าสุดก่อนใช้ของหรือเริ่มรอบยาว

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

คำแนะนำภาษาไทยเรียบเรียงจากแหล่งที่อ้างและ snapshot ที่ตรึง revision แล้ว ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบทุกสถานการณ์; ระบบใหม่ ราคา Codes และ Daily Runs ต้องตรวจในเกมอีกครั้ง