- ขั้นที่ 1บอกก่อนเริ่มว่าใครถือแสง Lockpick Skeleton Key หรือของรักษา
- ขั้นที่ 2ใช้คำสั้น เช่น Rush ซ่อน รอ และเปิด เพื่อไม่กลบเสียงเกม
- ขั้นที่ 3หยุดนับสมาชิกก่อนเข้าห้องพิเศษหรือกดลิฟต์
- ขั้นที่ 4หลังเหตุการณ์ตรวจของที่หล่นและคนที่ต้องรักษา
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
ทีมที่รอดนานไม่จำเป็นต้องวิ่งติดกันตลอด แต่ต้องรู้ว่าใครมีของสำคัญและจะรอกันตรงไหน ก่อนเปิดประตูใหม่ให้ตรวจว่าคนท้ายไม่ห่างจนระบบดึงกลับหรือพลาดทางเข้า Subfloor
ทำตามลำดับนี้
- บอกก่อนเริ่มว่าใครถือแสง Lockpick Skeleton Key หรือของรักษา
- ใช้คำสั้น เช่น Rush ซ่อน รอ และเปิด เพื่อไม่กลบเสียงเกม
- หยุดนับสมาชิกก่อนเข้าห้องพิเศษหรือกดลิฟต์
- หลังเหตุการณ์ตรวจของที่หล่นและคนที่ต้องรักษา
สัญญาณและเงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- Glitch ทำหน้าที่ดึงผู้เล่นที่ตามหลังมากเกินไปในบางสถานการณ์
- การแย่งตู้กันทำให้ผู้เล่นหนึ่งคนไม่มีที่ซ่อน
- ผู้เล่นที่วิ่งนำอาจเปิดเหตุการณ์ก่อนทีมพร้อม
ถ้าติดหรือล้มเหลว ให้ตรวจตรงนี้
- หากทีมหลงให้รวมตัวที่ประตูล่าสุดแทนการเปิดต่อ
- หากเสียงคุยกลบสัญญาณให้หยุดพูดช่วง Entity มา
- ของไม่พอให้แบ่งตามหน้าที่ ไม่แบ่งเท่ากันโดยไม่ดูสถานการณ์
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอน หากข้อความในเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและตรวจ revision ล่าสุดก่อนใช้ของหรือเริ่มรอบยาว
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
คำแนะนำภาษาไทยเรียบเรียงจากแหล่งที่อ้างและ snapshot ที่ตรึง revision แล้ว ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบทุกสถานการณ์; ระบบใหม่ ราคา Codes และ Daily Runs ต้องตรวจในเกมอีกครั้ง
