- ขั้นที่ 1มองหา Creak เป็นช่วงสั้นและถอยระยะเมื่อท่าทางก้าวร้าวขึ้น
- ขั้นที่ 2เมื่อ Noise ปรากฏให้ทดสอบหยุดการเคลื่อนก่อนเปลี่ยนทิศ
- ขั้นที่ 3ใช้ Meld string หรือรอช่องเปิดโดยไม่ยืนติดประตู
- ขั้นที่ 4เก็บ Disc ไว้ทดลอง Hijack เฉพาะเมื่อทีมเข้าใจความเสี่ยง
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
The Stairwell มีภัยที่ลงโทษทั้งการไม่มองและการมองนานเกิน Creak จึงต้องถูกตรวจตำแหน่งเป็นช่วงสั้น ๆ พร้อมรักษาระยะ ส่วน Noise เชื่อมการเคลื่อนของมันกับผู้เล่นที่ถูกเลือก Meld เปลี่ยนทางผ่าน Stem ต้องจัดการหลังเปิดภาชนะ และ Hijack เป็นเหตุการณ์จาก Disc ที่ทำให้ Noise ยากขึ้น ไม่ควรทดลองกลางรอบที่ต้องการจบ
ทำตามลำดับนี้
- มองหา Creak เป็นช่วงสั้นและถอยระยะเมื่อท่าทางก้าวร้าวขึ้น
- เมื่อ Noise ปรากฏให้ทดสอบหยุดการเคลื่อนก่อนเปลี่ยนทิศ
- ใช้ Meld string หรือรอช่องเปิดโดยไม่ยืนติดประตู
- เก็บ Disc ไว้ทดลอง Hijack เฉพาะเมื่อทีมเข้าใจความเสี่ยง
สัญญาณและเงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- มือของ Creak ที่ขอบจอเป็นสัญญาณให้หันตรวจทันที แต่ไม่ควรจ้องต่อ
- Noise ของผู้เล่นแต่ละคนอาจไม่เหมือนกันใน Multiplayer
- Fire Alarm เปลี่ยนสถานะของภัยบางตัวและทำให้พื้นที่ด้านนอกไม่ปลอดภัย
Entity ของ The Stairwell: 10 รายการ
รายการนี้เป็น snapshot วันที่ 2026-09-07 แต่ละแถวเปิด revision หรือหน้าทางการที่ใช้ตรวจได้ สถานะสดในเกมอาจเปลี่ยนภายหลัง
ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
| ชื่อ | ประเภทหรือผล | สถานะและข้อควรระวัง | ต้นทาง |
|---|---|---|---|
| Cobbler | Entity · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Creak | Entity · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Hijack | Entity · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Meld | Entity · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Noise | Entity · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Portrait | Entity · The Hotel · The Mines · The Archives · The Outdoors · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Hotel, The Mines, The Archives, The Outdoors, The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Ransom | Entity · The Archives · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Archives, The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Starlight | Entity · The Hotel · The Mines · The Backdoor · The Archives · The Outdoors · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Hotel, The Mines, The Backdoor, The Archives, The Outdoors, The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Stem | Entity · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
| The World Lotus | Entity · The Hotel · The Mines · The Archives · The Outdoors · The Stairwell | อยู่ในรายการ Entity ปัจจุบัน · The Hotel, The Mines, The Archives, The Outdoors, The Stairwell | ตรวจต้นทาง ↗ |
ถ้าติดหรือล้มเหลว ให้ตรวจตรงนี้
- Creak เข้าใกล้ซ้ำให้ลดการย้อนทางและเช็กระยะเป็นจังหวะ
- Noise เร็วขึ้นให้หยุดเคลื่อนก่อนและอย่าวิ่งหนีแบบ Rush
- Meld ปิดทางให้รอหรือใช้กลไกของห้อง ไม่เบียดทีมเข้าประตู
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอน หากข้อความในเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและตรวจ revision ล่าสุดก่อนใช้ของหรือเริ่มรอบยาว
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
คำแนะนำภาษาไทยเรียบเรียงจากแหล่งที่อ้างและ snapshot ที่ตรึง revision แล้ว ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบทุกสถานการณ์; ระบบใหม่ ราคา Codes และ Daily Runs ต้องตรวจในเกมอีกครั้ง
- Roblox: DOORS โดย LSPLASH ↗
- Roblox Games API: Universe 2440500124 ↗
- Official DOORS Wiki: The Stairwell ฉบับ 175908 ↗
- Official DOORS Wiki: Creak ฉบับ 176343 ↗
- Official DOORS Wiki: Noise ฉบับ 176192 ↗
- Official DOORS Wiki: Meld ฉบับ 176274 ↗
- Official DOORS Wiki: Stem ฉบับ 176057 ↗
- Official DOORS Wiki: Cobbler ฉบับ 175353 ↗
- Official DOORS Wiki: Hijack ฉบับ 175980 ↗
