- ขั้นที่ 1เก็บแหล่งแสงและมองเพดานก่อนเดินผ่านห้องใหม่
- ขั้นที่ 2เมื่อเจอประตูเหล็กให้ค้น Fuse แล้วเปิด Generator กับปุ่มประตู
- ขั้นที่ 3ช่วง Minecart ตามสัญญาณทางและเตรียมย่อเมื่อมีสิ่งกีดขวาง
- ขั้นที่ 4ใน The Nest อ่านรหัสจาก Transmitter แล้วหา Anchor ตามตัวอักษร
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
The Mines เปลี่ยนทั้งพื้นที่ อุปกรณ์ และภัยจาก The Hotel จึงไม่ควรใช้แผนเดิมทั้งชุด ผู้เล่นต้องค้น Fuse ให้ Generator ระวัง Giggle กับ Gloombat ผ่านช่วง Minecart และแก้ Anchor ใน The Nest ก่อนส่วนท้ายของ Floor
ทำตามลำดับนี้
- เก็บแหล่งแสงและมองเพดานก่อนเดินผ่านห้องใหม่
- เมื่อเจอประตูเหล็กให้ค้น Fuse แล้วเปิด Generator กับปุ่มประตู
- ช่วง Minecart ตามสัญญาณทางและเตรียมย่อเมื่อมีสิ่งกีดขวาง
- ใน The Nest อ่านรหัสจาก Transmitter แล้วหา Anchor ตามตัวอักษร
สัญญาณและเงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- Giggle อยู่เพดานและ Gloombat โต้ตอบกับแหล่งแสง
- Generator บางห้องเริ่มด้วย Fuse ไม่เท่ากัน
- The Nest เป็นพื้นที่กว้าง ควรวางจุดอ้างอิงก่อนแยกทีม
ถ้าติดหรือล้มเหลว ให้ตรวจตรงนี้
- ประตูเหล็กไม่เปิดให้ตรวจ Fuse คันโยก และปุ่มข้างประตูครบสามจุด
- หลง The Nest ให้กลับ Transmitter แล้วเริ่มจากตัวอักษรที่จอขอ
- ชน Minecart บ่อยให้หยุดยืนบนรางและฟังทิศทางก่อนข้าม
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารและแหล่งสาธารณะวันที่ 2026-09-07 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกขั้นตอน หากข้อความในเกมปัจจุบันต่างจากหน้านี้ ให้ยึดข้อความในเกมและตรวจ revision ล่าสุดก่อนใช้ของหรือเริ่มรอบยาว
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
คำแนะนำภาษาไทยเรียบเรียงจากแหล่งที่อ้างและ snapshot ที่ตรึง revision แล้ว ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบทุกสถานการณ์; ระบบใหม่ ราคา Codes และ Daily Runs ต้องตรวจในเกมอีกครั้ง
